Tomonobu Itagaki
Tomonobu Itagaki | |
---|---|
板垣 伴信 | |
Född |
Tokyo , Japan
|
1 april 1967
Nationalitet | japanska |
Alma mater | Waseda universitet |
Ockupation | Videospelsdesigner |
Antal aktiva år | 1992–nutid |
Tomonobu Itagaki ( 板垣 伴信 , Itagaki Tomonobu ) (född 1 april 1967) är en japansk videospelsdesigner som är mest känd för att ha skapat Dead or Alive- serien och även återupplivat Ninja Gaiden -serien 2004. Han gick med i Tecmo 1992 och producerade två videor, Itagaki. spelfranchising som var kommersiella framgångar och gav honom flera erbjudanden; han ledde Tecmos utvecklingsteam, Team Ninja , och satt i styrelsen. Han lämnade företaget efter 16 års tjänst och lämnade in en stämningsansökan mot det för innehållande av bonus. Han bildade ett nytt företag Valhalla Game Studios med flera Team Ninja-medlemmar och släppte Devil's Third . Företaget upplöstes i december 2021 och han har nu bildat ett nytt som heter Apex Games.
Privatliv
, född och uppvuxen i Tokyo , tog examen från Waseda University Senior High School i mars 1985. Han skrev in sig på Waseda University och tog examen från dess School of Law 1992.
Itagaki är gift och har en dotter, som han har nämnt som en av de främsta influenserna på sina projekt, inklusive utvecklingen av Ninja Gaiden: Dragon Sword för Nintendo DS , och en konstant spelpartner i spel som Halo - serien. Itagaki har på sitt kontor en uppsättning katanasvärd som hans far gjort åt honom, som han brukar ta fram för att visa för sina besökare. Eftersom han vill hindra människor från att läsa hans uttryck under spel av hasardspel, ses han alltid bära solglasögon, en vana som har blivit hans varumärke i videospelsgemenskapen.
Karriär
Itagaki gick med i Tecmo 1992 som grafikprogrammerare och arbetade initialt på Super Famicom- versionen av det amerikanska fotbollsspelet Super Tecmo Bowl . Hans karriärgenombrott kom 1996 med hans första Dead or Alive -spel, ett spel baserat på Sega Model 2-hårdvara ( Virtua Fighter ) skapat som svar på Tecmo-ledningens begäran. Han handlades av Yoshiaki Inose (av Solomon's Key , Bomb Jack , Rygar och den ursprungliga Ninja Gaiden- berömmelsen) och Akihiko Shimoji ( Tecmo Bowl ) under sina första år på Tecmo, och blev imponerad av dem att inkludera roligt som en nödvändig komponent i hans projekt .
Hans uppgång genom företaget hade varit stadig sedan dess. Han utsågs till chef för den tredje kreativa avdelningen i april 2001. Han tillträdde sedan posten som Team Ninja Leader i juli 2001. Tecmo utsåg honom till Executive Officer i juni 2004. Han tillträdde senare positionen som General Manager för den höga -slut produktionsavdelningen i februari 2006. Hans chefstjänst togs dock bort i augusti samma år på grund av att han anklagades för sexuella trakasserier . Han dömdes senare oskyldig av en tingsrätt i Tokyo i juni 2007.
Utgivningen av Dead or Alive 2 hade avsevärt ökat seriens popularitet, liksom Itagakis. Han hade försökt skapa kampspel med detaljer som han ansåg saknades i andra spel. I de senare iterationerna har Itagaki byggt berättelsen om spelen kring teman som familjen - Kasumi och Ayane i Dead or Alive 3 och Helena i Dead or Alive 4 . Hittills har serien gått igenom fyra iterationer med olika förbättrade utgåvor. En femte iteration, Dead or Alive 5 , gjordes i hans frånvaro och släpptes i september 2012. Dead or Alive 5 fick ytterligare två utgåvor av bastiteln; Dead or Alive 5 Ultimate , som släpptes i september 2013, ett år efter den ursprungliga releasen. Den andra och sista upprepningen av spelet fick titeln Dead or Alive 5 Last Round och släpptes i februari 2015. Med tanke på framgångarna med Dead or Alive 5 skapade Team Ninja en uppföljare , även utan Itagakis inkludering, och Dead or Alive 6 släpptes i mars 2019 och är för närvarande den senaste utgåvan i franchisen.
I Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball- serien samlade Itagaki tjejerna från Dead or Alive till en ö. Spelaren ska främja en god relation mellan tjejerna för att skapa en harmonisk vinnande beachvolleybollduo . I den andra iterationen av serien flyttas fokus genom att utöka antalet aktiviteter som spelaren kan låta flickorna delta i. Han förklarar spelets kärna som ett paradis där spelaren kan se tjejerna de "älskar" njuta av enkla aktiviteter.
Ninja Gaiden var Itagakis försök att utveckla ett spel centrerat på våldsamt spel, med superninjan Ryu Hayabusa som huvudperson. Med hjälp av varumärket från den tidigare NES-serien utvecklade Itagaki ett kritikerrosat action-äventyrsspel för Xbox som också hade en internationell onlineturnering för sig. Han fortsatte arbetet med det för att släppa Ninja Gaiden Black som opus för hans Ninja Gaiden- verk. Han fortsatte serien på Nintendo DS med Ninja Gaiden: Dragon Sword , delvis på grund av ett löfte till hans dotter. Samtidigt tog han seriens nästa kapitel till Xbox 360 som Ninja Gaiden II .
Itagaki säger sig vara en av de få i den japanska videospelsindustrin som etablerar kommunikation med västvärlden. Han föreslår att andra japanska utvecklare bör göra likadant och vara medvetna om spelsmaken utanför Japan, för att kunna vända den japanska spelindustrins svacka 2005.
Den 2 juni 2008, precis innan släppet av Ninja Gaiden II för Xbox 360, meddelade Itagaki att han sa upp sig från Tecmo och stämde företaget för att ha undanhållit en utlovad bonus för hans tidigare verk. Han stämde också Tecmos president Yoshimi Yasuda för skadestånd baserat på "orimliga och oseriösa uttalanden" framför Itagakis kollegor. I en intervju med 1up.com har Itagaki avslöjat att han arbetar på ett projekt med tidigare medlemmar i Team Ninja under en ny studio, Valhalla Game Studios. Titeln i fråga, Devil's Third , avslöjades strax före E3 2010 .
I januari 2021 meddelade Itagaki att han har etablerat en ny spelstudio, Itagaki Games (senare omdöpt till Apex Games), och uppgav att han skulle vara intresserad av att arbeta med Microsoft igen. Han meddelade i juli 2022 att hans företag arbetar på ett nytt NFT- spel som heter Warrior.
Arbetar
Titel | År | Roll |
---|---|---|
Tecmo Super Bowl | 1990 | Grafisk ingenjör |
Död eller levande | 1996 | Producent och regissör |
Dead or Alive 2 | 2000 | Producent och regissör |
Dead or Alive 3 | 2001 | Producent och regissör |
Dead or Alive Xtreme Beachvolleyboll | 2003 | Producent och regissör |
Fatal Frame II: Crimson Butterfly | 2003 | Specialrådgivare |
Ninja Gaiden | 2004 | Producent och regissör |
Dead or Alive Ultimate | 2004 | Producent och regissör |
Ninja Gaiden Svart | 2005 | Producent och regissör |
Dead or Alive 4 | 2005 | Producent och regissör |
Dead or Alive Xtreme 2 | 2006 | Chefsdesigner och mjukvaruarkitekt |
Super Swing Golf | 2006 | Rådgivare |
Ninja Gaiden: Dragon Sword | 2008 | Exekutiv producent |
Ninja Gaiden II | 2008 | Producent och regissör |
Devil's Third | 2015 | Direktör |
Samurai Jack: Battle Through Time | 2020 | Högsta rådgivare |
Krigare | TBC | TBC |
Designansats
Speldesignfilosofi
Itagaki anser att ett bra spel bör vara en integrerad produkt av bra grafik, interaktivitet och spelbarhet. Han lägger också hög prioritet på att se till att hans spel är interaktiva med spelarens handlingar och reagerar snabbt på spelarens input. Det är denna åsikt som ledde till hans nedsättande uttalanden om Heavenly Sword . Han tycker att utdelningen för spelets knappframkallande sekvenser är mindre tillfredsställande än Genji: Dawn of the Samurai 's (vars Kamui- sekvenser han kallar dumma, men underhållande). Likaså citerade han Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty och Final Fantasy X som spel som saknar den interaktivitet som tilltalar honom.
Itagaki hävdar att han gillar enkelhet i ingångar, han säger att för många ingångar skulle resultera i förlust av spelupplevelsen. Som sådan respekterar han Sega-AM2 för deras arbete med Virtua Fighter 4 Men han sa att DOA 3 fortfarande är ett bättre spel.. Likaså beklagar han implementeringen av scenarier för att visa upp tekniken bara för sakens skull, och frågar sarkastiskt vad som är poängen med att skära ner "tusen kålhuvuden på skärmen." I hans integrationstänk har allt (grafik, kontroller, interaktivitet, lyhördhet, etc.) sin plats, även CG -förrenderade mellansekvenser som han säger kan ge en bättre filmupplevelse av vissa scener än att göra dem i realtid.
Åsikter om hårdvara
Som spelutvecklare har Itagaki definierat sin filosofi som att kunna extrahera styrkorna i en spelmaskin, och integrera dem tillsammans för att utveckla spel till en nivå som ingen annan kan nå. Han definierar en spelutvecklares tillfredsställelse med en spelmaskin som beroende av dessa kriterier. Med den här filosofin uttrycker han ständigt glädje över att utveckla Xbox 360 , och proklamerar att den är mer "programvaruvänlig" än PlayStation 3 . Dessutom beundrar han Nintendo Wii :s engagemang för innovation, som han värdesätter högt för spelandan. Itagaki hävdade att han ville utveckla sina spel för Xbox 360. Han såg Xbox 360 som den mest kraftfulla konsolen på marknaden vid tidpunkten för dess design.
Itagaki har också talat om sin handhållna filosofi som går på lyhördhet och fysisk interaktion, istället för rå hårdvarukraft. Som sådan vägrar Itagaki att göra ett handhållet spel för PlayStation Portable (PSP), och säger att det går emot designfilosofin att vara en handhållen enhet. Han säger att ett spel skapat, baserat på specifikationerna för PSP, skulle vara mer lämpat för en riktig hemmakonsol. Denna syn återspeglas i hans uttalanden om varför Ninja Gaiden: Dragon Sword som ett handhållet spel måste utformas för att dra nytta av Nintendo DS pekplatta snarare än konventionella ingångar som skulle ha gjort det till ett typiskt spel.
Husdjursprojekt
Itagaki klassificerar sina projekt i kärnprojekt (för affärsmässiga och tekniska excellenssyften), och de enbart för självförverkligande. Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball- serien och Dead or Alive: Code Chronos faller in i det senare. Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball- spelen är bara avsedda för enkel nöje och för att uppfylla en "kärlek" för de kvinnliga karaktärerna, låta spelaren fostra och se flickorna ta del av enkla glädjeämnen. Även om han erkänner att det finns sexuellt innehåll i spelet, vägrar Itagaki att skapa scenarier som han känner är vulgära för sina "döttrar", en term som han använder för att kalla de kvinnliga karaktärerna. Code Chronos faller i samma kategori av utveckling, utvecklad som Itagakis hobby för stil.
Arbetsetik
Itagaki är noggrann med sina spel, arbetar med dem från start till release, och till och med efter release för att rätta till vad han känner är brister, och putsa upp dem till sin fulla potential. Han har visat detta i sina projektutvecklingar, som att trycka tillbaka släppet av Dead or Alive 4 bara för att polera spelet baserat på feedback från topp japanska Dead or Alive- spelare som rekryterats för att testa det. För Ninja Gaiden ville han lämna det bästa och ultimata actionspelet på Xbox innan han gick vidare till Xbox 360, så han omarbetade spelet och integrerade det ytterligare nedladdningsbara innehållet för att producera Ninja Gaiden Black . Med Dead or Alive Xtreme 2 valde han att lappa en lättanvänd exploatering istället för att lämna den ifred och idissla om konsekvenserna.
Itagaki skapar sina spelkaraktärer genom att fördjupa sig i deras roller och spelen. Detta är en anledning till att han protesterar mot förslaget från Kasumi i Ninja Gaidens universum och säger att hennes "mjuka" natur står i konflikt med spelets "hårda" natur medan Ayane passar perfekt in. Det är denna rollfördjupning som hjälper till honom för att utveckla och utesluta vapen från spartanens rörelseuppsättning vid namn Nicole i Dead or Alive 4 . Men att fördjupa sig i spelens atmosfär har också svikit honom ibland. Butt Battle och Tug-of-War of Dead or Alive Xtreme 2 panorerades hårt på basis av minispelsdesign. Itagaki försvarade dessa spel som nostalgikomiska stycken, menade att få spelaren att minnas kändisspelen som spelades på japansk tv.
2006 rapporterade olika spelsajter att en icke namngiven kvinnlig före detta Tecmo-anställd hade lämnat in en process om sexuella trakasserier mot Itagaki. Hon hävdade att Itagaki hade gjort flera oönskade sexuella närmanden mot henne sedan 2003. Medan Itagaki erkände att han kysst henne, hävdade han att allt som hade hänt mellan dem hade varit samförstånd. Tecmos efterföljande undersökning kom fram till slutsatsen att "anklagelserna i fråga var ett resultat av den tidigare anställdes önskan att ventilera frustration över sin egen personliga angelägenhet och inte tyder på sexuella trakasserier." Tecmo har också degraderat Itagaki och anklagaren för deras blandning av "personliga angelägenheter med deras företagsansvar". Samtidigt har domstolen funnit Itagaki oskyldig till anklagelserna.
Frank personlighet
Itagaki värdesätter uppriktiga och "to the point" attityder, och tror att allt annat skulle tillåta "käbblar och sektionalister" att komma in och spåra ur tankebanan. Hans uppriktiga attityd är också i linje med hans erkända aggression, och tar kritik som utmaningar att övervinna istället för något att gnälla över. Detta har att göra med hans önskan om utmaningar, att producera spel som Ninja Gaiden som anses vara " hårda " av spelindustrin, och att pressa sig själv att producera spel som kan utmana sig som de bästa spelen i genren. Han hävdar öppet att han är den enda kreativa kraften bakom sina projekt, samt att han kan förmedla sin plan tydligt så att teamet kan förstå. Han beklagar att japanerna börjar glömma de grundläggande begreppen och stänger deras sinnen för kritik utifrån.
Itagaki har konsekvent gett hårda åsikter om Namcos Tekken- spel, främst på grund av hans agg mot företaget för dess förolämpande radioreklam om hans Dead or Alive- spel . Han har sagt att han aldrig glömmer en förolämpning mot sin familj och kommer att hämnas med "kärnvapenmissiler mer än 100 gånger för det". Detta tillsammans med vad han ser som Tekkens stagnation i fightingspelsgenren (med början från Tekken 4 ), ledde till att han fördömde Tekken- serien och placerade den som hans topp fem hatade spel, trots att han sa Tekken , Tekken 2 , och Tekken 3 var bra spel som hans familj tyckte om.