Ninja Gaiden Sigma 2
Ninja Gaiden Sigma 2 | |
---|---|
Utvecklare | Team Ninja |
Utgivare | Tecmo Koei |
Regissör(er) | Yosuke Hayashi |
Producent(er) | Yosuke Hayashi |
Programmerare |
Yasunori Sakuda Masanao Kimura Takanori Goshima |
Artist(ar) |
Masahiro Nose Hirohisa Kaneko Mariko Hirokane |
Kompositör(er) |
Hiroyuki Akiyama Ryo Koike Takumi Saito |
Serier | Ninja Gaiden |
Motor | Hybridmotor |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Playstation 3
|
Genre(r) | Hack och slash , actionäventyr |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Ninja Gaiden Sigma 2 , stiliserad som Ninja Gaiden Σ2 , är en port till Xbox 360 -spelet Ninja Gaiden II från 2008 och utvecklades av Team Ninja exklusivt för PlayStation 3 2009. Det inkluderar också hela det ursprungliga berättelseläget. som olika förändringar av spelets design, tillsammans med uppdaterade texturer och en 720p -upplösning. Spelet förändrar Ninja Gaiden II på ett liknande, men inte identiskt sätt, som hur Ninja Gaiden Sigma ändrade den ursprungliga Ninja Gaiden . En port för PlayStation Vita , med titeln Ninja Gaiden Sigma 2 Plus ( Ninja Gaiden Σ2+ ), släpptes 2013.
Ninja Gaiden Sigma 2 släpptes för Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One som en del av Ninja Gaiden: Master Collection den 10 juni 2021.
Gameplay
I jämförelse med originalversionen av Ninja Gaiden II har spelet nya storskaliga chefer, ett online -kooperativt spelläge med tre nya spelbara karaktärer ( Ayane , Momiji , Rachel ) och PlayStation Network Trophy-stöd. Till skillnad från det första spelet användes inte Sixaxis rörelseavkänning av PlayStation 3-kontrollern för att "ladda" Ninpo-magin, utan användes istället som ett hemligt sätt att vicka på kvinnliga karaktärers bröst.
Även om Sigma 2 har ytterligare innehåll som inte finns i originalet Ninja Gaiden II, har en stor mängd innehåll också tagits bort från spelet, eller ändrats, såsom ett drastiskt minskat antal fiender i spelet. Med Team Mission-läge, där två spelare kan spela samtidigt i samarbetsspel, kommer den andra karaktären att vara CPU-kontrollerpartner om det inte finns någon mänsklig partner eller om spelaren är offline . I Story-läget tas Karma Scoring bort och görs nu endast i Chapter Challenge. Valor-tester togs också bort, vilket spred belöningarna över Ryus kapitel.
I spelets kontrollsystem ändrades åtgärdsknappen från RB/R1 till cirkel, cirkeln är nu också shuriken- knappen . Andra avståndsvapen var separerade till R2-knappen. Detta gjorde att både bågen/kanonen kunde utrustas samtidigt som shuriken. Spelaren kan inte utrusta bågen eller kanonen. Således bulkar de två vapnen upp Ryus utseende även om de inte förekommer i mellansekvenser. Nycklar togs bort helt. Dörrarna öppnas helt enkelt nu. Nu berättar (R1) spelaren vart den ska gå. Projektilspam reducerades kraftigt från NGII . Helande föremål ökades och är det enda man kan köpa. De flesta kistor innehåller nu gul, blå eller röd essens. Spelare kan inte längre hålla fast vid gudarnas liv, tusen gudars liv eller djävulens ande; istället förbrukas de automatiskt vid hämtning.
Ändringar gjordes i Ryus vapen. Enma's Fang, ett storsvärd, lades till som ett nytt närstridsvapen. The Incendiary Shuriken togs bort av två anledningar, öppna banor och deras kraft på grund av att ammunitionsräkningen togs bort, och är istället Ayanes huvudsakliga projektilvapen. The Fiend's Bane Bow, nu med obegränsad ammunition, fick sin Ultimate Technique borttagen. Howling Cannon, en tung kanon med långsam projektilhastighet, fungerade som en ersättare. Ytterligare borttagna vapen inkluderar Windmill Shuriken och Harpoon Gatling Gun. Vapenuppgraderingssystemet ändrades också för att begränsa uppgraderingar, vilket endast tillåter en uppgradering åt gången per butik. Dessutom kan vapen endast uppgraderas i butiker där en blå låga tänds; varor kan köpas i båda typerna av butiken.
Fiendernas hälsa höjdes för att kompensera färre fiender som dök upp på skärmen. Fem nya chefer lades till, ersätter två gamla chefsmöten. Det finns en ny chef för varje alternativ karaktärs kapitel (inklusive återvändande bossar från Ninja Gaiden: Dragon Sword and the 2004 Ninja Gaiden ), en drake som ersätter den dubbla Quetzalcoatl -kampen (även om Quetzalcoatl fortfarande kan utkämpas ensam som i Ninja Gaiden II ), och två gigantiska statyer: en gigantisk Buddhastaty och en Frihetsgudinnan animerade av Alexei. Tunnelmasken utelämnades, vilket fick Ryu att falla genom en tunnel som leder från mörk natt till ljus dag. De flesta flygande fiender togs bort på grund av oändlig ammunition.
Äntligen har nästan all gore tagits bort i PlayStation 3-versionen. Lila dimma spricker nu från fiender, tillsammans med minskade blodstänk. Styckade kroppsdelar stannar inte längre på marken utan försvinner. Dessutom har filmerna ändrats för att ta bort sönderdelning, dissektion och blodeffekter. I den japanska versionen av Sigma 2 kan spelaren bara halshugga monster och icke-människor; även pausmenyn och game over -skärmarna är färgade blå istället för röda för att återspegla denna förändring.
Sigma 2 Plus -versionen för PlayStation Vita dock. återställde allt blod med undantag för den japanska versionen. Dess exklusiva funktioner är Ninja Race och Tag Missions.
Komplott
Spelets handling är baserad på den i Ninja Gaiden II . Exklusivt för Sigma- versionen av spelet är tre nya kapitel med tre alternativa spelbara karaktärer: Ayane (en kunoichi från ninjaklanen Mugen Tenshin, en vänlig klan som hjälper Ryu, ursprungligen från Dead or Alive -serien), Momiji (en kvinnlig medlem av Hayabusa-klanen som använder en naginata och introducerades i Ninja Gaiden: Dragon Sword ) och Rachel (en Fiend-jägare från Holy Vigoor Empire som är i besittning av "Fiend's Blood"-förbannelsen och dök upp först i 2004 års Ninja Gaiden ).
Utveckling och release
, designade inte seriens skapare Tomonobu Itagaki den, eftersom han lämnade Team Ninja efter att ha slutfört Ninja Gaiden II . Yosuke Hayashi, regissör för Ninja Gaiden Sigma , producerade och regisserade NGS2 . Hayashi som ny chef för Team Ninja fick spelet portat från sin ursprungliga Xbox 360- motor till motorn som användes för att skapa Ninja Gaiden Sigma . Spelets inbyggda upplösning blev 720p , jämfört med den ursprungliga 585p i den ursprungliga Xbox 360 -versionen, med en ökad användning av blomljuseffekt . Eurogamer kommenterade att spelet "har den visuella fördelen, inte bara tack vare sin kraftigt ökade upplösning utan också genom den fulländade användningen av RSX:s pixelshaders ."
Som en avvägning mot ökad upplösning har mängden action på skärmen minskat i PS3-versionen för att hålla spelet igång med en acceptabel hastighet. Eurogamer påpekade att det finns färre fiender som skapats samtidigt i PS3-versionen av spelet, och utvecklarna "tar uppenbart bort polygoner i Sigma- utgåvan för att bibehålla bildhastigheten." Också att notera är minskningen av blodsutgjutelse och blodrelaterat våld än Xbox 360-versionen. Blodstänk har ersatts av lila dimma, och döda fiender och avhuggna lemmar kommer att försvinna från slagfältet "nästan omedelbart" efter att ha dödat en fiende. Hayashi lät byta ut många texturer för att avsevärt förbättra den visuella dragningskraften för varje miljö, men lämnade de flesta karaktärstexturer oförändrade.
De som köpte Collector's Edition av Ninja Gaiden Sigma 2 bjöds på en komisk version av prologen, med titeln The Vampire War och originalsoundtracket. Collector's Edition var begränsad till GameStop i Nordamerika och HMV för Storbritannien. Att förbeställa endera utgåvan på GameStop garanterade en kod för en speciell Sigma 2- dräkt, som liknar Joe Hayabusas egen outfit, som den kostymen tillsammans med andra kan köpas från PlayStation Store .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PS3: 83/100 Vita: 66/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid |
7,5/10 (Plus) 5,5/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 8,5/10 |
GameRevolution | (Plus) |
GamesRadar+ | |
IGN |
8.4/10 (Plus) 6/10 |
Push Square | |
VideoGamer.com | 9/10 |
Ninja Gaiden Σ 2 har ett övergripande Metacritic- betyg på 83/100. Spelet fick 8,4 från IGN och 8,5 från Game Informer . År 2012 ScrewAttack det på sin 2012 års lista över de tio bästa "spel som får dig att vilja bena" .
externa länkar
- Officiell webbplats (på japanska)
- Ninja Gaiden Sigma 2 på MobyGames
- 2009 videospel
- Action-äventyrsspel
- Kooperativa videospel
- Koei Tecmo spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Ninja Gaiden spel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 3-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation Vita-spel
- Team Ninja-spel
- Remakes av videospel
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel som utspelar sig i Italien
- TV-spel som utspelar sig i New York City
- TV-spel som utspelar sig i Ryssland
- TV-spel som utspelar sig i Sydamerika
- TV-spel som utspelar sig i Tokyo
- TV-spel som utspelar sig på 2000-talet
- Windows-spel
- Xbox One-spel