Hydro Thunder Hurricane
Hydro Thunder Hurricane | |
---|---|
Utvecklare | Vektorenhet |
Utgivare | Microsoft Game Studios |
Regissör(er) | Matt liten |
Programmerare | Ralf Knoesel |
Motor | Vektormotor |
Plattform(ar) |
Xbox 360 ( XBLA ) Windows |
Släpp |
Xbox 360
|
Genre(r) | Tävlings |
Läge(n) |
Hydro Thunder Hurricane är ett videospel för båtracing utvecklat av Vector Unit och publicerat av Microsoft Game Studios för Xbox 360 via Xbox Live Arcade . Spelet släpptes den 28 juli 2010 som en del av Microsofts Xbox Live Summer of Arcade-kampanj. Det är uppföljaren till Hydro Thunder , ursprungligen ett arkadspel och en del av Thunder -serien. Den släpptes också på Windows Store . Spelet lades till listan över Xbox 360 bakåtkompatibla spel på Xbox One den 17 december 2015.
Spelet i Hurricane innebär att spelare väljer en av nio båtar för att tävla genom överdrivna scenarier. Spelare kan samla boost powerups under en bana som används för att öka båtens hastighet, hoppa över hinder eller låsa upp genvägar. Spelet kommer med tre enspelarlägen och två flerspelarlägen, varav några är nya i serien.
Hydro Thunder Hurricane fick generellt positiva recensioner. Kritiker berömde generellt de olika egenskaperna hos de olika båtarna, de olika banorna i arkadstil och spelets övergripande reprisvärde. Spelet har sålt uppskattningsvis 321 000 enheter i slutet av året 2012, med Tempest Pack- expansionen som nådde drygt 38 000 enheter i försäljning under samma period.
Gameplay
Hydro Thunder Hurricane är ett båtracingspel i arkadstil och uppföljaren till Hydro Thunder . Spelet innebär att spelare väljer en av nio båtar att tävla genom en av åtta banor. Det primära spelläget innebär att sexton tävlande tävlar mot mållinjen. Precis som med Hydro Thunder kan spelare samla boost powerups under en bana som fysiskt förvandlar båten till en mer aggressiv form. När de har transformerats kan spelare använda förvärvad boost för att tillfälligt öka båtens hastighet eller för att hoppa över hinder. Spelets åtta spår är (i ordning): Lake Powell, Storming Asgard, Monster Island, Tsunami Bowl, Lost Babylon, Paris Sewers, Seoul Stream och Area 51.
Hurricane fortsätter Thunder -seriens tradition med dolda genvägar och alternativa rutter i banor. Vissa rutter kan hittas genom att helt enkelt köra mot dem eller krossa ett hinder, medan andra kräver att spelaren kör över gröna powerups som sänker grindar eller höjer ramper. Spelare tjänar poäng genom att vinna lopp. Dessa poäng fungerar som poäng som automatiskt låser upp ytterligare spelelement, som båtar, skinn, nya banor och spellägen. Spelare kan välja att tävla i ett givet läge och spåra ytterligare tider för att tjäna fler poäng.
Spelet lägger också till ytterligare tre enspelarlägen för att tävla. 'Ring Master' tar bort alla AI-racingtävlande och placerar en sekvens av ringar under en given bana. Målet är att köra igenom så många ringar som möjligt på kortast möjliga tid. 'Gauntlet' tar också bort AI-konkurrenter, men ersätter ringarna med explosiva tunnor som ligger utspridda i hela vattnet. Spelare måste slutföra banan så snabbt som möjligt samtidigt som de undviker tunnorna. "Championship"-läget är också nytt för serien och placerar spelaren i en blandning av spår och lägen.
Hurricane har också ett antal scenarier för flera spelare. Upp till fyra spelare kan fullfölja via delad skärm mot varandra och tolv AI-konkurrenter. Spelare kan också använda valfri kombination av delad skärm och Xbox Live- spelare för att spela online med upp till åtta spelare. Spårtider registreras på topplistor för spelare att tävla mot. Dessutom lades ett multiplayer-exklusivt läge till, ' Rubber Ducky '. I detta läge lotsar en spelare i varje lag en båt i form av en gummianka. De återstående båtarna i varje lag försöker skydda sitt lags anka samtidigt som de håller det andra laget på avstånd, och det vinnande laget är först med att få sin anka över mållinjen. Multiplayer-lopp har ett powerup-system för "loser helper". Istället för "1X" och "4X" boost powerups, har multiplayer races bara en typ av boost powerup. Denna powerup är dynamisk och ger spelare som leder loppet mindre boost, medan de baktill får mer boost. Detta för att skapa ett mer aggressivt lopp och för att de med mindre skicklighet ska kunna njuta av att tävla tillsammans med mer konkurrenskraftiga spelare. Vector Unit förklarade beslutet vidare på sin blogg: "Om spelare - särskilt nya spelare - blir för lätt frustrerade, säger de bara skruva på det här och hoppa av, vilket minskar antalet spelare och antalet tillgängliga onlinespel".
Utveckling och marknadsföring
Hydro Thunder Hurricane presenterades för första gången på PAX East den 26 mars 2010. Det användes sedan som ett av två mysteriespel för ScrewAttacks Iron Man of Gaming . [ citat behövs ] Hydro Thunder Hurricane släpptes som en del av den tredje årliga Xbox Live Summer of Arcade tillsammans med titlar som Monday Night Combat och Limbo . Vattnet programmerades för spelet med hjälp av flera olika tekniker. Fresnelreflektioner , normal kartläggning , strålspårad djupdimma och djupbaserat skum och ett adaptivt LOD -system byggdes för att hantera det visuella. Fysiksystemet som styr vattnet tillåter flera typer av vågor som wakes och bubbelpooler , och anpassar sig även för att hantera olika båtskrov och andra föremål i vattnet. V-skrovade båtar skär genom vågor, plattbottnade båtar vattenplan över vattnet och flerskrovsbåtar har bättre grepp i vattnet. En extern ljudentreprenör, Robb Mills, uppmanades att komponera spelets musik. Utvecklare gav också stöd för Xbox 360 Wireless Racing Wheel . Ett premiumtema för Xbox 360:s New Xbox Experience- dashboard släpptes också den 15 juli samma år som en del av spelets marknadsföring.
Den första speldemon vi gjorde var ett original racerbåtsspel. Demot visade upp spelets kontroller och vårt nya flytande dynamiska system. Microsoft var intresserade, och genom samtal med dem kom idén att göra detta till en fullfjädrad uppföljare till den ursprungliga Hydro Thunder .
—Intervju med Game Play Book
Hydro Thunder Hurricane startade inte livet som en Thunder- franchisetitel. Matt Small, kreativ chef för spelet förklarade: "Den första speldemon vi gjorde var ett original racerbåtsspel. Demon visade upp spelets kontroller och vårt nya flytande dynamiska system". Vector Units medgrundare Matt Small och Ralf Knoesel hade båda tidigare arbetat på Blood Wake , en båtstridstitel för den ursprungliga Xbox . De tog lektioner från Blood Wake , ändrade och uppdaterade fysiken för att inte bara vara realistisk, utan för att "göra ett spel som en nybörjare enkelt kan ta upp och lära sig". Teamet började utveckla sitt eget IP- båtracingspel, med kodnamnet Barracuda . Enligt Vector Unit: "Grundtanken var att motorbåtar möter Supercross i en futuristisk översvämmad jord efter den globala uppvärmningen".
Efter sex månader presenterades en fungerande prototyp för flera förlag. Microsoft Studios var en av tre utgivare som var intresserade av Barracuda , och samtalen började för att publicera spelet: "Det var en producent på Microsoft Game Studios som fortsatte att prata om hur Barracuda med några justeringar skulle göra en fantastisk Hydro Thunder- uppföljare. Till en början Det var som att det kommer att hända. Men ju mer vi alla pratade om det, desto mer började det bli vettigt". Beslutet togs att förvandla spelet till en Hydro Thunder- uppföljare och Microsoft Studios förvärvade rättigheterna till Hydro Thunder- namnet kort innan utgivaren Midway Games gick i konkurs och köptes av Warner Bros. Interactive Entertainment .
Hydro Thunder Hurricane utvecklades med en kombination av egenutvecklade och tredjepartsverktyg. 3D-modeller skapades i Maya . Medgrundare och huvudprogrammerare Ralf Knoesel skapade ett plugin som integrerades med Maya som gjorde det möjligt för artister att se hur båten skulle se ut i spelet. Motorn byggdes från grunden och förenar FMOD för ljud och Bullet Physics Library som en del av spelets fysiksystem. Nivåkonstruktion och placering av rekvisita gjordes i BarracudaEditor, lagets verktyg för nivådesign. Under utvecklingsprocessen upprätthöll Vector Unit en PC-byggd av spelet som gjorde det möjligt för artister och andra teammedlemmar att testa sina tillgångar i spelet utan att flytta till ett Xbox 360 Debug Kit. Ett team på sju personer arbetade för att skapa spelet; två programmerare, fyra artister och en ljuddesigner. Spelet tog fjorton månader från den första prototypen till den slutliga konstruktionen att färdigställa.
Vector Unit hade övervägt att helt enkelt porta den ursprungliga Hydro Thunder till Xbox 360, eftersom de hade fått källkoden till originalspelet. De kände att eftersom de skulle behöva uppdatera alla tillgångar och att de redan hade byggt vattensystemet, togs beslutet att fortsätta bygga titeln från grunden. Den ursprungliga källkoden användes som referens, och Vector Unit "spelade ur det ursprungliga spelet för att fräscha upp våra minnen". Båtarna och miljöerna gjordes om, med ledningar från originalet, men med det nya fysiksystemet och den uppdaterade grafikmotorn. Utvecklarna funderade på saker som båtanpassning och användargenererade spår, men "i slutändan kände vi att det var viktigare att presentera en tillgänglig, handgjord upplevelse som spelare bara kan hoppa in i och ha kul med". Förutom för Xbox 360 meddelade Vector också att spelet är tillgängligt för Windows 8 via Microsofts Windows Store när operativsystemet släpps. Den ansluter sig till andra portar av populära Xbox 360 Xbox Live Arcade -titlar som Ms. Splosion Man , Toy Soldiers och Ilomilo .
Uppdateringar och nedladdningsbart innehåll
En patch släpptes den 9 september 2010 för att fixa problem i spelet. [ citat behövs ] Spelare kan inte längre använda kollisionsfel med världens geometri för att hitta sätt att fuska på spelets topplistor. [ citat behövs ] Dessutom lägger patchen till ett hörbart pip till spelare som sitter inaktiva i multiplayer-lobbyer, vilket uppmanar dem att ställa in sin status till "klar". [ citat behövs ] Plåstret minskar också tiden att vänta på spelare som inte fullföljer flerspelarlopp. [ citat behövs ] Vector Unit tog senare bort felaktiga tider från spelets topplistor i november. På frågan om möjligheten till en PlayStation 3- port av spelet, sade företaget: "Folk frågar oss det här hela tiden, och tyvärr är svaret nej. Microsoft Studios licensierade spelet från Warner, och som du kan föreställa dig är Microsoft inte det. i allmänhet allt det där galna med att skapa spel för PlayStation".
Vector Unit höll en tävling från 14 till 23 augusti 2010 där konsumenterna kunde designa ett skal till sin favoritbåt. Den 25 augusti utsågs två vinnare för att få sina mönster placerade i spelet. Som ett tröstpris fick alla som skrev in en design att de skulle få en kod för att ladda ner innehållet gratis när det väl släppts. Ytterligare båtar och spår bekräftades också den 9 augusti, i en intervju med Small.
Vector Unit släppte DLC-paket med namnet Tempest Pack , som består av tre spår - Atlantis, Castle Von Boom och Bermuda Triangle, var och en med speltyperna Race, Ring Master och Gauntlet. Två nya båtar ingick, Whiplash och Psyclone. Vector Unit sa att varje originalbåt får flera skins, och speciella Expert-versioner av Novice- och Pro-båtarna ingår, vilket gör det möjligt för spelare att vara konkurrenskraftiga med dessa båtar i flerspelartävlingar. Det nedladdningsbara innehållet lägger också till tre nya prestationer till spelet.
Spelare som inte har köpt paketet kan ladda ner ett gratis tillägg som skulle göra det möjligt för dem att se de nya båtarna i multiplayer och se alla tävlingar på nya banor som åskådare. Detta gjordes för att behålla multiplayer-kompatibiliteten och för att locka till mer försäljning av innehållet. Tempest -paketet släpptes den 27 oktober 2010. Vector Unit uppgav att om försäljningen av Hydro Thunder Hurricane och Tempest-paketet är tillräckligt hög kan det finnas ytterligare nedladdningsbart innehåll: "Vi skulle gärna göra mer; vi har alla typer av idéer för nya båtar, nya spår, hela skiten. Men den första delen av din fråga slår huvudet på spiken: allt handlar om försäljningen".
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 75/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Kant | 8/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 8/10 |
GamePro | |
GameSpot | 8/10 |
GamesRadar+ | |
GameTrailers | 7,4/10 |
Spel zon | 8,5/10 |
Jättebomb | |
IGN | 5,5/10 |
Joystiq | |
Officiell Xbox Magazine (USA) | 8/10 |
VideoGamer.com | 8/10 |
AV-klubben | B |
Metro | 6/10 |
Hydro Thunder Hurricane fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .
Granskarna var mestadels eniga om den övergripande kvaliteten för spelets pris. 1Up.com:s Bob Mackey kallade det "en perfekt match för Xbox Live Arcade" och recensenten från GameTrailers sa att spelet "ser skarpt ut för en release på $15" . Ludwig Kietzmann från Joystiq kallade det en "dynamitnedladdning" och Dakota Grabowski från GameZone sa att det är "2010 års måste-ha-arcade-racer". GamePro upprepade dessa kommentarer och kallade spelet "en perfekt återgång till "högproduktions" arkadspel från förr". PALGN tyckte också om spelet och sa att Hurricane "är ett extremt tillgängligt och underhållande arkadracingspel". Recensenten från Edge berömde spelets små detaljer, inklusive de snabba laddningstiderna, möjligheten att välja mellan mph- och km/h-enheter, inkluderandet av en användbar omedelbar återställningsknapp, stöd för online delad skärm och "hur din rivals tider blinkar upp i loppet för att lägga till bara den där extra klick krydda".
Båtvalet hyllades av kritiker och prisade deras unika egenskaper och urval av alternativa skinn. Kursdesign fick också uppskattning. Mackey kallade den överlägsna bandesignen "som turer i Disneyland". I sin förhandsvisning av spelet på PAX East kallade reportern från Critical Gamer kursdesignen "riktigt smart" och sa att det fanns en "bra balans mellan säkra vägar, riskabla genvägar och kedjor av boost-power-ups". Officiell Xbox Magazine UK: s recensent citerade att "det finns en lysande lekfullhet i nivådesignen". De noterade vidare användbarheten av Ring Master-läget för att guida spelaren till några av spelets genvägar. Kritiker njöt av spelets livslängd och noterade att mellan banorna och speltyperna har reprisvärdet ökat kraftigt. Noble McKinley från GamePro berömde spelets grafik och kallade landskapet "direkt underbart" och fortsatte vidare med att kalla ljus- och vatteneffekterna "ganska imponerande". GameSpots Justin Calvert tyckte att spelets leaderboard-system var en stor tillgång för spelet .
I den mest negativa recensionen av Hydro Thunder Hurricane av en stor publikation, citerade Arthur Gies från IGN de livfulla färgerna i den ursprungliga Hydro Thunder , och kritiserade sedan Hurricanes bilder och kallade dem "dämpade". Han ogillade också ljuden från spelet som kallade musiken förglömlig, utroparen vidrig och ljudeffekterna "rakt från 1994". Gies kritiserade spelets presentation och hävdade att Hurricane "plågas av invecklade menyer och hemska laddningstider". Simon Parkin från Eurogamer sa också att spelet hade en "frånvaro av personlighet och blomstra", vilket "kanske kommer från en allmän brist på nyanser eller innovation".
I november 2010 hade spelet sålt över 130 000 enheter på Xbox 360. Den totala försäljningen på Xbox 360 för 2010 var över 160 000 enheter. Försäljningen på 360 fortsatte att vara stark, med över 53 000 enheter såldes den första veckan av 2011. I slutet av 2011 ökade försäljningen av Xbox 360 till 223 000 enheter för kärnspelet och nästan 25 000 för dess expansionspaket. I december 2012 ökade försäljningen av Xbox 360 med uppskattningsvis 45 %, med topplistor med över 321 000 spelare. Tempest Pack presterade på liknande sätt, med drygt 38 000 registrerade spelare.
Tempest Pack- nedladdningsbart innehåll fick mycket beröm från kritiker. Jim Cook från Gamers Daily News gav förpackningen 8/10. Han berömde den nya bandesignen och sa att det var en stor dragning för Hurricane- spelare. Han gav också höga betyg till spelets två nya båtar, samt tillägget av ombyggda Expertklassversioner av spelets Novice- och Pro-båtar. Cook var kritisk till de höga upplåsningspunkterna för dessa båtar och sa att "[de] kan ta ett tag att låsa upp om du inte har varit väldigt aktiv med spelet". John Laster från XBLA Fans gav Tempest Pack betyget "Köp" och kallade innehållet för ett stort värde för fans av spelet. Han tyckte också att banorna var exceptionella och kände att de var "i nivå, om inte bättre än de spår som släpptes med spelet". Han skrev att de två nya båtarna var väl matchade med de andra expertbåtarna, och att de uppgraderade Expert-versionerna av Novice- och Pro-båtarna var "en nödvändighet och något vi önskar hade inkluderats i originalspelet".
Under sin första releasevecka sålde Tempest Pack över 5 300 enheter.
externa länkar
- 2010 videospel
- Microsoft spel
- Motorbåtsracing videospel
- Multiplayer och single-player videospel
- Thunder (tv-spelsserie)
- Universella Windows-plattformsappar
- Remakes av videospel
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i Arizona
- TV-spel som utspelar sig i Nevada
- TV-spel som utspelar sig i Paris
- TV-spel som utspelar sig i Seoul
- TV-spel som utspelar sig i Utah
- Videospel med expansionspaket
- Windows-spel
- Xbox 360 Live Arcade-spel
- Xbox 360-spel