ilomilo

ilomilo
Ilomilo logo.jpg
Utvecklare Southend Interactive , Microsoft Game Studios
Utgivare Microsoft Game Studios
Kompositör(er) Daniel Olsén
Plattform(ar) Windows Phone 7 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Släpp






Windows Phone 7 8 november 2010 Xbox Live Arcade 26 november 2010 (med inlösenkod) 5 januari 2011 9 mars 2011 ( Autumn Tale ) Windows 8 6 december 2012
Genre(r) Pussel
Läge(n) Single-player , multiplayer

ilomilo är ett pusselspel utvecklat av Southend Interactive och Microsoft Game Studios . Den släpptes på Windows Phone 7 den 8 november 2010 för AT&T- kunder. Den 26 november 2010 gjordes en "hemlig" webbplats tillgänglig där spelare kunde få en kod för att ladda ner en testversion och köpa spelet tidigt, medan spelet släpptes officiellt på Xbox Live Arcade den 5 januari 2011. En DLC, med titeln ilomilo: Autumn Tale , släpptes för Xbox 360 först den 9 mars 2011. Den 23 maj 2017 blev spelet tillgängligt på Xbox One genom dess bakåtkompatibilitetsprogram.

Gameplay

Målet med var och en av de 49 nivåerna är att förena Ilo och Milo, som är på olika sidor av nivån och måste arbeta tillsammans för att mötas. Spelare kan ändra kontroll mellan Ilo och Milo, eller två spelare kan styra både Ilo och Milo. Eftersom endast en karaktär kan vara "aktiv" när som helst, växlar spelare i multiplayer mellan att kontrollera sin givna karaktär och att använda en "pekare" för att hjälpa den aktiva spelaren. "Ägg" är dolda på vissa nivåer som bara är tillgängliga i multiplayer. Nivåer består av olika kuber, av vilka Ilo eller Milo kan plocka upp och bära för att placeras någon annanstans i nivån, vilket öppnar en väg för den andra att resa på. Olika kuber har olika effekter, till exempel några som sträcker sig över luckor eller några som gör att Ilo eller Milo kan falla igenom och hamna på andra sidan. Det finns också mattor som gör att karaktärer kan gå på olika sidor av kuberna och switchar som aktiverar broar. Gömda genom hela nivåerna är olika fragment, som när de samlas sätter ihop vykortsminnen, vilket förklarar en del av spelets bakgrund. Det finns också små varelser som kallas Safkas gömda i varje nivå, som låser upp bonusar när de samlas in. Nivåerna som dessa safkas öppnar innehåller en del av Sebastians "The Huntsman and the Fox", nivåer med framträdanden från andra spel och nivåer med re-skins av Ilo och Milo själva. Karaktärerna som kan ses i den lila safkas nivåer är The Goo Balls från World of Goo , Victor Neff från "The Dream Machine", Meat Boy från Super Meat Boy och Josef från Machinarium . Ytterligare innehåll är också tillgängligt om spelaren äger A World of Keflings eller Raskulls .

Komplott

Ilo och Milo är två vänner som träffas dagligen för sällskap i en bisarr park i en främmande värld, befolkad av udda karaktärer inklusive andra safkas, utilitaristiska livsformer som kallas "kuber", och den högmodige men hjälpsamma Sebastian, en liten man klädd i en bicorne och rider på en flygande skalbagge.

Varje gång Ilo och Milo lämnar för natten och återvänder till varandra på dagen, blir parken mer och mer komplicerad att navigera (i en hänvisning till spelets nivåer och pusselelement). Efter ett möte blir Ilo och Milo upprörda vid tanken på att lämna varandra igen och gråter så tungt att de efterföljande nivåerna spelas under vattnet. Senare har de var och en idé att rita kartor åt varandra och slänga dem runt i parken i hopp om att den andra hittar dem, vilket ironiskt nog gör parken ännu mer förvirrande att navigera i. I det sista kapitlet bestämmer Ilo och Milo sig för att inte gå hem på natten, utan istället söka efter solen så att de kan stanna tillsammans. När de går vilse igen, återförenas de till slut vid ett fordon som liknar ett lokomotiv sammansmält med ett biplan och avgår från parken i det. De lovar att aldrig skiljas igen och vandrar runt i världen tillsammans.

Huvudberättelsen är allegorisk för en kort underintrig som involverar två mänskliga karaktärer som heter "Ilona Zevon" och "Milton Foley"; spelaren får utdrag av subplotten (i form av skrivna bokstäver) efter att ha samlat tillräckligt med "minnesfragment" som finns i nivåerna. I den här underintrigen skriver Ilona och Milton brev till varandra ofta och vill träffas på sina favoritställen, inklusive en okänd park och sjö. Ilona slutar så småningom träffa Milton och skriva helt och hållet; Milton envisas med att skicka post, bara för att få den tillbaka från en "Dr. Jacob", som hävdar att Ilona inte längre bor på den avsedda bostaden. Ilona avslöjas senare för att ha blivit förhindrad att se Milton av "de". Milton återupptar kontakten med Ilona och återupptar deras möten, och Ilona skaffar två biljetter till ett okänt nattåg och ber att de "aldrig vänder tillbaka". Det sista utdraget är en anmälan om försvunna personer för Ilona och Milton, daterad den 29 november.

En andra underintrig, en fabel som heter "Jägaren och räven", berättas för spelaren av Sebastian, om de stöter på honom i specifika bonusnivåer. Fabeln involverar en räv, en jägare och hans fästman. Fästmannen ber jägaren att döda en räv och skapa en vacker pälsboa av den. Jägaren går in i skogen och stöter på räven, men räven övertygar jägaren att skona den för familjens skull. Fästmannen är rasande och hotar att lämna jägaren om han inte producerar en boa, och jägaren konfronterar räven igen. Räven träffar en överenskommelse med jägaren och erbjuder sin svans i utbyte mot dess liv och jägarens löfte att aldrig mer skada en räv. Fästmannen avvisar dock svansen ensam som för otillräcklig för att göra en vacker boa med, och jägaren bestämmer sig för att bryta sin affär med räven. Räven varnar jägaren att om han blir dödad kommer jägaren aldrig att kunna lämna skogen, eftersom den är den enda guiden in eller ut; som skogens herre är jägaren misstroende och dödar räven. Räven visar sig dock ha rätt, och jägaren blir snart hopplöst vilsen. Efter mycket vandring stöter jägaren på ett övergivet hus och går in i det, bara för att för alltid bli förseglad inuti av en okänd kraft. Fästmannen längtar efter jägaren och glömmer så småningom boan men aldrig av honom. Sebastian föreslår senare att jägaren så småningom blev den nya skogsguiden.

Reception

Xbox 360-versionen fick "gynnsamma" recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . MSPoweruser gav versionen av Windows Phone 7 (WP7) en totalpoäng på 5/5. Edge gav Xbox 360-versionen sex av tio och sa att "dess mest intelligenta pussel omfattar tre dimensioner förvånansvärt bra", men kritiserade spelets konstnärliga riktning och sa att "tjusningen är lite för artig för att vara riktigt effektiv."

Sedan lanseringen sålde Xbox 360-versionen 16 152 enheter i januari 2011. Försäljningen av spelet och Autumn Tale flyttade till en kombination av 171 419 enheter i slutet av 2011.

externa länkar