Bubblegum Crisis (rollspel)
Bubblegum Crisis är ett nära framtida cyberpunk -rollspel publicerat av R. Talsorian Games 1996 som är baserat på anime-tv-serien Bubblegum Crisis .
Publiceringshistorik
R. Talsorian Games (RTG) hade ursprungligen grundats av Mike Pondsmith 1986 för att publicera det animerade rollspelet Mekton . RTG gick sedan vidare till andra icke-animeprodukter som Cyberpunk 2020 . Det var inte förrän tio år senare, 1996, som RTG återinträdde på den animerelaterade rollspelsmarknaden med Bubblegum Crisis , den första av flera licensierade anime-egenskaper som producerats av företaget, och den första att använda företagets nya Fuzion regelsystem. I 2014 års bok Designers & Dragons sa författaren Shannon Applecline att spelet "markerade en ny satsning på anime för företaget och förde det tillbaka till sina rötter".
Beskrivning
Bubblegum Crisis är en 188-sidig bok med mjukt omslag designad av Benjamin Wright, David Ackerman-Gray, Ray Greer , George MacDonald , Steve Peterson och Mike Pondsmith . I spelet, som utspelar sig i Japan 2033, tar spelarna på sig rollerna som "Knight Sabres" som motsätter sig det onda megaföretaget Genom och dess dödliga Boomer-robotar.
Boken är uppdelad i tre avsnitt:
- En introduktion till rollspel och Fuzions regelsystem
- En källbok från 2033, som förklarar hur världen kom fram till sin nuvarande situation, samt kapitel om Knight Sabres, Genom, Boomers och teknologi
- Råd till domare om hur man skapar tomter och kampanjer, med flera korta äventyr som exempel.
Gameplay
Karaktärsskapande
En spelare kan skapa en karaktärs personlighet och världsbild med hjälp av slumpmässiga tärningskast, eller helt enkelt välja dem. Spelaren delar sedan ut ett begränsat antal stat-poäng bland förmågorna Styrka, Intelligens, Reflexer och Vilja. En uppsättning sekundära egenskaper – tur, motstånd och uthållighet – härleds från de primära förmågorna. Spelaren avslutar karaktären genom att spendera ett begränsat antal kampanjpoäng på färdigheter, talanger och förmåner och utrustning. En karaktär kan få fler kampanjpoäng genom att välja en eller flera komplikationer.
Åtgärdsupplösning
För att avgöra framgången för en given åtgärd tilldelar spelmästaren en svårighetsnivå till uppgiften som sedan definierar ett målnummer. Spelaren kastar tre 6-sidiga tärningar och lägger till karaktärens relevanta förmåga och skicklighetsbetyg. Om summan är lika med eller överstiger målnumret, lyckas åtgärden.
Reception
I julutgåvan 1996 av Arcane (nummer 14) kommenterade Andy Butcher de "häpnadsväckande bilderna och dess fantastiska teknikdesign." Han påpekade dock att rollspel inte till sin natur är ett visuellt medium, och "det kommer att bli svårt att ersätta detta viktiga element." Butcher avslutade med att ge boken ett genomsnittligt betyg på 7 av 10 och sa: "För fans av Bubblegum Crisis är detta förmodligen en dröm som går i uppfyllelse, och du kommer nästan säkert att älska den. De med mindre erfarenhet av japansk anime kan hitta det hela är lite överväldigande och svårt att komma över till sina spelare."
I november 1997-utgåvan av Dragon (utgåva #241) tyckte Rick Swan att spelet "kombinerar smart mekanik, en flashig miljö och en intressant premiss." Swan gillade också det "skarpa skrivandet och generösa antalet exempel". Han påpekade att detta var ett spel som "gynnar enkla äventyr i motsats till intrikata kampanjer", föreslog han att Bubblegum Crisis skulle fungera bäst med korta scenarier som de som ingår i boken. Han avslutade med att ge boken ett genomsnittligt betyg på 4 av 6.
Recensioner
- Shadis #29
- Rygghugg #2