Tonåringar från yttre rymden (rollspel)

Tonåringar från yttre rymden
RTalsorian-TFOS-2E.png
Tonåringar från yttre rymden 2:a upplagan
Designers Michael A. Pondsmith
Förlag R. Talsorian-spel
Offentliggörande

1987 (1 :a upplagan, 84 sidor) 1989 (2 :a upplagan, 96 sidor) 1997 (3 :e upplagan, 128 sidor)
Genrer Science fiction , komedi
System beställnings-

Teenagers from Outer Space (ofta förkortat TFOS ) är ett komedi -rollspel skrivet av Michael A. Pondsmith och publicerat av R. Talsorian Games . Den var inspirerad av gag -animer som Urusei Yatsura och Ranma ½ . Spelet släpptes första gången 1987, när anime fortfarande mest var en underjordisk sensation. Spelet är för närvarande i sin tredje upplaga, publicerad 1997. Denna utgåva omarbetades för att spela upp anime-inspirationerna efter att anime hade blivit mer mainstream.

Minst två moduler publicerades för originalupplagan. Den första var " Field Trip " skriven av Dave Friedland och publicerad av R. Talsorian Games. Den andra var "TFOS does Winterfest", skriven av Douglas Garrett, Paul Lidberg och Michael MacDonald och publicerad under licens av Crunchy Frog Enterprises.

År 2001 publicerade A2 Press en TFOS-universumsexpansionsbok med namnet "The Landing" som skrevs av Michael Cox. Fler expansioner skulle följa.

Begrepp

Den grundläggande miljön för tonåringar från yttre rymden kretsar kring utomjordingar som tar kontakt med jorden och blir förälskade i jordens "tonåringskultur". Så mycket, faktiskt, att många utomjordingar flyttar till jorden och registrerar sina barn i jordens skolor. Detta satte scenen för en mängd olika komiska situationer.

Chris Columbus 1986 skapade CBS lördagsmorgonens tecknade Galaxy High förkroppsligade detta koncept, men omvänt, där människor gick i gymnasiet på en asteroid.

Tecken

Spelare tar på sig rollen som antingen (något) vanliga tonåringar på jorden (människor) som försöker hantera de "nya grannarna", eller utomjordiska tonåringar som försöker passa in på jorden. Det finns åtta statistik, allt från den relativt normala Bod (övergripande fysisk styrka och smidighet) och Smarts (intelligens), till statistik som Relationship With Parents (hur väl karaktären hanterar sina föräldrar och andra auktoritetsfigurer) och Driving. Skills, eller "Knacks", skapas av spelare, med konstigt beskrivande namn som "Drive Like a Maniac", "Fire Raygun" eller "Undvik att bli trakasserad av auktoritetsfigurer".

En statistik som heter Bonk mäter skador, men för att behålla spelets komiska karaktär lider karaktärer bara av tillfälliga skador i tecknad stil och att Bonk reduceras till noll tvingar bara en karaktär att sitta ute ett varv. Bonk kan också gå förlorad genom att bli offer för en pinsam faux pas eller förödande put-down.

Aliens kan komma i en mängd olika former och storlekar, men delas in i tre grundläggande typer:

  • Near Humans, som ser nästan mänskliga ut, förutom några små detaljer (exempel inkluderar Mr. Spock från Star Trek eller Lum från Urusei Yatsura )
  • Inte särskilt nära människor, som är humanoida men med många udda, uppenbara egenskaper (exempel inkluderar Teenage Mutant Ninja Turtles eller Puma-tvillingarna från Dominion )
  • Real Weirdies, som kanske är humanoida eller inte, och som alltid sticker ut i en folkmassa (som Xenomorphs från Alien - serien eller aragami från Blue Seed )

Detta klassificeringssystem kan också tillämpas på icke-mänskliga karaktärer som inte nödvändigtvis är utomjordingar, såsom robotar och mytologiska varelser.

Utomjordiska tonåringar har ofta en eller flera bisarra krafter som att flyga, förmågan att kasta blixtar eller andas eld, formförändringar eller psykiska krafter . Människor börjar med bara en speciell förmåga, Fake Out (en otrolig förmåga att snabbt prata grönhornsutomjordingar till att tro på falsk information om jordens kultur), men kan börja med fördelar som ökad löphastighet eller hållbarhet, eller upprörande rikedom.

Gameplay

Reglerna uppmuntrar till mycket improvisation och karaktärsbaserad humor. Avsnittet "GM:s tips" i regelboken innehåller en lista över föreslagna gag-situationer ("rutiner") som spelarna kommer att behöva hantera regelbundet, från svartsjuka flickvänner, till gymnastiklärare, till nyfikna syskon till osannolika. avbrott för make-out sessioner.

Inflytande

Trots den uppenbara enkelheten i designen har TFOS visat sig vara inflytelserik i utvecklingen av rollspel. Som det första icke-meka-animebaserade spelet som nådde en viss grad av kommersiell framgång, var det avgörande för att öppna utvecklingen av den genren. Det och enkelheten i systemet var stora influenser på utvecklingen av Big Eyes, Small Mouth . Det har varit mycket populärt i datornätverk och används fortfarande ofta i internetspel.

Reception

I juni/juli 1987-upplagan av Adventurer (nummer 11) gillade James Wallis inte spelet och kommenterade att "författarna inte kunde bestämma sig för om de ville producera ett spel som Ghostbusters eller Toon , och slutade med det värsta av båda [...] ett spel som, om det lämnas åt sig självt, kommer att urarta till ändlösa goop-gun dueller." Han hånade också de tjugo scenarioidéerna och sa: "Kanske tre av dem är användbara; resten är för fåniga för ord; och när jag säger "får" menar jag "dum".

I november 1989-upplagan av den brittiska tidskriften Games International (nummer 10) varnade Paul Mason läsarna att "Detta är ett dumt spel [...] Det här spelet fungerar bara om spelarna förvandlas till djur från början till slut och domaren kastar all subtilitet, intelligens och smak ut genom fönstret." Han avslutade med att ge spelet ett genomsnittligt betyg på 3 av 5 och sa: "Om du gillar Toon och Ghostbusters och vill spela den sortens spel i en amerikansk high school-miljö, då är Teenagers jättekul."

Andra recensioner

externa länkar