gyllene sol

Golden Sun
Golden Sun logo.png
Golden Suns logotyp från Golden Sun: Dark Dawn
Genre(r) Rollspelande videospel
Utvecklare Camelot programvara planering
Utgivare Nintendo
Skapare
Hiroyuki Takahashi Shugo Takahashi
Artist(ar) Shin Yamanouchi
Kompositör(er) Motoi Sakuraba
Plattform(ar) Game Boy Advance , Nintendo DS
Första släppet
Golden Sun 1 augusti 2001
Senaste släppningen
Golden Sun: Dark Dawn 29 november 2010

Golden Sun är en serie fantasy -rollspelsvideospel utvecklade av Camelot Software Planning och publicerade av Nintendo . Golden Sun följer berättelsen om en grupp magiskt inställda "adepter" som är anklagade för att förhindra alkemins potentiellt destruktiva kraft från att släppas som förr. Spelare navigerar dessa karaktärer genom spelets fiktiva värld genom att besegra fiender, lösa pussel och slutföra tilldelade uppdrag för att slutföra en förbestämd handling.

De två ursprungliga spelen, Golden Sun och Golden Sun: The Lost Age , släpptes 2001 respektive 2002 för Game Boy Advance- plattformen. Ett tredje spel, Golden Sun: Dark Dawn , släpptes för Nintendo DS- plattformen 2010. I Golden Sun spelar spelaren som huvudpersonen Isaac och hans följeslagare när de ger sig in i Weyards värld för att förhindra en grupp antihjältar från att släppa en mystisk kraft som heter "Alkemi" till världen. Golden Sun: The Lost Age följer situationen för de överlevande medlemmarna från det föregående spelets antagonister när de fortsätter att fortsätta släppa Alchemy genom att tända fyra elementära fyrtorn. Golden Sun: Dark Dawn utspelar sig trettio år senare och följer vägen till ättlingarna till de två föregående spelens hjältar när de navigerar i en värld som anpassar sig till närvaron av Alchemy.

Serien har fått ett allmänt positivt mottagande av kritiker. Det första Golden Sun- spelet har hyllats allmänt som bland de bästa spelen för Game Boy Advance, med det första spelet som fick Nintendo Powers bästa GBA-spel 2001 och rankades i IGN :s Readers Choice Top 100-spel någonsin, som nummer 94 The Lost Age presterade ännu bättre än sin föregångare, rankad 78 på IGN :s Readers Choice Top 100 - spel någonsin. Dark Dawn , medan den fortfarande gjorde höga poäng på Metacritics sammanställning av kritikerpoäng, blev mindre väl mottagen. Försäljningssiffrorna för de två första Golden Sun- spelen översteg en miljon i USA och Japan, en siffra som Dark Dawn inte lyckades överträffa.

Vanliga inslag

Släpp tidslinjen
2001 gyllene sol
2002 Golden Sun: The Lost Age
2003–2009
2010 Golden Sun: Dark Dawn

Miljö

Spel i Golden Sun- serien utspelar sig i den fiktiva världen Weyard, ett platt och vagt cirkulärt plan vars hav ständigt rinner ut från kanten av hela världens omkrets till vad som verkar vara en oändlig avgrund. De två första avsnitten, Golden Sun och The Lost Age , kretsar kring två grupper av magiskt inställda "adepter" som omväxlande är ansvariga för att uppnå och förhindra frigörandet av en potentiellt destruktiv kraft känd som alkemi på världen. Alkemins kraft var utbredd i Weyards forntida förflutna, vilket möjliggjorde utvecklingen av stora civilisationer, men detta gav så småningom plats för världsomspännande konflikter som hade lagt sig först när alkemin förseglades. Nycklarna till att låsa upp Alchemy, fyra magiska juveler som heter Elemental Stars, har gömts i bergshelgedomen, Mt Aleph, som i sin tur har bevakats av staden Vale vid bergets bas genom tiderna. Den tredje delen, Dark Dawn , beskriver händelserna i Weyard trettio år efter Alchemys återkomst och de kamper som världens invånare möter medan de anpassar sig till sin nya verklighet.

Gameplay

An image of series protagonist, Isaac, turning puddles of water into ice pillars to form a navigable jumping route to a new location with Psynergy.
Psynergy, en form av magi inom Golden Sun- spelen, används för att lösa pussel och nå nya platser. Här används en kall besvärjelse för att skapa en farbar väg av frusna ispelare från vattenpölar.

I Golden Sun- spelen guidar spelare en grupp karaktärer när de reser genom en värld med fantasitema, interagerar med andra karaktärer, bekämpar monster, skaffar sig allt kraftfullare magiska trollformler och utrustning och deltar i en byggnad, fördefinierad berättelse. Mycket av spelets tid utanför striden äger rum i fängelsehålor , grottor och andra platser, vilket vanligtvis kräver att spelaren hittar föremål som ger bäraren nya former av "Psynergy", eller magiska trollformler, för att lösa de integrerade pusslen i deras layout. För att slutföra dessa pussel måste spelarna antingen trycka på pelare för att konstruera framkomliga stigar mellan förhöjda områden, klättra upp och rappella ner för klippor eller skaffa ett speciellt föremål för att gå vidare genom berättelsen och spelvärlden. Utanför dessa fängelsehålor och lokaler måste spelaren gå igenom en stor världskarta när de navigerar mellan skogar, floder, bergskedjor, hav och hav.

Ett nyckelelement i utforskning i spelet är den strategiska användningen av den omfattande poolen av Psynergy-trollformler som finns tillgängliga, som kan användas både för strid och för att lösa pussel i spelets lokaler. En del av spelets Psynergy kan bara användas i strid; omvänt, många trollformler används bara i spelets övervärlds- och icke-stridsscenarier. Samtidigt finns det Psynergy-trollformler som kan användas i båda situationerna; till exempel, "Whirlwind" besvärjelsen som kan användas för att skada fiender i strid används också utanför strid för att rensa bort övervuxna lövverk som kan blockera spelarens väg. Spelaren får fler Psynergy-besvärjelser allt eftersom spelet fortskrider, både genom att höja nivån och skaffa speciella Psynergy-utskänkande föremål, och med varje "hjälpmedel" Psynergy-besvärjelse får partiet tillgång till fler platser och hemligheter gömda i spelvärlden.

När det gäller strid innehåller Golden Sun- spelen både slumpmässiga monstermöten , med slumpmässigt utvalda fiender, och obligatoriska strider som involverar fastställda fiender, som främjar berättelsen. När en strid börjar visas en separat skärm där spelarens parti och fiendeparti möter varandra på motsatta sidor. Under en strid roterar karaktärerna och bakgrunden för att ge en pseudo- 3D -effekt. Spelare kan attackera fiender direkt med hjälp av en mängd olika vapen och offensiva Psynergy-trollformler, eller genom att kalla fram Djinn , kraftfulla andra världsliga enheter som förbättrar en ansluten karaktärs träffpoäng, Psynergy-poäng och annan statistik, såväl som att avgöra vilken Psynergy karaktären kan att prestera. Djinn kan ställas i vänteläge, där spelare förlorar statistiska förbättringar för att släppa lös en kraftfull engångsattack där spelaren tillkallar ett elementärt monster för att skada varje fiende.

Komplott

Golden Sun och The Lost Age

Tre år före starten av spelets huvudberättelse plundrar Saturos och Menardi Mt. Aleph med avsikt att stjäla Elemental Stars, men misslyckas med att lösa gåtorna som skyddar dem och drivs bort av bergets fälla, ett magiskt genererat åskväder och stenras.

Tre år senare går Isaac, Garet och Jenna med Kraden på hans forskningsresa till berget Aleph och lyckas lösa helgedomens pussel och hämta elementstjärnorna. De överfalls av Saturos och Menardi, tillsammans med Felix, en tidigare invånare i Vale som kidnappades under stormarna tre år tidigare. De kidnappar Jenna och Kraden och tar tre av de fyra elementarstjärnorna och ger sig av för att tända de fyra fyrarna och släppa Alchemy på världen. Isaacs sällskap får sällskap av två andra unga adepter som heter Ivan och Mia, och tillsammans följer de Saturos sällskap i en lång jakt och resa som sträcker sig över två kontinenter, som kulminerar i en hård strid som leder till Saturos och Menardis död.

Med Saturos och Menardi döda, övertygar Felix Jenna och Kraden att gå med honom på ett uppdrag för att slutföra Saturos ursprungliga mål att aktivera de två återstående fyrarna som han inte lyckades tända. Tillsammans med nya följeslagare Sheba och Piers ger sig Felix och hans sällskap ut på en episk expedition medan de förföljs av Isaacs sällskap. Så småningom kan Felix sällskap komma in i ett legendariskt, avskilt Atlantis-liknande samhälle vid namn Lemuria långt ute i havet. När de träffas med Lemuriens forntida kung, Hydros, får de veta om alkemins sanna natur: det är uppehället av Weyards livskraft, och dess frånvaro under de senaste tiderna har fått världens kontinenter att minska i storlek och delar av världen att kollapsa in i avgrunden. Beväpnad med denna nya information lyckas Felix övertala Isaac och hans parti att gå med dem, och tillsammans uppfyller de målet att släppa Alchemy och förhindra Weyards slutliga förfall.

Mörk gryning

Trettio år efter att Isaac och hans parti av adepter återförde Alchemys kraft till Weyard, har kontinenter skiftat, nya länder har dykt upp och nya arter har dykt upp. Men Psynergy Vortex, som suger den elementära Psynergin från både landet och de maktbeväpnade adepterna, dyker upp över hela Weyard. De ursprungliga spelens hjältars ättlingar – Matthew, Karis, Rief och Tyrell – gav sig i kast med att lösa mysteriet med virvlarna och möta en värld som anpassar sig till den ständiga närvaron av psynergi.

Spelet börjar med att Tyrell av misstag kraschar en av Ivans uppfinningar, en Soarwing, så Isaac skickar ut honom med Matthew och Karis för att hämta en fjäder av bergsrocken för att bygga en ny. Efter att ha träffat Kraden, Rief och Nowell blir de överfallna av skurkarna Blados, Chalis och Arcanus och sällskapet separeras. När Matthews sällskap reser över Weyard för att återförenas med Kraden och Nowell, möter de en dödlig förmörkelse som förebådas av ljuset i Luna Tower, vilket orsakar lidande och förstörelse över hela världen. De lyckas aktivera en uråldrig maskin känd som Apollo's Lens för att avsluta förmörkelsen, och återvänder hem för att upptäcka en stor Psynergy Vortex som sitter olycksbådande nära deras hem.

Utveckling

Uppfattning

An image of Hiroyuki Takahashi during a 2005 interview.
Hiroyuki Takahashi tänkte ut och utvecklade Golden Sun- spelen tillsammans med sin bror, Shugo Takahashi.

Golden Sun- spelen skapades av Takahashi Brothers, bestående av Hiroyuki Takahashi och Shugo Takahashi, och producerades av Camelot Software Planning . Enligt medskaparen Shugo Takahashi var serien tänkt som ett sätt för Nintendo att tävla mot Sonys PlayStation- konsol, som dominerade rollspelsmarknaden på den tiden. Som en handhållen titel Golden Sun ursprungligen planerad som ett enda spel, men på grund av både hårdvarubegränsningarna med att sätta hela spelet på en enda Game Boy Advance-kassett och utvecklarnas egen önskan om vad de ville göra med spelet, det utökades till att bli två på varandra följande spel, Golden Sun och Golden Sun: The Lost Age . Bröderna Takahashi hade tidigare designat Shining Force III , där berättelsen gick ut på att spela igenom perspektiven från både den "bra" sidan och den "dåliga" sidan av karaktärerna. Eftersom de trodde att det var ett effektivt sätt att förmedla hela historien om en fiktiv spelvärld, inkorporerade de delar av denna berättandemetodik i tvåspelsupplägget av Golden Sun -serien, där spelaren kontrollerade de "bra killarna" i Golden Sun och medlemmar av det antagonistiska partiet i The Lost Age .

Historia

Ursprungligen planerade Camelot att skapa en enda titel istället för en serie, och i de extremt tidiga stadierna av deras projekt hade de skapat ett speldesigndokument för det enda Golden Sun- spelet som skulle finnas på Nintendo 64- konsolen. När det blev uppenbart att N64 skulle ersättas av GameCube , flyttade Camelot sitt fokus till att göra ett spel på den handhållna Game Boy Advance .

Golden Sun- spel har generellt längre utvecklingscykler än sina peer-spel på liknande konsoler på grund av seriens komplexa spelmekanismer och berättelser. Golden Sun , det första spelet i serien, genomgick en utvecklingscykel på mellan tolv och arton månader av Camelot Software Planning, vilket anses vara en lång tidsperiod för utvecklingen av ett handhållet videospel, och beskrevs som ett "testamente" till de positiva resultat en lång utvecklingscykel kan ge ett spel. Det visades i tidig, spelbar form på Nintendo Spaceworld Expo i Japan i augusti 2000. Nordamerikanska förhandsgranskare fick spelet några veckor före releasen och IGN noterade att erfarenheten av att utveckla Shining Force för Sega hjälpte Camelot att utveckla en gripande RPG för handdatorn.

The Lost Age avslöjades först för Japan i början av 2002, med tidningen Famitsu som den första publikationen som recenserade spelet. Den förlorade tidsåldern var mycket efterlängtad; det toppade IGN :s lista över Game Boy Advance "Most Wanted"-spel för 2003. Den nordamerikanska versionen av spelet gick att spela på Electronic Entertainment Expo 2002, och IGN noterade att öppningen av spelet gjorde bort den långsamma öppningssekvensen av Golden Sun , introducerar karaktärerna mellan handlingen. GameSpot förhandsgranskade en lokaliserad kopia av The Lost Age i februari 2003, och noterade att spelet byggde på sin föregångares grafikmotor, med "miljöerna i spelet med rika detaljer med små detaljer - som fåglar som flyger iväg när du närmar dig."

Golden Sun: Dark Dawn avslöjades och introducerades först vid Nintendo E3 2009 - konferensen av Nintendo of Americas president, Reggie Fils-Aime , som en serie som "blev mörk för sex år sedan" men som sedan dess har återbesökts och finslipats för Nintendo DS . Spelet fick ett större utvecklingsteam än tidigare omgångar, vilket gav laget lyx som att besöka UNESCO:s världsarv för inspiration.

I en intervju med Nintendo Gamer i juni 2012 talade serieproducenten Hiroyuki Takahashi om möjligheten till ett fjärde Golden Sun-spel; "En stor anledning till att vi gör RPGs kommer från förfrågningarna från alla människor som har njutit av våra RPGs tidigare. Kanske om det finns tillräckligt många Nintendo-användare som ber om ett annat spel i Golden Sun-serien, så kommer detta naturligtvis att leda till utvecklingen av ett sådant spel."

musik

Seriens originalmusik komponerades av Motoi Sakuraba , och hans partitur för det första spelet i hans serie var hans första försök att komponera musik till Game Boy Advance . Den nya tekniken som erbjuds av konsolen uppmuntrade Sakuraba att prova nya stilar, vilket resulterade i subtila rockinfluenser i seriens musik. Samlingen av orkesterstycken som Sakuraba bidrog med till serien inkluderar ett övervärldstema, flera stridsteman som spelas under kampsekvenser, och en mängd olika individuella teman för spelens olika städer och andra platser. Sakuraba återvände för att göra mål på både The Lost Age och Dark Dawn , med den senare släppt på en ny plattform med uppdaterad hårdvara. Enligt Sakuraba var "ljuddesignen" för Dark Dawn annorlunda och han föredrog musiken i de två första spelen. Han har också uttryckt en önskan om ett officiellt soundtracksläpp av seriens musik.

Sakuraba bidrog också med låtar till två spel i Super Smash Bros.- serien, bland vilka två var anpassade från hans verk i The Lost Age och Dark Dawn .

I andra medier

Element från Golden Sun -spelen har dykt upp i andra medier. Isaac, huvudpersonen i det ursprungliga Golden Sun -spelet, är en upplåsbar "Assist Trophy"-karaktär i Nintendos fightingspel Super Smash Bros. Brawl . När han tillkallas under striden av en Assist Trophy-objekt, använder Isaac Psynergy för att trolla fram en stor hand tre gånger i följd för att knuffa spelarens motståndare från scenen. Skulle fiender försöka undvika, kommer Isaac att vända sig synkat för att attackera en utvald motståndare. Dessutom valdes ett medley av musik från The Lost Age ut till Brawls soundtrack. Spelets uppföljare, Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U, innehöll inte Isaac men The Lost Age -medley visades tillsammans med världskartstemat från Dark Dawn . Super Smash Bros. Ultimate markerar dock Isaacs återkomst till serien som en Assist Trophy, där han nu kan använda mer avancerad taktik i strid och nu kan bekämpas, och en kostym inspirerad av honom för Mii Swordfighter utvecklades. Spelet innehåller också karaktärer från alla tre titlarna som andar inklusive den vuxna Isaac från Dark Dawn . Trots hans frånvaro som en spelbar karaktär för närvarande i spelet rankas han generellt som en av de mest efterfrågade karaktärerna i Smashs historia.

Karaktärerna från det första Golden Sun- spelet förekommer också i en självpublicerad doujinshi- manga med titeln "Golden Sun 4-Koma Gag Battle", ritad av olika artister och publicerad av Kobunsha . Det släpptes fyra månader efter att det första spelet kom ut och är inte officiellt sanktionerat av Camelot. Som ett resultat släpptes mangan bara i Japan.

Reception

Sammanlagda recensionspoäng
Spel Spelrankningar Metakritisk
gyllene sol 89 % 91/100
Golden Sun: The Lost Age 87 % 86/100
Golden Sun: Dark Dawn 81 % 79/100

Originalspelet sålde 740 000 exemplar i USA och 338 000 i Japan, medan The Lost Age sålde 437 000 och 249 000 enheter i USA respektive Japan. Totalt sålde båda spelen 1,65 miljoner respektive 1,12 miljoner, med 572 000 och 434 000 i Europa. I slutet av 2012, två år efter lanseringen, sålde Dark Dawn bara 80 000 enheter i Japan.

Serien möttes av många positiva recensioner. Recensenterna berömde seriens livfulla grafik, högkvalitativa ljud och varierade, raffinerade RPG-spel, med särskild optimism på det Djinn-baserade spelsystemet och Battle-aspekten trots att de två ursprungliga spelen var begränsade till 32-bitarskassetten. GamePro hyllade att Golden Sun var "Ett enormt, fantastiskt, kreativt och grymt roligt RPG som inte verkar bry sig om att det "bara" är på en GBA", medan de berömde att The Lost Ages iögonfallande magiska effekter är vacker även med konsolstandarder. IGN berömde samtidigt handlingens intrikata struktur och sa att den "har varit så tätt integrerad i varje uns av äventyret... en så rik och djup handling att det nästan är lätt att gå vilse om du inte är uppmärksam." 1UP berömde Dark Dawn som ett stort steg framåt när det gäller tempo och grafik jämfört med de tidigare spelen.

Kritiker klagade över att stridssystemet saknade "smarta" strider; om en fiende dödas innan andra partimedlemmar attackerar den, byter dessa medlemmar till försvar istället för att intelligent attackera de återstående fienderna. De tog också problem med de långa öppningssekvenserna i båda spelen som "alienerade nya spelare" och "förvirrade dem genom att översvämma dem med nya karaktärer". Dessutom klandrade några Golden Sun för att fortfarande förlita sig på den traditionella "vandra runt, gå in i en slumpmässig strid, vinna strid, vandra runt, slumpmässig strid, etc." tema som är uppenbart i många rollspel. 1UP klandrade Camelot för att vara ovillig att "trimma dess fett" och noterade att alla tre spelen i serien "tenderar att ramla på när dialogrutor börjar dyka upp. Dess hjältar och skurkar har en otrolig förmåga att säga otroligt enkla saker med ca. tre eller fyra gånger så många ord som de faktiskt behöver för att förmedla dessa idéer." Game Informer noterade att svårigheten med Dark Dawn var kraftigt fördummad jämfört med tidigare omgångar och klagade på att "karaktärerna höjer nivån i blixtsnabb hastighet" medan djinnen gör "även den längsta chefen kämpar till en tårta."

2001 vann Golden Sun Nintendo Power Award för årets bästa Game Boy Advance- spel. Golden Sun rankades 94 och The Lost Age rankades 78 på IGN:s Readers Choice Top 100-spel någonsin. 2007 Golden Sun till det 24:e bästa Game Boy Advance-spelet genom tiderna i IGN :s inslag som reflekterar över Game Boy Advances långa livslängd och dess spel i månaden för april 2003 på grund av dess "fantastiska grafik och ljudpresentation, som samt ett uppdrag som varar i mer än trettio timmar."

Se även

Anteckningar

externa länkar