Krig för övervärlden
War for the Overworld | |
---|---|
Utvecklare | Brightrock-spel |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Windows , OS X , Linux |
Släpp |
|
Genre(r) | Realtidsstrategi , gudsspel , fängelsehålshanteringsspel |
Läge(n) |
War for the Overworld är ett strategispel i realtid utvecklat av Brightrock Games (tidigare kallat Subterranean Games) baserat i Brighton, Storbritannien . Spelet började som en crowdfunding- kampanj på Kickstarter , som pågick från 29 november 2012 till 3 januari 2013. I spelet bygger spelare fängelsehålor som innehåller dödliga fällor för att döda äventyrliga hjältar som kommer in. Spelet är inspirerat av Dungeon Keeper , StarCraft , Overlord och Evil Genius . Det inkluderar en kampanj, sandlådeläge och online multiplayer .
Komplott
Den "galna guden" Mendechaus (uttryckt av den fjärde väggbrytande berättaren Richard Ridings ) återställer underlord Oberon och beordrar dem att invadera underjorden av imperiet Kairos, ett rike som skyddas av gudinnan Kira. Oberon tränger gradvis igenom Kairos undre värld och besegrar både goda hjältar och förrädiska underherrar i ett försök att hämta den demoniska Kenos-artefakten, vilket kommer att möjliggöra ett sista angrepp på Kairos huvudstad. Efter att ha belägrat huvudstaden och besegrat kejsaren, förråder Mendechaus Oberon. Kira, som tidigare har spelat en roll i flera underherrars uppenbara förräderi, räddar Oberon från förstörelse och tilltalar dem som övervakare.
Gameplay
I spelet tar spelarna rollen som en Underlord med uppgift att bygga fängelsehålor som innehåller dödliga fällor och fiender för att döda vandrande hjältar. Spelet börjar med ett tomt blad och låter spelarna välja var de ska "gräva, befästa och bygga" för att skapa sin fängelsehåla. Spelet spelas i realtid, med spelaren som aktivt fattar beslut medan slagsmål uppstår. Arméer av undersåtar kan tränas och kommenderas för att besegra fiender, och det finns trollformler som kan skada fiender eller hjälpa undersåtar under strid. Spelet kräver mikrohantering för att hålla minions arbetande och förse dem med mat och guld.
Historia
Ursprung
War for the Overworld började utvecklas 2009 som en fan-gjord uppföljare till Dungeon Keeper och Dungeon Keeper 2 . Med sitt namn från undertiteln till den nedlagda Dungeon Keeper 3 , gick spelet igenom flera inkarnationer, med början med en version baserad på en anpassad OpenGL -motor, och senare Unreal Development Kit , det tillkännagavs i november 2011 att ett beslut hade fattats om att lämna Dungeon Keeper IP och teamet bestämde sig äntligen för att använda Unity Engine och tillkännagav förändringen i juni 2012.
Underjordiska spel gick vidare med en annan indieutvecklare som heter Rise Games som hade arbetat på Epoch Saga: Shattered Shores, ett rollspel som utspelar sig i Atlantis . tillkännager samarbetet september 2012.
Finansieringskampanj
Den 29 november 2012 lanserade Subterranean Games en Kickstarter- kampanj för deras spel med ett £150 000-mål satt till den 3 januari 2013. För varje £75 000 som kampanjen tar emot planerar utvecklarna att släppa ett av tolv flexmål som fastställs genom omröstning. Dessa mål erbjuder extra innehåll för spelet, inklusive mer multiplayer- och co-op-innehåll och ett dungeon crawl- läge som låter spelarna vara hjälten i dungeon-scenariot. Backers – personer som lovar under kampanjen – får belöningar baserat på storleken på deras löfte. Belöningar inkluderar betaåtkomst, en digital kopia av spelet och en kopia av spelets soundtrack. Om kampanjen når sitt grundläggande mål planerar utvecklarna att släppa spelet på Microsoft Windows , OS X och Linux den 30 augusti 2013, och de skulle dessutom släppa ett modding -verktyg till communityn. Kallas Dungeoneer, det skulle tillåta användare att skapa nya kartor, kampanjer och spellägen.
berömde Peter Molyneux , skaparen av Dungeon Keeper, Subterranean Games passion och strategi för att skapa spelet och bad folk att satsa på Kickstarter-kampanjen.
Den 29 december 2012 gjordes målet på £150 000 genom Kickstarter-löften. Totalt £211 371 nåddes i slutet av Kickstarter-kampanjen den 3 januari 2013. Ytterligare löften via PayPal ökade beloppet till över £225 000 den 6 januari 2013 och säkrade Richard Ridings första flexmål som berättare .
Utveckling och tidiga releaser
En alfaversion av spelet, kallad Bedrock Beta, släpptes den 15 maj 2013, vilket gör det möjligt för spelare att uppleva spelet under utvecklingen, samt hjälpa till med utvecklingen genom att rapportera buggar och ge feedback om deras upplevelse.
Den 5 februari 2014 skickade Subterranean Games ut en uppdatering angående det försenade leveransdatumet, där de sa att de "var extremt naiva med vår initiala uppskattning[..] om hur lång tid det skulle ta att släppa spelet", utan att utfärda en ny release datum, istället vänder du dig till Steam Early Access.
Släpp
Spelet släpptes den 2 april 2015, i ett oavslutat tillstånd på grund av tids- och ekonomiska begränsningar. Detta resulterade i att utvecklingsteamet arbetade extrema timmar för att släppa en serie patchar under de följande veckorna och månaderna. I september fixades "många av de lösa ändarna" med 1.2-patchen. Efterföljande patchar släpptes under de kommande tre åren och lade till funktioner inklusive en kartredigerare, steam-verkstadsstöd, ett tornförsvarsläge som heter The Crucible och slutligen ett skriptsystem för redaktören i 2.0-utgåvan.
Expansioner
Spelet fick totalt tre expansioner från 2016-2018:
Heart of Gold släpptes den 27 maj 2016. Expansionen fortsätter historien från basspelet med fyra ytterligare nivåer, en ny underlord och tillhörande kosmetiska tillägg.
My Pet Dungeon släpptes den 3 april 2017. Det var inspirerat av det självbetitlade läget från Dungeon Keeper 2 . Kampanjen på åtta nivåer har nivåer utan gateways, med enheter som istället måste räddas från fängelser runt kartan. Ett "Gud-läge" låses också upp efter färdigställandet, med vågbaserat spel.
The Under Games släpptes den 20 april 2018 och innehåller en kampanj på sju nivåer, ny AI och tre nya underlords. En Ultimate Edition av spelet lanserades vid sidan av, som inkluderar alla tre expansionerna.
Reception
Spelet har en poäng på 65% på Metacritic baserat på 14 recensioner.
Spelet har en totalpoäng på 85/100 i Steam-butiken från och med december 2022.