Bravely Second: End Layer
Bravely Second: End Layer | |
---|---|
Utvecklare | Silicon Studio |
Utgivare |
|
Regissör(er) |
Kensuke Nakahara Keita Oka |
Producent(er) |
Tomoya Asano Masashi Takahashi |
Designer(s) | Hajime Onuma |
Programmerare |
Takahiro Ushiroda Kei Sone |
Artist(er) | Akihiko Yoshida |
Författare |
Tomoya Asano Shinji Takahashi Souki Tsukishima |
Kompositör(er) | Ryo |
Plattform(ar) | Nintendo 3DS |
Släpp | |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Bravely Second: End Layer är ett rollspelsspel som utvecklats av Silicon Studio för den handhållna konsolen Nintendo 3DS och är den direkta uppföljaren till Bravely Default . Den publicerades av Square Enix i Japan den 23 april 2015 och av Nintendo i Nordamerika, Europa och Australien 2016.
Gameplay
Bravely Second är ett traditionellt rollspelande videospel med turbaserad action och behåller stridssystemet från sin föregångare Bravely Default . Detta tillåter spelare att bygga upp "Brave Points" (BP), eller antalet användarvändningar per karaktär vid varje given tidpunkt. I vilken tur som helst kan karaktärer "Standard", eller skydda, och få ytterligare Brave Points, eller BP, för att agera flera gånger på samma tur.
Nytt i spelet är en kedjestridsfunktion där en spelare som besegrar ett slumpmässigt möte kan fortsätta att slåss mot fiender i följd för större risker och belöningar. Spelare kan få upp till tre gånger så mycket erfarenhet och pengar. Detta tillåter också spelaren att höja varje karaktärs "Jobbpoäng" (JP). Varje karaktär har tillgång till många olika jobb (upp till totalt 30) genom att få den jobbens asterisk. Asterisken hålls vanligtvis av en annan karaktär i spelvärlden med den klassen.
Bravely Defaults sidouppdrag har förnyats; spelare möter två Eternian asteriskinnehavare i ett argument om ett etiskt dilemma, och spelaren måste lösa konflikten med belöningen som förlorarens asterisk. Detta låser den andra asterisken tills mycket ytterligare framsteg har gjorts. En liknande funktion till det första spelets rekonstruktion av Norende dyker också upp, men den här gången handlar det om att återuppbygga Magnolias hemland på månen.
Synopsis
Två och ett halvt år efter händelserna i Bravely Default har Agnès Oblige valts till Kristallortodoxins påve. Hon och stormarskalk Braev Lee från hertigdömet Eternia försöker få slut på fientligheterna mellan sina grupper med ett formellt fredsavtal i staden Gathelatio. Ceremonin avbryts av Kaiser Oblivion, ledare för Glanz-imperiet, och hans kristall-älv-kamrat Anne, som bortför Agnès och fängslar henne i deras flytande fästning, Skyhold. Yew Geneolgia, ledare för Agnès Crystalguard-beskyddare, vaknar en vecka efter attacken och ger sig ut för att rädda henne tillsammans med andra Crystalguard-ledare Janne Engarde och Nikolai Nikolanikov. Men Janne och Nikolai avslöjas för att vara mullvadar för imperiet. Senare guidad av Agnès genom en kristallskärva hon tappade när hon kidnappades, samlar Yew tre följeslagare: Eternian Ducal Guard-kaptenen Edea Lee, dotter till Braev som hjälpte Agnès i deras första äventyr, Magnolia Arch, en ung Ba'al Buster från moon som är den enda överlevande från en attack mot hennes by och har ett timglas som kan lokaliseras tidsmanipulation, och Tiz Arrior, en före detta kamrat till Agnès och Edea som har varit i koma de senaste två och ett halvt åren. Gruppen kan inte hindra Kaiser från att fly i Skyhold.
Med ledning av både Agnès och en mystisk "man med en lila penna", förföljer sällskapet Skyhold över hela världen. Under sina resor får Kaiser en kompass av rum och tid. Partiet får också veta om de modigas svärd, ett förbannat svärd som tog Yews äldre halvbror Denys högra arm efter att han försökte göra anspråk på det; han blev arvlös och försvann strax efter. Vid eldtemplet i Eisenberg, efter deras möte med den mystiske Kyubi, upptäcker gruppen att eldkristallen har blivit överladdad och inser att kejsaren kallar den heliga pelaren. Gruppen skyndar till Florem för att avlyssna imperiet vid vattenkristallen, där mannen med den lila pennan visar sig vara en himmelsk varelse vid namn Altair som har besatt Tiz efter att själsstenen som innehåller hans själ gavs till Tiz av sällskapet under hans sömn. i vivipoden vid Eternian Central Command. Under tiden tvingar kejsaren Agnès att skingra skölden runt vattenkristallen och överbelasta den för att kalla fram den heliga pelaren. Partiet attackerar Skyhold och dödar Janne och Nikolai, båda avslöjade att motsätta sig ortodoxin på grund av dess tidigare korruption. Deras död köper tid för kejsaren att använda kompassen för att resa tillbaka i tiden med Agnès, men Anne har redan saboterat kompassen för att skicka de två till en avlägsen framtid när hon använder den heliga pelarens kraft för att förstöra månen. Partiet besegrar Anne i strid, men månens förstörelse upphör med tidens flöde och placerar världen i ett tillstånd som så småningom skulle sluta i oundviklig förstörelse.
Partiet använder Magnolias timglas för att gå tillbaka i tiden till fredsceremonin och stoppa kejsaren från att föra bort Agnès, och lär sig att hans sanna identitet är Yews försvunna bror Denys. Denys flyr med hjälp av Janne och Nikolai, men sällskapet använder deras minnen från den tidigare tidslinjen för att stoppa Denys planer samtidigt som de övertygar sina underordnade att inte kasta deras liv. Yew hör så småningom Denys i Geneolgia-krypterna, och lär sig sin brors avsikt att använda kompassen för att resa tillbaka i tiden för att döda deras familjs grundare för att förneka de korrupta illdåden som deras blodlinje orsakade. Yew besegrar Denys, och Agnès och Braev övertygar honom att ta till sig sina misstag och skapa en värld av fred i nuet. Men Anne tvingar en Vestling att manifestera den heliga pelaren för att förstöra månen igen innan Denys förstör hennes brosch. Anne svarar genom att väcka Diamante, Ba'alen som härjade Magnolias hem och dolde sig som Skyhold, för att förstöra gruppen. Denys offrar sig själv genom att använda kompassen för att skicka sig själv och Diamante till tidens ände.
Partiet vaknar i Caldisla, som Kyubi hade förflyttat tidigare, och konfronterar Anne när hon försöker använda Norendes stora avgrund för att kalla Ba'als direkt till Luxendarc. Hon avslöjar att hon är äldre syster till Tiz och Edeas gamla fiende Airy; hon manipulerade dem till att besegra Airy eftersom intrånget av hennes "gud" Ouroboros skulle utgöra ett hot mot hennes mästare Providence, den så kallade "guden" i det himmelska riket. Anne förklarar att Providence skapade Ba'alerna genom att använda minnen av Altairs älskare Vega. Efter att ha dödat Anne går gruppen in i det himmelska riket och befriar Vega från Providences kontroll. Efter att Altair och Vega lämnat i fred, attackeras gruppen av Providence, som bryter den fjärde väggen och försöker ta bort spelarens sparade fil . Partiet stoppar Providence och förstör honom.
När gruppen återvänder till Luxendarc avslöjas Tiz för att dö igen nu när Altairs själ har lämnat honom. En mystisk äventyrare, som har gett Tiz hjälp sedan Norendes förstörelse, dyker upp och tar Magnolias timglas tillbaka i tiden för att ge till Tiz i början av hans ursprungliga äventyr. Äventyraren, som avslöjar sig vara en kollega till Altair vid namn Deneb, återvänder och informerar gruppen om att timglaset, nu med två och ett halvt års förhoppningar och drömmar, kommer att kunna förnya hans liv. Agnès, som har timglaset, levererar det till festen och återupplivar Tiz. I spelets epilog drar sig Agnès från sina plikter som påven och slår sig ner i Norende med Tiz medan Edea ger sig ut som den nya Grand Marshall för att säkra freden mellan Eternia och ortodoxin. Magnolia bestämmer sig för att stanna kvar på Luxendarc med Yew, och de två bekänner sin kärlek till varandra. I en scen efter krediter, efter att ha interagerat med festen under täckmantel av deras världs Alternis Dim i deras kontakter med Kyubi och imperiet, avslöjas Tiz och Edeas gamla följeslagare Ringabel för att ha blivit agent för en interdimensionell polisstyrka som kallas Planeswardens . Han ger Planeswardens bekräftelse på att de modigas svärd existerar.
Utveckling
Redan i december 2012 uppstod samtal om en uppföljare till Bravely Default , där producenten Tomoya Asano bad om feedback från fansen som skulle användas för en uppföljare till spelet. Diskussioner om en uppföljare uppstod igen i juni 2013, när spelutvecklaren Yasumi Matsuno meddelade att karaktärsdesignern och huvudartist Akihiko Yoshida arbetade på en Bravely Default- uppföljare. I augusti 2013 tillkännagav Square Enix Bravely Default: For the Sequel , en uppdaterad version av originalet som skulle implementera nya spelidéer utvecklade för en uppföljare i serien. Namnet " Bravely Second " var varumärkesskyddat redan i september 2013. Spelets titel tillkännagavs som Bravely Second i ett decembernummer 2013 av Jump magazine, uppkallat efter en spelmekaniker från Bravely Default: For the Sequel . Efter tillkännagivandet var spelets enda annonserade plattform Nintendo 3DS . Spelet var cirka 30 % färdigt vid tillkännagivandet.
I december 2013 avslöjades det att Yoshida hade lämnat Square Enix. Trots detta säger han att han fortfarande planerar att fortsätta arbeta på Bravely- serien, och Bravely Second kommer fortfarande att behålla samma animekonststil som etablerades i det första spelet, om än med karaktärer som har något mer realistiska proportioner, som är något mindre chibi . Inledande brainstorming ledde till idéer som att låta Magnolia bära en rymddräkt eller kaninöron, men detta skrotades till slut för att sträva efter en mer "vuxen look", något som utvecklarna tyckte saknades i den första titeln. Asano bekräftade också att spelet kommer att förbli storydrivet i motsats till utforskningsdrivet, som med det första spelet. I april 2014 meddelade producenten Tomoya Asano i Famitsu tidningens ryktespalt att scenariot för spelet var klart. I slutet av juli 2014 Famitsu att Revo inte skulle återvända för att komponera soundtracket till spelet på grund av motstridiga scheman, och att Ryo från bandet Supercell skulle ta hans plats.
Den 10 december 2014 släpptes en testversion av spelet på den japanska Nintendo eShop . En demo släpptes före spelets fullständiga release, endast av Nintendo eShop-nedladdning, och innehöll innehåll som inte fanns i det sista spelet. Demot, som släpptes som Bravely Second: The Ballad of the Three Cavaliers , tillät spelare att prova tio klasser, samt ungefär tio timmars spelande. Vissa föremål som samlades in i demon kan överföras till hela spelet.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 81/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 7/10 |
Eurogamer | Rekommenderad |
Famitsu | 36/40 |
Game Informer | 7,5/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10 |
GamesRadar+ | |
Hardcore gamer | 4,5/5 |
IGN | 7,1/10 |
Nintendos liv | |
Polygon | 7/10 |
RPGamer | |
RPGFan | 85/100 |
Shacknews | 8/10 |
USgamer | 4,5/5 |
VentureBeat | 90/100 |
Bravely Second fick generellt positiva recensioner. Beröm gick mot spelupplägget efter det ursprungliga spelet, och kritiken gick mest mot historien och bristen på differentiering från dess föregångare.
I sin recension gav Famitsu spelet poängen 36 av 40, bestående av underpoängen 9, 9, 9 och 9. Siliconera detaljerade och översatte en rad svar från japanska spelare, inklusive beröm för funktionen "Konsekutiv chans" och kritik för överanvändning av memer och moderna språk- och slangteckningsjämförelser med Hyperdimension Neptunia .
Janine Hawkins från Polygon kritiserade bristen på innovation från sin föregångare men berömde världen och skriften och sa "Världen är vackert realiserad, och skriften är njutbar"; Hawkins sammanfattade hennes recension som " Bravely Second tar nästan ett fel efter sin föregångare."
Mike Mahardy från GameSpot sa "Man skulle kunna hävda att det känns mer som en exceptionell expansion än en riktig uppföljare" med hänvisning till hur "striden, trots sin eleganta design, inte gör några större förbättringar av den väletablerade formeln." Han kritiserar skrivandet och tillägger "Men i slutändan överskrider Bravely Second de begränsningar som dess dåliga skrivande och överflödiga berättelse skapar."
Försäljning
Bravely Second var det mest sålda videospelet i Japan under sin debutvecka, med 100 047 sålda exemplar och 53,6 % av den ursprungliga leveransen slutsåld. Detta var en lägre debut än den för originalet Bravely Default ; under lanseringsveckan såldes 141 529 exemplar, vilket motsvarade 85,68 % av den första leveransen. I april 2017 hade 700 000 exemplar sålts över hela världen.
I Nordamerika var spelet det nionde bästsäljande spelet i sin debutmånad april 2016, en bedrift som ansågs vara särskilt imponerande av VentureBeat , som noterade var sällsynt för en fysisk release av en nischgenre som en JRPG . I Storbritannien debuterade spelet på #12 på All-Formats-diagrammet och #9 på det individuella formatdiagrammet som rankar utgivningarna av multiplattformsspel per konsol i motsats till titel. Under sin debutvecka var det det mest sålda spelet på en Nintendo-plattform.
Fortsättning
Ett tredje bidrag i Bravely -serien, Bravely Default II , tillkännagavs vid The Game Awards 2019 och släpptes över hela världen i februari 2021. Producenten Tomoya Asano uppgav att anledningen till spelets titel, Bravely Default II , berodde på hans övertygelse om att Bravely Second levde inte upp till fansens förväntningar, och dess kritiska och kommersiella underprestation gjorde det svårt för laget att fortsätta i serien.
Anteckningar
externa länkar
- 2015 videospel
- Fantasy videospel
- Japanska rollspelande videospel
- Spel endast för Nintendo 3DS
- Nintendo 3DS eShop-spel
- Nintendo 3DS-spel
- Nintendo Network-spel
- Nintendo spel
- Rollspelande videospel
- Square Enix-spel
- TV-spel uppföljare
- Videospel om religion
- Videospel om tidsresor
- Videospel utvecklade i Japan