Ancient Wars: Sparta

Ancient Wars: Sparta
Ancient Wars Sparta.jpg
Utvecklare World Forge
Utgivare Playlogic
Regissör(er) Vladimir Nikolaev
Producent(er)
  • Jochen Hamma
  • Michael Hengst
  • Torsten Hess
Designer(s) Roman Volkov
Programmerare Evgenij Lominin
Artist(ar)
  • Roman Volkov
  • Dmitrij Rychkov
  • Yuriy Tkachuk
Författare Egor Gudovich
Kompositör(er) Dynamedion
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • RU : 8 december 2006
  • EU : 20 april 2007
  • NA : 24 april 2007
  • AU : 15 oktober 2007
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

Ancient Wars: Sparta ( ryska : Войны древности: Спарта ) är ett strategispel i realtid för Microsoft Windows . Utvecklad av World Forge och publicerad av Playlogic , släpptes den i Ryssland i december 2006, i Europa och Nordamerika i april 2007 och i Australien i oktober 2007.

utspelar sig i östra Medelhavet under åren 485-479 f.Kr., och har tre spelbara raser – egyptier , perser och spartaner – som var och en har sin egen kampanj, med fiktiva skildringar av historiska personer som Xerxes I , Leonidas I , Demaratus , Inaros II , Pausanias , Mardonius , Artabanus , Megabyzus och Miltiades . Även om de tre kampanjerna är separata, kombineras de för att löst berätta en övergripande historia, som skildrar det egyptiska upproret mot det persiska styret , den andra persiska invasionen av Grekland och Spartas motstånd mot Persien, som kulminerade i striderna vid Thermopylae , Salamis och Plataea .

World Forges debuttitel, spelet innehöll en nydesignad spelmotor kallad Ancient Wars Engine (AWE) som utvecklades specifikt av World Forge för Sparta . Bara några dagar efter att spelet först publicerades anklagade World Forge utgivarna Playlogic för att inte tillhandahålla den överenskomna finansieringen under utvecklingen. utfärdade ett om kontraktsbrott och hävdade att rättigheterna till spelet hade återgått till dem, och därför stämde de Playlogic. Tingsrätten i Amsterdam beslutade senare att spelets rättigheter ägdes av Playlogic och aldrig hade återgått till World Forge. Spelet var ursprungligen tänkt som det första inträdet i en franchise som bär Ancient Wars , men inga ytterligare titlar gjordes under den bannern. World Forge släppte dock ytterligare tre strategispel i realtid med hjälp av AWE och med mycket liknande spel - Fate of Hellas (släpptes som Great War Nations: The Spartans in North America och Sparta II: Alexander the Great i vissa territorier), The Golden Horde , och Age of Alexander .

Ancient Wars fick blandade recensioner. Även om vissa kritiker berömde grafiken och förmågan för spelaren att beväpna sina soldater med motståndarnas kasserade vapen, fann många att spelets tempo var för långsamt och att striden saknade strategi. Röstskådespeleriet , tillförde inget nytt till genren och misslyckades med att sticka ut från nuvarande och tidigare realtidsstrategititlar som Medieval II: Total War , Supreme Commander och Command & Conquer 3: Tiberium Wars .

Gameplay

Ancient Wars: Sparta är ett strategispel i realtid , styrt via ett peka och klicka- gränssnitt, där det primära målet på de flesta kartor är att bygga en tillräckligt stark armé för att besegra motståndaren eller motståndarna genom att förstöra deras bosättning, eller, ibland , döda en specifik enhet i deras armé. För att uppnå detta måste spelaren engagera sig i viss grundläggande ekonomisk mikrohantering , som att samla resurser , bygga byggnader och forska om ny teknik, förmågor, vapen, fartyg och krigsmaskiner.

Spellägen

Spelet kan spelas i ett av två lägen; singelspelare eller multiplayer . I enspelarläge kan spelaren spela antingen kampanjuppdrag eller individuella spel utan kampanj. I kampanjläge måste spelaren slutföra en serie uppdrag, varav mångas mål är att besegra den datorstyrda motståndaren eller motståndarna genom att förstöra deras bosättning. De flesta uppdrag har flera primära mål, som vanligtvis måste slutföras sekventiellt, och ofta ett eller flera sekundära mål. Sekundära mål är inte nödvändiga för att slutföra uppdraget, men de belönar spelaren med trupper eller resurser om de är klara. Spelet innehåller tjugosex uppdrag (en niouppdragskampanj för egyptierna , en åttauppdragskampanj för perserna och en niouppdragskampanj för spartanerna ) . Kampanjerna är oberoende av varandra och kan spelas i valfri ordning. Uppdragen inom varje kampanj är dock linjära, och varje uppdrag blir endast tillgängligt när det föregående har slutförts.

I icke-kampanjlägen för enspelar- och flerspelarlägen väljer spelaren vilken karta han vill spela på och väljer sedan typ av spel genom att välja mellan "Inga andra spelare" (spelaren spelar uppdraget utan motstånd), "AI" (spelaren tävlar endast mot datorkontrollerade motståndare) och "Open" (spelaren tävlar mot antingen en kombination av datorstyrda och mänskligt kontrollerade motståndare, eller alla mänskligt kontrollerade motståndare). Flerspelarläget tillåter upp till fyra spelare, eller valfri kombination av mänskliga spelare och datorstyrda motståndare. Multiplayer-spel kan spelas antingen via ett LAN eller online, med GameSpy .

Resurser och arbetare

Oavsett om du spelar i enspelar- eller flerspelarläge, börjar varje spel ungefär på samma sätt; spelaren är placerad på en bestämd plats på kartan, vanligtvis med en förbyggd basbyggnad, och ofta med ett visst antal soldater och/eller arbetare. Spelet har tre typer av resurser; guld, trä och mat. Guld och trä krävs för att bygga byggnader, forska om nya vapen och teknologier, utrusta krigare med vapen och sköldar och bygga krigsmaskiner som katapulter , belägringstorn och vagnar . Mat krävs för att försörja armén och arbetsstyrkan. Om matreserverna sjunker till noll, börjar antalet hälsopoäng för alla stridsenheter att minska och så småningom sjunka till 10 % av det maximala beloppet. Spelaren kan skaffa guld genom att bygga guldgruvor , trä genom att röja skog och mat genom att bygga byggnader som gårdar eller skicka ut arbetare för att jaga.

Skärmdump av Ancient Wars som visar olika enhetstyper - till vänster är fyra arbetare som bygger en byggnad; till höger om dem finns åtta spartanska soldater i en kolonnformation, med varje soldat monterad på en häst; längre till höger är en grupp diverse soldater.

Arbetare (slavar för egyptierna och perserna , heloter för spartanerna) måste bygga byggnader och samla ved. De ockuperar och utför de erforderliga uppgifterna för varje byggnad, oavsett om byggnaden är en resursbyggnad som en guldgruva eller gård, en forskningsbyggnad som ett ritrum eller Kunskapens hus eller en tillverkningsbyggnad som ett vapenhus eller smedja . Arbetare kan kontrolleras direkt av spelaren och kan beordras att reparera byggnader, samla fiendens vapen, jaga vilt, bygga skepp och krigsmaskiner och, om nödvändigt, slåss. Varje enskild arbetare måste rekryteras manuellt i spelarens basbyggnad. Resurser måste transporteras av arbetare från deras ursprungsplats (som en guldgruva, skog eller gård) till antingen basbyggnaden eller en specifik lagerbyggnad, men de behöver inte transporteras till byggarbetsplatser, till byggnader där de används för forskning eller tillverkning, eller till byggnader som uppgraderas.

Var och en av de tre raserna har sina egna unika byggnader, hjältar, soldater, stödtrupper, speciella förmågor och krigsmaskiner. Till exempel är det egyptiska högkvarteret Faraohuset, det persiska är Tachara och det spartanska är Akropolis . Var och en av deras ekonomiska modeller är också något annorlunda. Till exempel kräver spartanerna specifik lagring för alla tre resurserna, medan egyptierna och perserna kräver lagring av endast mat och ved; egyptierna kan sätta in en större mängd stödtrupper än spartanerna och perserna; perserna kan föda upp flera typer av djur som inte är tillgängliga för spartanerna och egyptierna; spartanerna kan bygga krigsmaskiner som inte är tillgängliga för egyptierna och perserna. På detta sätt är styrkorna och svagheterna hos en ras utformade för att balansera de andras styrkor och svagheter.

Bekämpa

Alla soldater rekryteras på antingen en barack eller en skjutbana. Spelet innehåller tre grundläggande typer av soldater; Lätt ( nubiska legosoldater för egyptierna, Kara-krigare för perserna och Psiloi för spartanerna), Medium (Mighty Nadsez för egyptierna, adelsmän för perserna och Spartiate för spartanerna) och Heavy (Faraos vakter för egyptierna, Odödliga för perserna och hopliterna för spartanerna). Dessa är endast basenheter, och spelaren är fri att skapa närstridskrigare och bågskyttar från alla tre typer av enheter, med hjälp av en mängd olika utrustnings- och rustningskombinationer. Varje enhet har tre platser för anpassning, med spelaren fritt att välja mellan ett primärt vapen, sekundärt vapen och, beroende på det primära och sekundära vapnet, en sköld. Så, till exempel, kan en spelare utrusta några Kara Warriors med ett svärd och en sköld, några med en båge, några med både ett svärd och en båge (vilket vapen som är deras primära vapen styrs av var de tränades, baracker eller skjutbana ), och några med svärd, sköld och båge. Spelare kan beordra soldater utrustade med mer än ett vapen att byta vapen när som helst.

Till en början är spelaren begränsad till basenhetens standardutrustning, men när forskningen har börjat blir fler vapen och rustningar tillgängliga. När de har undersökts måste alla föremål tillverkas. Varje process (forskning och tillverkning) kostar resurser och tar tid, och när en utrustning har undersökts och tillverkats kan spelaren utrusta den till vilken enhet som helst. Både forskning och tillverkning är engångsprocedurer och krävs inte varje gång spelaren utrustar just den pjäsen. Men att producera en enhet av något slag kostar också resurser, och ju mer avancerad utrustningen är, desto dyrare blir enheten och desto längre utbildning. Ett alternativt sätt att utrusta soldater är att låta arbetare samla in utrustningen från besegrade fiender. Denna utrustning kan sedan användas av spelaren för att utrusta sin egen armé utan kostnad och utan forskning eller tillverkningstid.

Skärmdump av strid i Ancient Wars , som visar en spartansk styrka (röd) som kämpar mot en persisk styrka (blå). De spartanska soldaterna lyser, vilket indikerar att en förtrollning har kastats på dem av mysteriet (vem är den för närvarande valda karaktären i HUD ) ; Persiska krigselefanter är också synliga, varav den ena bär fyra perser, varav den andra är utan ryttare, och därmed tillgänglig för spartanerna att befästa.

När spelarens enheter ser fiender reagerar de automatiskt, beroende på vilken hållning spelaren har valt bland de fyra tillgängliga; "Aggressiv" (attackera fiender så fort de kommer inom räckhåll, och förfölj flyende fiender på obestämd tid), "Defensiv" (attackera fiender så snart de kommer inom räckhåll, men förfölj dem bara en kort sträcka), "Håll marken" ( enheter försvarar sin position och förföljer inte fienden), och "Passiv" (enheter attackerar inte fienden om de inte attackeras först). Förutom dessa fyra ställningar har spelaren också tre formationer att välja mellan: linje, kolumn och fri formation.

Hjältar är också ett viktigt inslag i strid. De har fler hälsopoäng och är starkare än normala enheter, och de kan förvärva speciella förmågor när de går upp i nivå . I vissa uppdrag, om spelarens hjälte dör, är uppdraget omedelbart över. Spelare har också tillgång till stödenheter - för egyptierna finns Horus Priests (som kan förblinda och bränna fiender), Anubis Priests (kan försvaga fiendens rustningar och förgifta fiendens soldater) och Bast Priestesses (kan bota trupper och kalla en panter till strid ); för perserna finns eldakolyter ( kan attackera fiender med mystisk eld) och healers (kan se genom krigets dimma och placera helande tält på slagfältet); och för spartanerna finns det mysterier (kan läka enskilda trupper och se igenom krigets dimma) och flöjtister (kan höja truppens moral, vilket gör dem starkare i strid).

Ett annat inslag i strid är användningen av krigsmaskiner. Egyptierna använder slagvädurar , kastmaskiner och tunga stridsvagnar; perserna använder slagvädurar och stationära ballistae ; och spartanerna använder vagnar, stridsvagnar, belägringstorn och katapulter. Krigsmaskiner måste undersökas innan de kan tillverkas, och när de väl byggts kräver de antingen arbetare eller soldater för att använda dem. Precis som med utrustning kan spelaren befalla motståndarnas krigsmaskiner. Spelet innehåller också sjöstrid, med tre olika typer av fartyg tillgängliga: lätta slagskepp ( Biremes for the Spartans), tunga slagskepp ( Tremes for the Spartans) och pråmar , som är försvarslösa och används för att transportera stora grupper av soldater och utrustning . Både spartanerna och egyptierna kräver en brygga för att bygga fartyg, medan perserna kan bygga fartyg direkt på stranden. Precis som med utrustning och krigsmaskiner kan spelaren befalla motståndarnas skepp. Det finns även uppstigningsbara djur. Spartanerna och egyptierna kan bara föda upp hästar, men perserna kan föda upp hästar, pansarhästar, kameler, elefanter och krigselefanter. Hästar kan ta en soldat, kameler kan ta två och elefanter kan ta fyra. Som med utrustning, krigsmaskiner och fartyg kan spelaren befalla motståndarens djur.

Kampanjer

Xerxes fungerar som spelets primära antagonist.

Spelet innehåller tre fiktiva berättelser baserade på verkliga händelser i Egyptens , Persiens och Spartas historia . Berättarmässigt är kampanjerna relativt oberoende av varandra, även om de ibland överlappar varandra.

Den egyptiska kampanjen

Kampanjen börjar 485 f.Kr. Det är 40 år sedan Achaemenidernas erövring av Egypten etablerade den tjugosjunde dynastin och förvandlade landet till en provins i det Achaemenidiska riket . Under åren blossade många uppror upp men alla misslyckades, till den grad att en stor del av befolkningen nu accepterar sin status som Persiens undersåtar. År 486 blev Xerxes kung av kungar av imperiet, och inledde en politik för aggressiv expansion, kolonisering och underkuvande. Xerxes belönar de som är lojala mot honom genom att utse dem till satraper över erövrade länder och skickar en av sina mest våldsamma anhängare, Megabyzus , till Egypten. Väl där tvingar Megabyzus egyptierna att slåss som uttjänta frontsoldater i den persiska armén.

I staden Sais har Inaros (barnbarn till Psamtik III , sista farao av ​​den tjugosjätte dynastin ) utsetts att övervaka egyptiernas utbildning . Även om livet är hårt och han beklagar Egyptens situation, finner han tröst i sin älskare, Meritaton . Men den dagen han har för avsikt att fria till henne, anländer han till hennes by för att hitta den förstörd och Meritaton försvunnen. Hennes far, Ahmose , förklarar att persiska trupper plundrade byn och tog Meritaton för att vara Megabyzus konkubin . Rasande bestämmer Inaros sig för att störta det persiska styret.

Med hjälp av trupperna han har tränat för den persiska armén leder Inaros en framgångsrik attack mot ett närliggande persiskt läger. Han tar sedan sina män in i djungeln på Nilens strand, till den förlorade staden Elbo , där han rekryterar flera nubiska stammar. Efter detta beger han sig till Libyen för att stärka sin styrka ytterligare. Kort därefter Leonidas , kung av Sparta , i Egypten med planer på att belägra Sais. Inaros ser detta som en möjlighet att värva en kraftfull ny allierad och bildar en allians.

Grekernas och egypternas kombinerade styrkor fångar Sais, och Inaros marscherar sedan till Memphis , där Megabyzus har samlat en massiv armé. Tillsammans med sina spartanska och libyska allierade attackerar egyptierna Memphis, tar staden och dödar Megabyzus. Inaros återförenas sedan med Meritaton.

Persiska kampanjen

Georges Rochegrosse ; Les Héros de Marathon (1859). Persiens nederlag i slaget vid Marathon ledde till deras andra invasion av Grekland.

År 490 f.Kr., fem år före den egyptiska revolten, slutade den första persiska invasionen av Grekland med att kung Darius återvände till Persien i skam efter att ha besegrats av atenarna i slaget vid Marathon . Fast besluten att erövra Grekland, under de kommande fyra åren, reser Darius upp en annan armé och väljer sin förstfödde son Xerxes som sin efterträdare framför Xerxes bror, Artabuzes . Bakom kulisserna hade Xerxes i hemlighet tagit hjälp av den landsförvisade kungen av Sparta, Demaratus , som hade gått med på att hjälpa Xerxes att bli kung, så länge som Xerxes lovade att utse Demaratus till satrap av Sparta när perserna erövrar Grekland.

Efter att ha tillkännagett Xerxes som sin efterträdare, dör Darius innan han kan påbörja en andra invasion . Artabuzes försöker iscensätta en kupp , men han blir besegrad och dödad av en armé ledd av Demaratus och Xerxes högsta general, Mardonius . Duon skickas sedan till Egypten för att slå ner den pågående revolten. De gör det och dödar Inaros i processen. Xerxes invaderar nästa Indien , där flera segrar fyller honom med självförtroende, och trots varningarna från hans rådgivare Artabanus om att han pressar armén för hårt, fortsätter han att invadera nytt territorium. När en liten grupp perser gör uppror dödar Demaratus, Mardonius och Hydarnes dem brutalt.

Xerxes riktar sedan sin uppmärksamhet mot Sparta. I slaget vid Thermopylae dödas Demaratus och Hydarnes, men spartanerna är besegrade. Men när de hör om deras mod och offer, reser sig de tidigare passiva grekiska stadsstaterna . Xerxes, besatt av att erövra hela den kända världen, och mot Artanbanus råd, beordrar sin trötta armé att fortsätta kampen utan att låta dem vila. Mitt i slaget vid Plataea , med Mardonius död och perserna förlorade mot grekerna, letar Xerxes efter Artabanus, men han kan inte hitta honom.

Den spartanska kampanjen

Kampanjen börjar 480 f.Kr., med den andra persiska invasionen av Grekland på gång. Leonidas har uppmanat sina landsmän att lägga sina meningsskiljaktigheter åt sidan och enas mot imperiet, medan han beger sig till Thermopylae med en liten styrka. Med resten av Grekland, inklusive Spartans civila, tror att hans motstånd är dömt att misslyckas, skickas Leonidas brorson Pausanias för att övertala honom från striderna. Leonidas vägrar dock att backa och berättar för Pausanias historien om hans första dagar som kung.

40 år tidigare förvisade Leonidas far, Anaxandridas , sin egen bror, Demaratus, och tog tronen, vilket ledde Sparta in i en tidsålder av aggression. När han dog, ärvde Leonidas ett land ödelagt av konflikter och omgivet av fiender, men han fortsatte sin fars krigiska sätt. Kort därefter står Leonidas inför ett uppror i Helos . När hans rådgivare, Candaules , anser att anledningen till revolten är att Anaxandridas var för grym, hävdar Leonidas att revolten är ett bevis på att hans far var alldeles för överseende. Leonidas kontaktas sedan av Demaratus, som erbjuder sina tjänster, och med sina förenade krafter slår de ned upproret. Omedelbart därefter förråder Demaratus emellertid Leonidas och attackerar Sparta. När han återvänder till staden kommer Leonidas för att se sanningen i Candaules varningar, och accepterar att han genom att fortsätta sin fars våld har orsakat svårigheter för sig själv och Sparta. Han anländer för att hitta Sparta under belägring av Demaratus och en armé av atenare. Han väckte sina män och leder en attack mot Demaratus mycket större och bättre befästa armé, och mot alla odds besegrar de inkräktarna, även om Demaratus flyr.

Wilhelm von Kaulbach ; Die Seeschlacht bei Salamis (1868). Slaget vid Salamis var den avgörande striden mellan perserna och grekerna.

Leonidas berättelse om att försvara Sparta från en större styrka inspirerar Pausanias att ansluta sig till Leonidas, som erkänner att ingen av de andra staterna litar på spartanerna på grund av sin egen krigshet, och därför hoppas han att den kommande striden kommer att visa de andra att Sparta kan försvara dem. I slaget vid Thermopylae dödas Demaratus, och Leonidas offrar sig själv för att tillåta Pausanias att fly, och utnämner honom till general för armén. Efter att ha hört talas om spartanernas offer, går tusentals greker med i kampen, till och med atenarna, som leds av Miltiades , en veteran från slaget vid Marathon. I slaget vid Salamis vinner grekerna och bryter ryggen på den persiska flottan . Eftersom slaget vid Platea också svänger till grekernas fördel, råder Mardonius Xerxes att dra sig tillbaka till Miletos och stå på sin plats. Xerxes gör det, men han är återigen besegrad, och när hans pråm förstörs drunknar han. I kölvattnet av deras seger förklarar Pausanias att "fiendskapens tid är över", säger han till Miltiades, "låt vår vänskap vara den sköld som skyddar vårt land för alltid."

Utveckling

Spelet tillkännagavs i februari 2005 av det tyska PR-företaget Interactive Media Consulting (IMC). Känd på den tiden som Sparta: Ancient Wars , utsågs den som den första i en föreslagen serie av historiskt baserade strategispel i realtid under Ancient Wars- bannern. IMC uppgav att det skulle innehålla tre kampanjer och totalt 30 uppdrag, och betonade också att det inte skulle finnas någon enhetsgräns per uppdrag och att sjöstrid skulle vara en viktig del av spelet . Ovanligt för ett videospelsmeddelande avslöjades varken utvecklaren eller utgivaren , även om IMC sa att utvecklaren var ett "internationellt känt [ sic ] utvecklingsteam."

avslöjades den ryska studion World Forge som utvecklare, med Ancient Wars som skulle bli deras första spel. I en intervju med IGN förklarade producenten Torsten Hess och IMC:s kommunikationschef Ingo Horn att spelet hade börjat utvecklas tidigt 2004, med IMC som kom ombord i augusti . IMC, som ursprungligen anställdes för att "analysera speldokumenten och handlingen", kom att känna att spelet var en potentiell trippel-A- titel och att World Forge "behövde stöd för att driva det i rätt riktning för den västerländska marknaden."

Hess och Horn förklarade att spelet skulle innehålla tre raser - egyptier , perser och spartaner - och det skulle finnas en tio-uppdragskampanj för varje ras, där de tre berättelserna bildar en större övergripande historiskt korrekt berättelse. De talade också om sina förhoppningar att Sparta skulle vara det första inträdet i en Ancient Wars- serie, och betonade vikten av spelets historiska miljö;

namnet Ancient Wars har valts för att etablera ett varumärke för potentiella framtida RTS-spel som Sparta , men med annat historiskt innehåll. Det är nytt för genren av RTS-spel att faktiska händelser och historiska fakta kommer att vara basen för ett sådant spel. Tidigare var många spel utspelade i sådana scenarier, men var friare när det gäller handling, karaktärer och enheter. Med Sparta har vi lagt mycket kraft på forskning om tiden och att leva och dö på den tiden. Dessutom implementerade vi inga fantasier eller vetenskapliga element i spelet, som magi eller gudar. Så allt du kommer att stöta på är en verklig del av den tiden.

De beklagade kvaliteten på aktuella RTS-spel och hävdade att genren har blivit "styv och mindre innovativ än andra genrer", och uttryckte sina förhoppningar om att Sparta skulle "ge nytt liv till en ganska stillastående kategori."

På tal om strid och AI , förklarade de,

vi går i en relativt fri riktning med AI. Naturligtvis för sten, sax och papper en stor roll i Sparta , men när det gäller taktik kommer vi att lägga till flera funktioner till genren som är helt unika och som aldrig har setts förut. De kommer verkligen att lägga till fantastiska nya spelupplevelser, möjliggöra mycket större taktisk variation och kräver mycket bättre förståelse för forntida krigföring . I de vanligaste gamla RTS-spelen har det bara varit "vilken spelare som hade fler och bättre enheter och rusade den andra snabbast", men i Sparta kommer du att få flera andra möjliga sätt att uppnå dina mål.

meddelade den ryska videospelsdistributören Russobit-M att det holländska företaget Playlogic kommer att publicera spelet. Playlogic var med och finansierade utvecklingen tillsammans med Play Ten Interactive. Enligt World Forges utvecklingschef , Vladimir Nikolaev, " var milstolpsdelningen sådan [att] den största delen av medlen skulle komma från Playlogic i slutet av utvecklingen". Affären dikterade att 20 % av de totala medlen skulle betalas av Playlogic vid undertecknandet av avtalet, 10 % skulle betalas när de godkände alfa, 10 % när de godkände betan , 10 % när de godkände lokaliseringspaketet , och 50 % när de godkände guldmästaren .

I en intervju med IGN i maj 2006 några dagar före E3 , uttryckte Horn förtroende för att spelet skulle bli en kommersiell framgång, och sade att han såg fram emot att arbeta på framtida Ancient Wars- spel; "När vi släpper nästa titel i Ancient Wars- serien ser jag mycket fram emot mer aggressiv PR baserat på framgången med Sparta ."

Rent grafiskt skulle spelet använda en nyutvecklad spelmotor , kallad "Ancient Wars Engine" (AWE), som var speciellt designad för Sparta , och specialiserad på att visa stora vyer när spelaren zoomas ut, och höga detaljnivåer när spelaren zoomar in. Den DirectX 9 -baserade motorn är kapabel till vertexskuggning , självskuggning , dynamisk belysning , blomeffekter , parallaxrullning , bumpmapping , spegelhöjdpunkter och skuggmapping . Spelet har också en egen specialbyggd fysikmotor .

Juridiska frågor

Den 18 juni 2007 publicerade World Forge på sin hemsida;

Mjukvaruutvecklaren World Forge meddelar idag att avtalet för utvecklingen av spelet Ancient Wars: Sparta [ sic ] har sagts upp sedan 1 juni 2007 på grund av de många materiella intrång som begåtts av Playlogic Publishing-företaget [ sic ]. Alla rättigheter för Ancient Wars: Sparta sedan 1 juni 2007 återfördes ovillkorligen tillbaka till World Forge, och Play Ten Interactive utsågs till en världsomspännande agent för spelet samma datum.

Den 20 september lämnade World Forge in en stämningsansökan mot Playlogic för ägande av spelets upphovsrätt. Enligt stämningsansökan täckte Play Ten de tidiga stadierna av spelets utveckling, fram till den tidpunkt då Playlogic kom ombord. World Forge sa att Playlogics första milstolpsbetalning (efter godkännande av alfa) skulle betalas i maj 2006, men pengarna förverkligades aldrig. De påstod att de kommande tre milstolparna (vid godkännande av betan, lokaliseringssatsen och guldmästaren) också gick obetalda. Spelet släpptes i Europa den 20 april 2007 (även om det brittiska företaget Eidos Interactive skötte mycket av den regionala distributionen), och den 24 april utfärdade World Forge och Play Ten ett formellt avtalsbrott mot Playlogic. Enligt stämningsansökan fortsatte Playlogic att lova betalning, men inga pengar bytte någonsin ägare, och när perioden för att bota brott på trettio dagar löpte ut, hävdade World Forge att rättigheterna till spelet återgick till dem. Playlogic hävdade dock att de fortfarande äger upphovsrätten, alltså stämningen.

I en intervju med Gamasutra den 26 september förklarade World Forges juridiska rådgivare, Anna Zaeva, att

Playlogic var den världsomspännande utgivaren, men distributionsrättigheter för de flesta av territorierna förvärvades från dem av Eidos. Nu kan inte Eidos fortsätta sälja spelet, eftersom alla rättigheter återvände till World Forge den 1 juni. Men Playlogic vägrar att samarbeta med dem för att lösa situationen [...] Eftersom avtalet sades upp på grund av flera överträdelser som begåtts av Playlogic, är vi fria att sälja det till andra utgivare överallt. När vi väl har skrivit under med utgivare som täcker alla större territorier kommer vi att återbetala pengarna som har betalats hittills till Playlogic.

Zaeva hävdade också att Playlogic "försöker registrera varumärket för spelets namn hos EU:s varumärkesbyrå. De ansökte direkt efter att vi meddelat dem om intrånget, vilket inte är ett särskilt rent drag."

Följande dag utfärdade Playlogic ett uttalande där de sa:

Playlogic läste innehållet i intervjun och vet inte var man ska börja motbevisa dessa anklagelser. Tydligen kommer dessa uttalanden till vanligt höra säga [ sic ] och spekulationer. Samtidigt är det Playlogic som har stämt World Forge i domstolen i Amsterdam, och inte motsatsen, för att få ett domstolsbeslut som hindrar dem från att sprida den här typen av falska uttalanden. Det uppenbara målet med World Forge är att blanda sig i den goda affärsrelation Playlogic har med sina distributörer och att försöka få IP-rättigheterna till denna framgångsrika titel.

I november vann Playlogic rättegången, när distriktsdomstolen i Amsterdam drog slutsatsen att alla rättigheter till spelet tillhörde dem och aldrig hade återgått till World Forge. Playlogics juridiska rådgivare, Jeroen Zandt, konstaterade, "domen är klar som kristall. Playlogic äger upphovsrätten. WorldForge måste betala en straffavgift på €10 000 varje gång de säger motsatsen eller avstå från att publicera korrigeringar av tidigare felaktiga uttalanden."

Reception

Spelet fick "blandade eller genomsnittliga recensioner", med en sammanlagd poäng på 59 av 100 på Metacritic , baserat på tjugoen recensioner.

GameSpots Jason Ocampo fick 6,3 av 10. Han berömde grafiken, även om han också erkände att spelet "inte ser olikt de flesta andra 3D RTS-spel" . På andra ställen fann han att spelet härleddes, rösten agerar dålig och svårigheten för hög. Hans största problem var att spelet gjorde väldigt lite för att särskilja sig, kallade det "mycket generiskt" och "omöjligt att skilja från resten av genren". Han kände också att det slösade bort potentialen i sin historiska miljö; "[det finns] inget särskilt episkt eller storslaget med spelet eller historien."

IGN :s Dan Adams fick det 6 av 10, med argumentet att striden var tråkig och saknade någon form av taktisk komplexitet, där varje uppdrag "övergick till att helt enkelt samla enheter och attackera." Han ansåg också att det tar för lång tid att bygga upp en armé, och kritiserade graden av resursförvärv och den tid som krävs för byggnad, forskning, tillverkning och utbildning. Han var också kritisk till röstskådespeleriet, och han drog slutsatsen, " Ancient Wars: Sparta har inget speciellt i en genre fylld med otroliga spelupplevelser."

I sin brittiska recension för IGN fick Martin Korda det 5,8 av 10, och kritiserade röstskådespeleriet och manuset och skrev "det här är ett spel som vi alla har spelat förut i praktiskt taget alla aspekter." Han var också kritisk till spelets "fotgängartempo", som han ansåg var dess huvudproblem, och bristen på taktik, och hävdade att de flesta striderna förvandlas till "massor, tanklösa bråk". Han erkände att några av de senare uppdragen hade mer av ett taktiskt element i sig, och han gillade spelarens förmåga att beväpna sina egna soldater med fiendevapen, men han jämförde spelet ogynnsamt med Medieval II: Total War , Supreme Commander , och Command & Conquer 3: Tiberium Wars .

GamesRadar+ s Troy Goodfellow fick det 2 av 5, med argumentet "det erbjuder lite som är original." Som med de flesta kritiker var han föga imponerad av röstskådespeleriet och manuset, och han var kritisk till graden av resursproduktion och den tid som krävs för att bygga, forska, tillverka och träna. Sammantaget kände han att den ekonomiska mikrohanteringen var dåligt hanterad, och undrade "varför utvecklaren bestämde sig för att engagera sig i en så hopplöst föråldrad design som tar klassisk RTS-design och lägger till onödiga nivåer av mikrohantering."

Eurogamers Rob Fahey gjorde det 4 av 10, med argumentet att spelet inte bara lyckades särskilja sig på den samtida realtidsstrategimarknaden, utan det lyckades inte mäta sig med spel från det förflutna och kallade det "en sub - Age of Empires -affären." När det gäller strid kände han att "det är faktiskt en besvikelse lite strategi inblandad" och varje strid "tenderar att lösas upp i en virrvarr närstrid inom några sekunder." Han var också kritisk till uppdragsdesignen, som han fann mycket linjär. Även han kände att det långsamma tempot var ett problem, och han citerade rösten som särskilt dålig. Till slut citerade han spelet som "fast i det förflutna", och jämförde det ogynnsamt med titlar som Age of Mythology , Medieval II , Supreme Commander och Command & Conquer 3 .

Anteckningar