Hellas öde

Hellas öde
Fate of Hellas cover.jpg
Utvecklare World Forge
Utgivare
Regissör(er) Alexander Kochukov
Producent(er) Roman Volkov
Designer(s) Pavel Pashinsky
Programmerare Alexander Kochukov
Artist(er) Mikhail Babenko
Författare
  • Stanislav Ivanov
  • Pavel Pashinsky
  • Vitaly Kuzmin
  • Dmitrij Rychkov
Kompositör(er) Dynamedion
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

Fate of Hellas ( ryska : Судьба Эллады ) (släppt som Great War Nations: The Spartans in North America och Sparta II: Alexander the Great i vissa territorier) är ett strategispel i realtid för Microsoft Windows . Den har utvecklats av World Forge och publicerades i Ryssland av Russobit-M i december 2007, i Europa av JoWooD i mars 2008 och i Nordamerika av DreamCatcher Interactive i maj 2008. En andlig efterföljare till Ancient Wars: Sparta (det hänvisas ofta till som en "fristående expansion ", men det är i själva verket ett annat spel), använder Fate of Hellas samma spelmotor som den tidigare titeln - Ancient Wars Engine (AWE) - och har identiskt spel . Ytterligare två World Forge-spel med denna motor och spelstil skulle följa - The Golden Horde och Age of Alexander .

Spelet innehåller två kampanjer. Den första berättar historien om de sista dagarna av spartansk militär dominans i östra Medelhavet (396-394 f.Kr.), när den grekiska stadsstaten försöker etablera spartansk hegemoni över hela Peloponnesos . Den andra skildrar Alexander den Stores (336-326) krig och tittar på hans erövringar i Persien , Egypten och Indien . Kampanjerna innehåller fiktiva skildringar av historiska personer som Agesilaus II , Cleombrotus I , Darius II , Alexander den store , Darius III , Parmenion , Khabbabash och Taxiles , och skildrar sådana händelser som slaget vid Nemea , slaget vid Coronea , slaget av Chaeronea , belägringen av Miletus , slaget vid Issus och slaget vid Hydaspes .

Fate of Hellas fick främst negativa recensioner. Även om grafiken hyllades av vissa kritiker, sågs spelet som generiskt och ansågs vara för likt dess föregångare. Kritiker var särskilt föga imponerade av AI , sökvägssökning , avsaknad av stridstaktik och LAN -enbart multiplayer .

Gameplay

Fate of Hellas är ett strategispel i realtid , styrt via ett peka och klicka- gränssnitt, där det primära målet på de flesta kartor är att bygga en tillräckligt stark armé för att besegra motståndaren eller motståndarna genom att förstöra deras bosättning, eller, ibland, döda en specifik enhet i sin armé. För att uppnå detta måste spelaren engagera sig i viss grundläggande ekonomisk mikrohantering , som att samla resurser , bygga byggnader och forska om ny teknik, förmågor, vapen, fartyg och krigsmaskiner.

Spellägen

Spelet kan spelas i ett av två lägen; singelspelare eller multiplayer . I enspelarläge kan spelaren spela antingen kampanjuppdrag eller individuella spel utan kampanj. I kampanjläge måste spelaren slutföra en serie uppdrag, varav mångas mål är att besegra den datorstyrda motståndaren eller motståndarna genom att förstöra deras bosättning. De flesta uppdrag har flera primära mål, som vanligtvis måste slutföras sekventiellt, och ofta ett eller flera sekundära mål. Sekundära mål är inte nödvändiga för att slutföra uppdraget, men de belönar spelaren med trupper eller resurser om de är klara. Spelet innehåller fjorton uppdrag (en kampanj med sju uppdrag för spartanerna och en kampanj med sju uppdrag för makedonierna ). Kampanjerna är oberoende av varandra och kan spelas i valfri ordning. Uppdragen inom varje kampanj är dock linjära, och varje uppdrag blir endast tillgängligt när det föregående har slutförts.

I icke-kampanjlägen för enspelar- och flerspelarlägen väljer spelaren vilken karta han vill spela på och väljer sedan typ av spel genom att välja mellan "Inga andra spelare" (spelaren spelar uppdraget utan motstånd), "AI" (spelaren tävlar endast mot datorkontrollerade motståndare) och "Open" (spelaren tävlar mot antingen en kombination av datorstyrda och mänskligt kontrollerade motståndare, eller alla mänskligt kontrollerade motståndare). Flerspelarläget tillåter upp till fyra spelare, eller valfri kombination av mänskliga spelare och datorstyrda motståndare. Multiplayer-spel kan endast spelas via ett LAN ; det finns inget online multiplayer-läge. I en- och flerspelarlägen som inte är en kampanj kan spelare spela som spartaner, makedonier, perser eller egyptier (av vilka de två sistnämnda spelar identiskt med hur de spelade i Ancient Wars: Sparta ).

Resurser och arbetare

Oavsett om du spelar i enspelar- eller flerspelarläge, börjar varje spel ungefär på samma sätt; spelaren är placerad på en bestämd plats på kartan, vanligtvis med en förbyggd basbyggnad, och ofta med ett visst antal soldater och/eller arbetare. Spelet har tre typer av resurser; guld, trä och mat. Guld och trä krävs för att bygga byggnader, forska om nya vapen och teknologier, utrusta krigare med vapen och sköldar och bygga krigsmaskiner som katapulter , belägringstorn och vagnar . Mat krävs för att försörja armén och arbetsstyrkan. Om matreserverna sjunker till noll, börjar antalet hälsopoäng för alla stridsenheter att minska och så småningom sjunka till 10 % av det maximala beloppet. Spelaren kan skaffa guld genom att bygga guldgruvor , trä genom att röja skog och mat genom att bygga byggnader som gårdar eller skicka ut arbetare för att jaga.

Arbetare ( heloter för spartanerna; slavar för makedonierna) måste bygga byggnader och samla ved. De ockuperar och utför de nödvändiga uppgifterna för varje byggnad, oavsett om byggnaden är en resursbyggnad som en gård, en forskningsbyggnad som en verkstad eller en tillverkningsbyggnad som en smedja . Arbetare kan kontrolleras direkt av spelaren och kan beordras att reparera byggnader, samla fiendens vapen, jaga vilt och, om nödvändigt, slåss. Varje enskild arbetare måste rekryteras manuellt i spelarens basbyggnad. Resurser måste transporteras av arbetare från deras ursprungsplats (som en guldgruva, skog eller gård) till antingen basbyggnaden eller en specifik lagerbyggnad, men de behöver inte transporteras till byggarbetsplatser, till byggnader där de används för forskning eller tillverkning, eller till byggnader som uppgraderas.

Båda raserna har sina egna unika byggnader, hjältar, soldater, stödtrupper och speciella förmågor. Till exempel är det spartanska högkvarteret Akropolis och det makedonska är Megaron . Var och en av deras ekonomiska modeller är också något annorlunda. Till exempel kräver spartanerna specifik lagring för alla tre resurserna, medan makedonierna kräver lagring för endast mat och ved.

Bekämpa

Skärmdump av Fate of Hellas som visar en liten strid mellan perser (blå) och spartaner (röd). Notera den grafiska likheten med Fate of Hellas föregångare - Ancient Wars: Sparta .

Alla soldater rekryteras på antingen en barack eller en skjutbana. Spelet innehåller tre grundläggande typer av soldater; Lätt ( Psiloi för spartanerna; Sarissaphoros för makedonierna), Medium ( Spartiate för spartanerna; Hetairoi för makedonierna) och Heavy ( hopliter för båda raserna). Dessa är endast basenheter, och spelaren är fri att skapa närstridskrigare och bågskyttar från alla tre typer av enheter, med hjälp av en mängd olika utrustnings- och rustningskombinationer. Varje enhet har tre platser för anpassning, där spelaren fritt kan välja mellan ett primärt vapen, ett sekundärt vapen och, beroende på det primära och sekundära vapnet, en sköld. Så, till exempel, kan en spelare utrusta några hopliter med ett svärd och en sköld, några med en båge, några med både svärd och båge (vilket vapen som är deras primära vapen bestäms av var de tränades, baracker eller skjutbana) , och några med svärd, sköld och båge. Spelare kan beordra soldater utrustade med mer än ett vapen att byta vapen när som helst.

Till en början är spelaren begränsad till basenhetens standardutrustning, men när forskningen har börjat blir fler vapen och rustningar tillgängliga. När de har undersökts måste alla föremål tillverkas. Varje process (forskning och tillverkning) kostar resurser och tar tid, och när en utrustning har undersökts och tillverkats kan spelaren utrusta den till vilken enhet som helst. Både forskning och tillverkning är engångsprocedurer och krävs inte varje gång spelaren utrustar just den pjäsen. Men att producera en enhet av något slag kostar också resurser, och ju mer avancerad utrustningen är, desto dyrare blir enheten och desto längre utbildning. Ett alternativt sätt att utrusta soldater är att låta arbetare samla in utrustningen från besegrade fiender. Denna utrustning kan sedan användas av spelaren för att utrusta sin egen armé utan kostnad och utan forskning eller tillverkningstid.

När spelarens enheter ser fiender reagerar de automatiskt, beroende på vilken hållning spelaren har valt bland de fyra tillgängliga; "Aggressiv" (attackera fiender så snart de kommer inom räckhåll, och förfölj flyende fiender på obestämd tid), "Defensiv" (attackera fiender så snart de kommer inom räckhåll, men förfölj dem bara en kort sträcka), "Håll marken" ( enheter försvarar sin position och förföljer inte fienden), och "Passiv" (enheter attackerar inte fienden om de inte attackeras först). Förutom dessa fyra ställningar har spelaren också tre formationer att välja mellan: linje, kolumn och fri formation.

Hjältar är också ett viktigt inslag i strid. De har fler hälsopoäng och är starkare än normala enheter, och de kan förvärva speciella förmågor när de går upp i nivå . I vissa uppdrag, om spelarens hjälte dör, är uppdraget omedelbart över. Spelare har också tillgång till stödenheter - för spartanerna finns Mysteries (kan läka enskilda trupper och se genom krigets dimma) och flöjtister (kan höja truppens moral, vilket gör dem starkare i strid), och för makedonierna finns det Mysterier och Magians (kan tillfälligt kontrollera fiendens trupper och skapa en cirkel av eld runt allierade trupper).

Ett annat inslag i strid är användningen av krigsmaskiner, där båda raserna använder vagnar, stridsvagnar, belägringstorn och katapulter. Krigsmaskiner måste undersökas innan de kan tillverkas, och när de väl byggts kräver de antingen arbetare eller soldater för att använda dem. Precis som med utrustning kan spelaren befalla motståndarnas krigsmaskiner. Spelet innehåller också sjöstrid, med tre olika typer av fartyg tillgängliga: lätta slagskepp ( Biremes ), tunga slagskepp ( Tremes ) och pråmar , som är försvarslösa och används för att transportera stora grupper av soldater och utrustning. Precis som med utrustning och krigsmaskiner kan spelaren befalla motståndarnas skepp. Det finns även hästar tillgängliga för båda loppen. Som med utrustning, krigsmaskiner och fartyg kan spelaren befalla motståndarnas djur.

Komplott

Den spartanska kampanjen

Agesilas (mitten), med den atenske generalen Chabrias (vänster), i den egyptiske kungen Nectanebo I :s tjänst .

Kampanjen börjar 396 f.Kr. Agesilaus II har varit kung av Sparta i två år och presiderar över en period av ökad aggression. Efter att redan ha tagit kontroll över Efesos , och med sitt sinne böjt på spartansk hegemoni över hela Peloponnesos , riktar Agesilaus sin uppmärksamhet mot Elis . Han erbjuder skydd, vänskap och handel i utbyte mot underdånighet, och han blir arg när staden gör motstånd mot det spartanska styret. Han erkänner att han inte har någon önskan att föra krig mot sina medgreker, men ändå vägrar han att tillåta att hans auktoritet tillrättavisas på ett sådant sätt. Tillsammans med sin högsta general, Cleombrotus , besegrar Agesilaus Elis och fokuserar sedan på Heraclea Trachinia , som också motsätter sig spartansk hegemoni, mycket till hans pågående förvirring.

Efter att ha lyckats erövra Heraclea beger sig Agesilaus till Mindre Asien för att börja befria grekiska stater från persisk kontroll. Efter att framgångsrikt ha besegrat perserna i ett antal små strider, beger sig spartanerna sedan till Sardis , hem för den persiske kungen Darius II . De attackerar och intar staden.

När han återvänder till Grekland blir Agesilaus chockad över att upptäcka att atenarna har bildat en allians med Thebe , Corinth och Argos mot spartanerna, med alliansen som stöds av resterna av det akemenidiska riket. I slaget vid Nemea besegrar spartanerna atenarna. De riktar sedan sin uppmärksamhet mot thebanerna och segrar i slaget vid Coronea . Men när Agesilaus firar blir han uppsökt av en soldat som informerar honom om att även om de har vunnit har armén decimerats. Agesilaus lovar att fortsätta politiken för spartansk aggression och säger att om han måste, kommer han att värva kvinnor, barn och äldre, men Cleombrotus påminner honom om att den spartanska skattkammaren är tom. När Agesilaus rasar påpekar Cleombrotus att Spartas tid som den mest dominerande makten i östra Medelhavet kan ha nått sitt naturliga slut.

Den makedonska kampanjen

Det är 336 f.Kr. Som Celombrotus förutspådde har den spartanska dominansen avtagit, liksom inflytandet från det Achaemenidiska riket, som nu styrs av Darius III . Två år innan spelet börjar invaderade kung Filip II av Makedonien Grekland och besegrade en atensk och thebansk armé i slaget vid Chaeronea . Filip tvingade majoriteten av de grekiska stadsstaterna att gå med i Korintförbundet och invaderade därefter Persien och utnämnde sin artonårige son Alexander till sin högsta general. Men Philip dog tidigt i kampanjen, och Alexander tvingades ta makten, även i sin unga ålder.

Jan Brueghel den äldre ; La Bataille d'Issus (1602).

Det mesta av Persien kapitulerade snabbt, men några städer gör motstånd, varav en är Miletus . Vid belägringen av Miletus erövrar Alexander framgångsrikt staden. Därefter beger han sig till Issus , där Darius har samlat en enorm armé. I slaget vid Issus är Alexander återigen segerrik och börjar röra sig genom persiskt territorium och erövra alla städer som inte kapitulerar. Men Philotas , befälhavare för Companion-kavalleriet , anklagas för att ha konspirerat mot Alexander och avrättas. Detta retar upp hans far, Parmenion , Alexanders främsta rådgivare. Som vedergällning för sin sons död kidnappar Parmenion Alexander och fängslar honom i ett persiskt fäste. Men Alexander kan fly, återvänder till fästet med sin armé och dödar Parmenion.

Alexander beger sig därefter till Egypten . Folket ser honom som sin räddning från den persiska ockupationen och välkomnar honom, och år 332 erkändes han officiellt som farao . Kort därefter börjar ett litet uppror mot det makedonska styret, ledd av Khabbabash , en före detta slav. Ovillig att tolerera något motstånd, besegrar och dödar Alexander Khabbabash, och får veta att den verkliga organisatören av upproret är Cambyses , den tidigare persiske satrapen i Egypten . På Avaris besegrar Alexander Cambyses, och presiderar därefter över seger efter seger. Så småningom når han Indien . I hela landet rajas , tills den enda platsen väster om Ganges som inte är under Alexanders kontroll är Cathai . Traditionellt en splittrad tribalistisk region, med Alexanders ankomst, förenas de olika fraktionerna i Cathai under ledning av Taxiles . I slaget vid Hydaspes år 326 segrar Alexander återigen, besegrar Cathai-motståndet och fullbordar sin erövring av den kända världen.

Men bara tre år senare skulle han dö och hans enorma imperium skulle splittras och kollapsa, även om hans arv skulle leva för evigt. När Medelhavets ansikte förändras förändras maktbalansen i regionen igen, precis som den hade gjort när spartanerna gav vika för makedonierna. Den här gången kommer den dominerande makten från väster - Rom .

Reception

Spelet fick huvudsakligen negativa recensioner, med en sammanlagd poäng på 52 av 100 på Metacritic , baserat på elva recensioner.

2404.org:s Björn Holine fick den 6,5 av 10, och fann den "fruktansvärt generisk" och "omöjlig att skilja från den första delen." Han var särskilt kritisk till multiplayern med endast LAN, AI, och sökvägssökningen, särskilt vägsökningen för fartyg, som han kallade "eländig". Han avslutade med att citera "genomsnittligt spelande , genomsnittlig storyline, genomsnittlig grafik , genomsnittligt ljud ... ni förstår."

IGN :s Steve Butts fick det 6 av 10. Även han var kritisk till sökvägen, som han kallade "direkt avskyvärda", med att hantera fartyg som kändes som "en övning i frustration." Han var också kritisk till bristen på taktik under strid. Han var imponerad av grafiken och skrev "enheterna ser bra ut på nära håll och på långt håll, och deras animationer är realistiska och dynamiska", men han avslutade, "sökproblemen och bristen på spänning på den taktiska nivån ger inte en tillräckligt stark ram för att de goda delarna av spelet verkligen ska lysa igenom."

GameSpots Brett Todd fick 5,5 av 10. Även han var kritisk till AI och LAN-enbart multiplayer, och kallade spelet "en målad produktion på alla sätt", "formelisk" och "förenklad" . Om bristen på stridstaktik, skrev han, "allt du någonsin behöver göra på en karta är att slänga ut trupper så snabbt som möjligt och kasta dem mot fiendens bas." Han var inte heller imponerad av grafiken, med hänvisning till "flimmer, artefakter , en rysningseffekt som får hela skärmen att verka skimra och inget stöd för widescreen."

GamesRadar+: s Jim Rossignol fick det 2,5 av 5, och kallade det "förutsägbart" och "under den standard vi kan rekommendera." Han jämförde det ogynnsamt med Warcraft III: Reign of Chaos .

GamingExcellence 's Nicholas Bale fick det 4,6 av 10, kritiserade multiplayern med endast LAN och fann att det var en "extremt grundläggande RTS som liknar en titel från ett decennium sedan." Han avslutade, " Great War Nations: The Spartans är precis ett så generiskt spel att det är svårt att rekommendera alls. Även de delar som sticker ut fungerar inte bra."