The Golden Horde (tv-spel)

Den gyllene horden
The Golden Horde cover.jpg
Utvecklare World Forge
Utgivare
Regissör(er) Oleg Lychany
Producent(er) Vladimir Nikolaev
Designer(s) Alexey Yanin
Programmerare Oleg Lychany
Artist(ar) Mikhail Babenko
Författare
  • Alexey Yanin
  • Roman Bataev
  • Andrei Berezhnoi
Kompositör(er) Dynamedion
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • RU : 1 februari 2008
  • EU : 28 mars 2008
  • NA : 15 juli 2008
  • AU : 19 september 2008
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

The Golden Horde ( ryska : Золотая Орда ) är ett strategispel i realtid för Microsoft Windows , utvecklat av World Forge och publicerat i Ryssland av Russobit-M i februari 2008, i Europa av JoWooD i mars 2008 och i Nordamerika av DreamCatcher Interactive i juli 2008. En andlig efterföljare till Ancient Wars: Sparta and Fate of Hellas , Golden Horde använder samma spelmotor som de tidigare titlarna – Ancient Wars Engine (AWE) – och har liknande spelupplägg . Ytterligare ett World Forge-spel med denna motor och spelstil skulle följa – Age of Alexander .

Spelet utspelar sig i Ryssland och Östeuropa under den mongoliska invasionen (1237–1242), och har tre spelbara raser – mongoler , ryssar och korsfarare – som var och en har sin egen kampanj, som ibland överlappar de andra två. Kampanjerna innehåller fiktiva skildringar av historiska personer som Batu Khan , Burundai , Jebei , Subutai , Yuri Ingvarevich , Yuri Vsevolodovich , Evpaty Kolovrat , Alexander Yaroslavich , Birger Magnusson och Herman von Salza , och skildrar sådana händelser som Ryazans fall . Slaget vid floden Sit , belägringen av Kolomna , slaget vid Neva och slaget på isen .

The Golden Horde fick främst negativa recensioner. Även om vissa kritiker hyllade spelarens förmåga att beväpna sina soldater med motståndarnas kasserade vapen, var majoriteten inte imponerade av AI , pathfinding och LAN - endast multiplayer . Spelets långsamma tempo pekas av många ut som särskilt problematisk.

Gameplay

The Golden Horde är ett strategispel i realtid , styrt via ett peka och klicka- gränssnitt, där det primära målet på de flesta kartor är att bygga en tillräckligt stark armé för att besegra motståndaren eller motståndarna genom att förstöra deras bosättning, eller, ibland, ockuperar en specifik byggnad på kartan . För att uppnå detta måste spelaren engagera sig i viss grundläggande ekonomisk mikroförvaltning , som att samla resurser och bygga byggnader.

Spellägen

Spelet kan spelas i ett av två lägen; singelspelare eller multiplayer . I enspelarläge kan spelaren spela antingen kampanjuppdrag eller individuella spel utan kampanj. I kampanjläge måste spelaren slutföra en serie uppdrag, varav mångas mål är att besegra den datorstyrda motståndaren eller motståndarna genom att förstöra deras bosättning. De flesta uppdrag har flera primära mål, som vanligtvis måste slutföras sekventiellt, och ofta ett eller flera sekundära mål. Sekundära mål är inte nödvändiga för att slutföra uppdraget, men de belönar spelaren med trupper eller resurser om de är klara. Spelet innehåller tretton uppdrag (en fyra uppdragskampanj för mongolerna , en femuppdragskampanj för ryssarna och en fyrauppdragskampanj för korsfararna ) . Kampanjerna är oberoende av varandra och kan spelas i valfri ordning. Uppdragen inom varje kampanj är dock linjära, och varje uppdrag blir endast tillgängligt när det föregående har slutförts.

I icke-kampanjlägen för enspelar- och flerspelarlägen väljer spelaren vilken karta han vill spela på och väljer sedan typ av spel genom att välja mellan "Inga andra spelare" (spelaren spelar uppdraget utan motstånd), "AI" (spelaren tävlar endast mot datorkontrollerade motståndare) och "Open" (spelaren tävlar mot antingen en kombination av datorstyrda och mänskligt kontrollerade motståndare, eller alla mänskligt kontrollerade motståndare). Multiplayer-läget tillåter upp till sex spelare, eller valfri kombination av mänskliga spelare och datorstyrda motståndare. Multiplayer-spel kan endast spelas via ett LAN ; det finns inget online multiplayer-läge.

Bosättningar och resurser

Oavsett om du spelar i enspelar- eller flerspelarläge, börjar varje spel ungefär på samma sätt; spelaren är placerad på en bestämd plats på kartan, ibland med en förbyggd basbyggnad, och ofta med ett visst antal soldater och/eller arbetare. Den övre befolkningen i spelarens bosättning bestäms av kapaciteten för alla byar under spelarens kontroll. Varje by ökar befolkningstaket med tio individuella platser, även om denna process sker gradvis snarare än allt på en gång. När den är tillgänglig kan varje plats fyllas av en arbetare eller soldat, beroende på spelarens handlingar. Om en bybor dör kommer hans plats att göras tillgänglig igen efter att en viss tid har gått. Arbetare måste bygga byggnader och samla virke. De ockuperar och utför den nödvändiga uppgiften för varje byggnad. Arbetare kan kontrolleras direkt av spelaren och kan beordras att reparera byggnader och samla in fiendens vapen.

Spelet har två typer av resurser; trä och metall, som krävs för att bygga byggnader och tillverka utrustning. Trä kan förvärvas genom att röja skog; metall måste brytas. För att göra det måste spelaren bygga en metallgruva ovanpå en metallfyndighet. Varje insättning har en bestämd mängd metall, och för att tömma insättningen måste spelaren uppgradera gruvan. På nivå ett kommer en gruva att ge en tredjedel av den totala metallmängden; på nivå två kommer det att ge två tredjedelar och på nivå tre kommer det att ge 100 %. Trä måste transporteras av arbetare från ursprungspunkten till basbyggnaden, men de behöver inte transporteras till byggarbetsplatser, till byggnader där de används för tillverkning eller till byggnader som uppgraderas.

Var och en av de tre raserna har sina egna unika byggnader, hjältar, soldater och speciella förmågor. Mongoliska byggnader är mobila, och varje byggnad kan demonteras och transporteras till en annan plats; Ryska byggnader kan endast byggas inom ett visst avstånd från basbyggnaden; Korsfararnas byggnader kan byggas på vilken plats som helst och är fasta - när de väl är byggda kan de inte flyttas. Den mongoliska basbyggnaden är Khans hus, den ryska är Tachara och korsfararnas är Akropolis .

Bekämpa

Skärmdump av The Golden Horde som visar en liten strid som äger rum på en frusen sjö, ett viktigt spelelement - isen kommer att spricka om det blir för mycket rörelse eller vikt.

Det finns tre grundläggande typer av vapen som spelare kan utrusta soldater med - närstridsvapen som svärd, yxor och klubbor, kortdistansvapen som spjut och gäddor och långdistansvapen som pilbågar och spjut. Varje soldat kan bära ett vapen plus en sköld. Beroende på vilken ras spelaren använder finns det olika soldater tillgängliga för rekrytering. Mongoler har en enhetstyp - Aduuchs, som tränas i Jurt of Warriors. Innan nivån upp kan Aduuchs också användas som arbetare. Efter att ha hamnat i nivå blir en Aduuch en specialiserad enhet - en Turgen (svärdsman), Nuker (spjutsman) eller Nachin (bågskytt), bestäms av vilket vapen han hade utrustat i det ögonblick han steg upp i nivå. Ryssarna har också en enhetstyp - Druzhinniks , som är utbildade i Detinets . När de är initialt utbildade har de ingen specialisering, som förvärvas först när de går upp i nivå. Precis som mongolerna beror deras specialisering på vilket vapen de använder i det ögonblick de går upp i nivå. Korsfarare har två enhetstyper - Capitularies och Knights , som båda tränas i garnisonen . Riddare är starkare, men kapitlar är snabbare, med riddare bättre lämpade för närstrid, och kapitlar för avståndsstrid. Spelare är dock fria att rekrytera riddare och närstridskapitularer. När de är initialt utbildade har soldater ingen specialisering, som förvärvas först när de går upp i nivå. Arten av deras specialisering beror på vilket vapen de använder när de går upp i nivå.

Till en början är spelaren begränsad till att använda standardutrustning, men när smedjan är byggd och smeden börjar tjäna erfarenhet, blir fler vapen och sköldar tillgängliga. På högsta erfarenhetsnivå kan smeden tillverka en banderoll, varav endast en kan användas åt gången, och som ger alla soldater statistiska höjningar. Varje rass banderoll ger olika bonusar. Att tillverka varje utrustning kostar resurser och tar tid, och när en utrustning väl har tillverkats kan spelaren utrusta den till vilken enhet som helst. Ett alternativt sätt att utrusta soldater är att låta arbetare samla in utrustningen från besegrade fiender. Denna utrustning kan sedan användas av spelaren för att utrusta sin egen armé utan tillverkningstid. Spelare kan också ta motståndarens banner i besittning, vilket kommer att ge andra statistiska förbättringar än deras egen unika banner.

Varje gång en fiendeenhet dödas får alla spelarenheter inom ett visst intervall erfarenhetspoäng, där enheten som utförde den dödliga träffen får mer erfarenhet än andra närliggande enheter. När en enhet samlar på sig en viss mängd erfarenhet stiger han i nivå, vilket ökar sina träffpoäng, försvar och anfall. Han får också tillgång till ytterligare speciella förmågor. Detta är en automatisk process; spelaren har ingen input till utjämningsprocessen för normala enheter. Spelare har dock input för att höja hjältar i nivå. Hjältar har fler hälsopoäng och är starkare än vanliga enheter, och i vissa uppdrag, om spelarens hjälte dör, är uppdraget omedelbart över. När hjälten uppnår en nivå måste spelaren manuellt uppgradera sina färdigheter, välja mellan tre kategorier av färdigheter - Strategisk (ger bonusar till alla allierade trupper), Tactical (ger bonusar till alla närliggande trupper) och Combat (ger bonusar till hjälteenheter) endast).

När spelarens enheter ser fiender reagerar de automatiskt, beroende på vilken hållning spelaren har valt bland de fyra tillgängliga; "Aggressiv" (attackera fiender så fort de kommer inom räckhåll, och förfölj flyende fiender på obestämd tid), "Defensiv" (attackera fiender så snart de kommer inom räckhåll, men förfölj dem bara en kort sträcka), "Håll marken" ( enheter försvarar sin position och förföljer inte fienden), och "Passiv" (enheter attackerar inte fienden om de inte attackeras först). Förutom dessa fyra ställningar har spelaren också tre formationer att välja mellan: linje, kolumn och fri formation. Väderförhållandena spelar också en roll i strid. Regn bromsar till exempel all rörelse, snö minskar sikten och skjutfältet, is kan bryta och dränka trupper, eld kan spridas från ett föremål till ett annat beroende på vindriktning och hastighet. Vinden är också viktig för bågskyttar - de som skjuter medvind får en räckviddsökning på 10%-30%, beroende på vindens styrka, medan de som skjuter i motvind får en räckviddsminskning på 10%-30%.

Komplott

Den mongoliska kampanjen

Ögedei Khan

Kampanjen börjar 1237. Ögedei Khan är den 2:e Khagan - kejsaren av det mongoliska imperiet , och som en del av hans plan att erövra Europa har Ögedei beordrat Batu Khan , grundare av den gyllene horden , att invadera Ryssland . När spelet börjar har Batu lett horden till den södra kanten av Ryazan .

Han erbjuder storhertigen av Ryazan, Yuri Ingvarevich , en chans att kapitulera, men Ingvarevich vägrar. Tillsammans med sina generaler Burundai , Jebei och Subutai , leder Batu framgångsrikt sin armé mot staden. Men Ingvarevich och några av hans soldater flyr och flyttar till skogarna längs floden Sit . Anförda av Burundai skickas en styrka genom skogarna för att överraska Ingvarevich. I slaget vid Sit River är Burundai framgångsrik och utplånar resterna av Ryazans motstånd.

Efter den mongoliska ockupationen av Ryssland flydde många Cuman-Kipchak- stammar landet och reste västerut. En sådan stam var den som leddes av Kotjan Kahn , som begav sig till Ungern . Där erbjöds de asyl om de konverterade till kristendomen . De gjorde det och allierade sig med den ungerske kungen, Béla IV , och lovade att slåss mot mongolerna, som förberedde sig för att invadera . Men 1241, orolig för att Béla använde Cumanerna för att befästa sitt grepp om makten, mördade ungerska adelsmän Kotjan. Detta gjorde stammen rasande, som omedelbart lämnade Ungern, på väg mot Balkan och förstörde varje by på deras väg. På vägen attackeras de av en mongolisk styrka ledd av Subutai, och många dödas, vilket lämnar vägen öppen för mongolerna att invadera Ungern och fortsätta med ockupationen av Europa.

Den ryska kampanjen

Den ryska kampanjen börjar när Ingvarevich får ett brev från Batu som kräver att han överlämnar Ryazan. Han ignorerar kravet och börjar förbereda staden för attack och kontaktar Yuri Vsevolodovich , storhertig av Vladimir , för att få hjälp. Men eftersom Vsevolodovich inte är villig att släppa tidigare fiendskap mellan Ryazan och Vladimir, ignorerar vsevolodovich vädjanden om hjälp. Även om Ryazan till en början var framgångsrik i att försvara staden, faller Ryazan efter flera veckor av ihållande attacker.

Mot slutet av belägringen lyckas en bojar vid namn Evpaty Kolovrat fly med en grupp på cirka 1 700 män, och efter att staden faller börjar han leda dem i attacker mot Batus styrkor. Efter slaget vid Sitfloden beger sig mongolerna mot Kolomna och belägrar fästningen . En vecka senare attackeras de av en provisorisk armé som består av Kolovrats trupper, Vsevolodovichs trupper (som nu hade bestämt sig för att stå emot mongolerna) och trupper från Novgorod . De förde en tapper kamp mot den mycket större mongoliska styrkan, och lyckades till och med döda Jebei, men så småningom faller de tillsammans med Kolomna.

Rysk mosaik som skildrar slaget på isen

Tre år senare ser Novgorods utkiksplatser en svensk armé som reser längs floden Neva . När Aleksandr Jaroslavitj , prins av Novgorod uppmärksammas på den förestående invasionen, börjar genast mobilisera. Kort därefter får han ett brev från Birger Magnusson , en högt uppsatt svensk jarl och ledare för invasionen. Magnusson hånar Yaroslavich och säger att det inte är någon mening med att göra motstånd. Oavsett detta marscherar Yaroslavich sina trupper till Izhora . I slaget vid Neva vinner Yaroslavich.

Följande år ockuperar Livonian Order , en gren av de germanska riddarna , Pskov , i hopp om att kunna utnyttja Novgorods svaghet i spåren av de mongoliska och svenska invasionerna, men Yaroslavich befriar framgångsrikt staden. Fast besluten att driva ut orden ur Ryssland, marscherar han till sjön Peipus , och i slaget på isen engagerar hans trupper sig med orden på den frusna sjön. Genom att besegra dem kan Alexander driva tillbaka inkräktarna och stoppa deras expansion österut.

Crusader-kampanjen

Herman von Salza

Korsfararkampanjen börjar under Cuman-exodusen från Ungern. När cumanerna reser mot Balkan och förstör alla byar de möter, korsar de vägar med en grupp germanska riddare, som omedelbart skickar bud efter hjälp. Budbärartruppen avlyssnas dock och alla utom två dödas - en präst och en ung riddare vid namn Herman von Salza . Fast beslutna att slutföra sitt uppdrag och föra meddelandet till sin destination lyckas duon smyga ut ur Ungern och varna Tyska orden om vad som händer.

Senare samma år får påven Gregorius IX en begäran om att tillåta fördrivna kuroner att ansluta sig till den livländska orden. Gregory tror att en förening av Kurlandskyrkan med Orden kommer att försvaga alla fiender i regionen, håller Gregory med och placerar von Salza som ansvarig. Ledda av von Salza och Magnusson ockuperar orden Izborsk , innan de siktar in sig på och framgångsrikt erövrar Pskov.

Samtidigt fortsätter den mongoliska invasionen av Europa, med mycket av den stora stäppen nu under deras styre. Fast besluten att slutföra invasionen före vårens början, beordrar Batu Burundai att slå läger längs floden Oder . Men efter att ha gjort det, konvergerar mongolerna oavsiktligt med trupperna ledda av Magnusson. I en serie hit-and-run-strider kan Magnusson besegra flera kontingenter från den mongoliska armén, vilket bromsar den europeiska invasionen.

Reception

Spelet fick övervägande negativa recensioner, med en sammanlagd poäng på 54 av 100 på Metacritic , baserat på sju recensioner.

GameWatchers Simon Priest fick 6,8 av 10, och erkände att "det förmodligen inte kommer att falla i allas smak." Även om han tyckte att det var "en trevlig skaka upp till den vanliga beprövade metoden för ett RTS-spel", kände han också att "ingenting här kommer att blåsa bort dig".

GameSpots Brett Todd fick det 6 av 10, och kallade det "nästan lika mediokert som utvecklarens senaste försök. Han var också kritisk till den "tråkiga mikrohanteringen och tröga strategispelandet i realtid i realtid". som hur berättelsen presenterades, och hävdade att spelet ger lite sammanhang till något av uppdragen. Han var också kritisk till "det tröga tempot" och de "tråkiga, tråkiga" uppdragen. Även om han berömde mångfalden av mål inom varje uppdrag, och hävdade att AI förbättrades sedan förra spelet, drog han slutsatsen, "allt med denna RTS är en blandning av been-there, done-that formel."

IGN :s Steve Butts fick 5,8 av 10. Han var föga imponerad av det "plågsamma långsamma tempot", AI:n (som "tycks förlita sig för mycket på specifika, begränsade triggers och exploateringsbart manusbeteende") och sökvägen . Även om han berömde förmågan att utrusta enheter med fiendens vapen, drog han slutsatsen "om du absolut kämpar för att få tag på en RTS som låter dig slåss som medeltida ryssar och mongoler, har du inte för många andra alternativ, men det finns inte mycket annat att rekommendera här."

från PC Zone fick det 36 av 100 och skrev "den har allt du kan förvänta dig av en medelmåttig RTS men hindras av knäppa koncept." Han var särskilt kritisk till AI, sökväg och tempo. Han avslutade, "den medelmåttiga grafiken, det lustigt dåliga röstskådespeleriet och AI som är tillräckligt oberäkneligt för att avbryta all nedsänkning som du kanske känner, alla kombineras för att göra The Golden Horde uppenbart orekommenderas."