Worms: A Space Oddity
Worms: A Space Oddity | |
---|---|
Utvecklare | Lag 17 |
Utgivare | THQ |
Serier | Maskar |
Plattform(ar) | Wii |
Släpp | |
Genre(r) | Artilleri , Strategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Worms: A Space Oddity är ett taktiskt artillerispel för Wii . Spelet släpptes den 18 mars 2008 i Nordamerika, med andra regioner efter kort därefter.
Gameplay
A Space Oddity använder gestbaserade kontroller som tillåter spelare att utföra olika attacker. Spelet renderas i 2D. Namnet är en referens till både 2001: A Space Odyssey och David Bowies låt " Space Oddity " . [ citat behövs ]
En Space Oddity utspelar sig i själva rymden, med den vanliga arsenalen av vapen som uppdateras för att passa. Det finns 6 teman som ingår, nämligen Cavernia, Tenticlia, Frostal, Kaputzol, Mechanopolis och Earth. Maskarna är anpassningsbara när det gäller hudfärg och hjälmstil, som i Worms: Open Warfare 2 .
Utveckling
När Worms: A Space Oddity tillkännagavs skulle den ha Wi-Fi-anslutning och nedladdningsbart innehåll. Team17 skrotade senare idén om nätverksspel, och förlaget sa att det skulle vara bättre om spelarna kunde håna varandra och spela ansikte mot ansikte.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 65 av 100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | B+ |
Eurogamer | 4 av 10 |
G4 | 3 av 5 |
GamePro | 3,75 av 5 |
IGN | 7,0 av 10 |
Medan Eurogamer hävdade att den gestbaserade kontrollen är gimmickig och opålitlig, sa de flesta recensionssajter precis motsatsen, med IGN som noterade att "den första DS Worms ... blev drastiskt skadad av en slarvig kontrollmetod, men det är helt inte fallet den här gången", och 1UP.com kommenterade att "Wii-rörelsekontrollerna från början är lika vänliga som ett Rancor-djur, men de är lika lätta att erövra", och "efter några Wiimote-hugg, svängningar och pumpar, Kommer förmodligen aldrig att vilja gå tillbaka till traditionella knapptryckningskontroller".