Worms: The Director's Cut

Worms: The Director's Cut
Wdc-amiga-cover.jpg
Utvecklare Lag 17
Utgivare Ocean programvara
Designer(s) Andy Davidson
Serier Maskar
Plattform(ar) Amiga med AGA -chipset
Släpp 1997
Genre(r) Artilleri , strategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

Worms: The Director's Cut är ett artilleristrategispel , en uppföljare till Worms , utvecklat av Team17 och publicerat av Ocean Software . Den programmerades av Andy Davidson och släpptes 1997 endast för Amiga -plattformen.

Spelaren har kontroll över ett team av maskar och turas om att attackera antingen dator- eller mänskliga motståndare som kontrollerar andra lag. Spelet bygger på Worms (1995) och lägger till olika grafiska och spelutvecklingar. The Director's Cut fick positiva recensioner, men sålde bara 5 000 exemplar världen över - främst på grund av att spelet såldes i slutet av Amigas livslängd.

2021 tillkännagavs det att Worms: The Director's Cut skulle vara ett av flera Team17-spel som ingår i A500 Mini .

Gameplay

Director's Cut har turbaserade strider i samma stil som föregångaren Worms . Spelet har en 2D -vy från sidan av slagfältet där spelare slåss mot maskar mot varandra. Spelet kan spelas mot datorn, eller med flera spelare som tar kontroll över lag med fyra maskar. Maskarna kan använda olika vapen, varav några är begränsade i mängd. Varje mask har en livslängdsmätare och laget med de sista överlevande maskarna är vinnaren.

Slagfältets landskap påverkar stridsstilen som äger rum. I likhet med Worms genererar The Director's Cut landskap i en rad olika stilar som "snö" eller "strand" . Spelet lägger också till en nivådesigner som låter spelaren designa sina egna slagfält. Det finns olika inställningar och alternativ som gör att spelaren kan anpassa hur en strid utkämpas. Dessa inkluderar att ändra kraften och tillgängligheten för vapen, öka eller minska tidsgränserna och justera landskapsinställningar.

Utveckling

The Director's Cut programmerades av Andy Davidson och förbättrade motorn, grafiken och spelet i originalet Worms . Spelet utvecklades enbart för AGA Amiga-system och var därför designat för att dra fördel av den mer avancerade grafiken som dessa system kunde producera. Davidson ville förbättra originalet Worms till bästa möjliga kvalitet: "Vad jag försöker göra här är att skapa det bästa Amiga-spelet någonsin. Det kommer också att vara den bästa versionen av originalet Worms som finns tillgänglig på vilken plattform som helst".

Det har lagts till 14 nya vapen i The Director's Cut , inklusive Holy Hand Granade , vanliga i Worms -serien efteråt. Det skedde också utvecklingar av nivåkartorna. "Cavern"-nivåer stöddes, vilket gjorde det möjligt för matcher att spelas i en grotta. Director's Cut innehöll också en nivåredigerare i "graffiti"-stil så att spelaren kunde designa sina egna nivåer med få restriktioner. Det var också grafisk utveckling med antalet färger på skärmen ökat till 300. Spelet har nio nivåer parallax rullning .

Andy Davidson lade upp en skärmdump av spelets titelskärm på Instagram i juni 2018 med ett uppdaterat versionsnummer på 1.5 Alpha och ett byggdatum 2 maj.

Reception

Worms: The Director's Cut togs emot väl av kritiker, med Amiga Format och CU Amiga tilldelade spelet 90 % respektive 91 %. Spelet sågs som en förbättring jämfört med funktionerna i Worms , med många spelelement berömda. Utvecklingen i presentationen fick också positiv kritik, särskilt de tillförda grafiska lagren lyftes fram som ett exempel på en "kosmetisk korrigering". Trots de positiva recensionerna The Director's Cut bara 5 000 exemplar världen över.

externa länkar