Chameleon Twist
Chameleon Twist | |
---|---|
Utvecklare | Japan System Supply |
Utgivare | Sunsoft |
Regissör(er) | Masaki Kimura |
Producent(er) | Taeko Nagata |
Designer(s) | Hideyuki Nakanishi |
Programmerare |
Hideyuki Nakanishi Masataka Imura Takashi Isugioka Masaki Kimura Masaomi Ishimoto |
Kompositör(er) |
Takashi Sugioka Takashi Makino Yuuji Nakao Nobutoshi Ichimiya Koki Tochio Tsutomu Washijima Hiroshi Takami Fumihiko Yamada |
Plattform(ar) | Nintendo 64 |
Släpp | |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Chameleon Twist ( カメレオンツイスト , Kamereon Tsuisuto ) är ett plattformsspel utvecklat av Japan System Supply och publicerat för Nintendo 64 1997 av Sunsoft .
Även om den ogillades av kritiker på grund av dess lätta spel, repetitiva musik och obekväma kameravinklar, följdes Chameleon Twist av en uppföljare med titeln Chameleon Twist 2 .
Detta 3D-plattformsspel låter spelare ta rollen som en av fyra antropomorfa kameleoner och resa genom sex temavärldar. Kameleontens långsträckta tunga kan användas som ett vapen, ett sätt att korsa luckor eller som ett sätt att hoppa upp på plattformar. När tungan väl har rullats ut kan den styras i valfri riktning med hjälp av den analoga spaken . Ett träningsområde med fem rum låter spelarna öva på kontrollerna. Enspelarspelet innebär att man går vidare genom främst inomhusmiljöer, som var och en kulminerar i en bosskamp, samtidigt som man samlar hjärtan för att fylla på med hälsan.
Berättelse
Huvudpersonen i spelet är en blå kameleont vid namn Davy som, när han följer en kanin (liknar Lewis Carrolls White Rabbit ) in i ett magiskt hål i marken, finner att han har antagit en humanoid form.
Handlingen involverar Davy eller en av hans vänner, Jack, Fred eller Linda, som reser genom de sex länderna i den magiska portalen han går in i, i ett försök att hitta en väg tillbaka genom portalen och tillbaka hem, efter samma kanin som han träffade innan han kom till världen.
Gameplay
Om du trycker på B-knappen får spelarkaraktären att sticka ut tungan. Med hjälp av den analoga spaken styr spelare sedan tungans rörelse. Detta gör det möjligt för spelare att få power-ups på avstånd eller att svälja fiender. Tungan kommer att sträcka sig tills den når sin fulla längd och dras tillbaka in i kameleontens mun, eller tills den stöter mot en vägg, vilket ger samma resultat. Som en grundläggande attack kan Davy och hans vänner, som har samma krafter, sticka ut sin tunga och svälja fiender som håller fast vid den. Väl inne i munnen har kameleonterna möjlighet att spotta fienderna tillbaka ur munnen på andra fiender.
För att hoppa upp till marknivåer som vanligtvis är omöjliga att nå, kan karaktärerna skjuta upp sig själva i luften genom att använda sina tungor. Om det används medan kameleonten rör sig i en viss riktning, ges hoppet ännu mer höjd, i vad som är jämförbart med stavhopp .
När de står inför oframkomliga luckor i marken kan spelarkaraktärerna ta tag i en stolpe på andra sidan av gropen, vilket gör att de antingen kan röra sig över gropen i en bestämd riktning. Spelaren kan hellre välja att röra sig över gropen i en cirkulär rörelse genom att svänga runt stången genom att trycka på A-knappen och önskad riktning efter att ha greppat stången.
Multiplayer
Förutom enspelarspelet erbjuder Chameleon Twist ett stridsalternativ, vilket ger två till fyra spelare chansen att delta i antingen ett Battle Royal- eller Time Trial- evenemang. Battle Royal har spelare som tävlar om att bli den sista kameleonten som står kvar på en upphängd plattform, medan Time Trial belönar den kameleont som stannar längst på plattformen. I den sistnämnda händelsen anses den kameleont som har ramlat av minst gånger som vinnare. Alternativen inkluderar fyra svårighetsinställningar för spel för flera spelare, justerbara stridslängder och ett urval av fyra steg för både Battle Royal- och Time Trial-lägena.
Släpp
Sunsoft planerade ursprungligen att endast släppa spelet i Japan, men Nintendo övertygade dem om att publicera det i andra länder.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 59 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Electronic Gaming Monthly | 6.25/10 |
Famitsu | 28/40 |
Game Informer | 7/10 |
GameSpot | 5,1/10 |
IGN | 6,5/10 |
N64 Magazine | 70 % |
Nintendo Power | 5,9/10 |
Chameleon Twist fick blandade recensioner, med vanlig kritik var besvärliga kameravinklar som kan få spelaren att göra misstag, den korta längden och den låga svårighetsgraden. Vissa kritiker noterade till sitt försvar att spelet tydligt var inriktat på små barn. GameSpot , till exempel, drog slutsatsen att "det inte är offensivt på något sätt, det är bara uppenbart riktat till en ung publik. Det är verkligen ett ganska ofarligt litet spel och förmodligen värt att hyra om du är sugen på en annan 3D N64-plattformsspelare. Du kommer troligen inte ha några tankar på att köpa den efteråt, förutom möjligen som present till en yngre släkting. Men barn kommer att äta upp det." Sushi-X från Electronic Gaming Monthly (EGM) kommenterade också, "Självklart är Chameleon Twist riktad till nybörjare, och med det i åtanke kan jag se tilltalandet av den alltför söta grafiken och de sjukt söta bakgrundslåtarna." Musiken kritiserades nästan allmänt för att vara alltför sackarin och repetitiv.
EGM och GameSpot kritiserade båda också spelet för att det helt saknade originalitet. GamePro , som gav en av de mer positiva recensionerna för Chameleon Twist , erkände att det är "raktframåt hop-n-bop-grejer" och har problem med grafik och ljud, men hävdade att det har ett underliggande underhållningsvärde och till och med utmaning. Tvärtom Nintendo Power att spelet har innovativ mekanik och pussel, men nyheten i innovationerna försvinner och spelet blir till slut frustrerande och tråkigt. Peer Schneider skrev på samma sätt i IGN , "Även om jag gillade några av de ursprungliga beröringarna och rörelserna (hela tungan är cool), hindrar den fula grafiken och ljudet, det onödiga flerspelarläget och det korta uppdraget mig från att rekommendera spelet."
GameSpot och Sushi-X från EGM anslöt sig till Schneider när de beskrev flerspelarlägena som så ospännande att de är värdelösa, men GamePro och Sushi-X:s medrecensent John Ricciardi beskrev Battle Royale-läget som en höjdpunkt.
Spelet hade en poäng på 59 % på recensionsaggregatets webbplats GameRankings baserat på åtta recensioner. I Japan Famitsu det en poäng på 28 av 40.