Eskapisterna

Eskapisterna
The Escapists logo.jpg
Utvecklare Moldy Toof Studios
Utgivare Lag 17
Designer(s) Chris Davis
Motor
Unity Clickteam Fusion
Plattform(ar) Windows , OS X , Linux , Switch , PlayStation 4 , Amazon Fire TV , Xbox 360 , Xbox One , iOS , Android
Släpp Windows , Xbox One
  • WW : 13 februari 2015
Playstation 4
OS X , Linux
  • WW : 21 oktober 2015
Xbox 360
  • WW : 18 december 2015
iOS , Android
  • WW : 2 mars 2017
Växla
  • WW : 25 september 2018
Genre(r) Strategi , rollspel
Läge(n) Enspelarläge

The Escapists är ett strategispel som spelas från ett top-down-perspektiv . Spelet utvecklades av Moldy Toof Studios och efter en Steam Early Access- släpp 2014, släpptes 2015 för Microsoft Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , Xbox One och PlayStation 4 . Det släpptes på iOS och Android 2017. En Nintendo Switch- version av spelet som innehåller allt nedladdningsbart innehåll släpptes 2018. Spelet lanserades på Epic Games Store den 23 september 2021, med den veckovisa gratisspelkampanjen Epic Games . Spelare tar på sig rollen som en fånge och måste fly från fängelser med ökande svårighetsgrad.

Recensenter berömde den frihet som spelet erbjöd spelarna, men vissa var frustrerade över den trial-and-error-metod som krävs för att lära sig dess system. En uppföljare, The Escapists 2 , släpptes 2017.

Gameplay

I The Escapists måste spelaren, som tar rollen som en fånge, fly från sex primära fängelser, allt från mycket lätt till mycket svårt. Varje gång ett fängelse rymmer låses nästa fängelse upp. Det finns ytterligare fängelser släppta som nedladdningsbart innehåll (DLC) som kan spelas i valfri ordning oavsett spelarens framsteg.

I början väljer spelaren sitt namn och kan välja namn på fångar och vakter om så önskas. När namnen väl har valts börjar spelet från dag 1 och vaknar upp i spelarkaraktärens cell. Spelare kan skaffa olika föremål för att hjälpa dem att fly genom att köpa eller stjäla dem från andra interner, eller genom att tillverka dem genom att kombinera två eller tre föremål, såsom tandkräm och talk som tillverkar kitt som en nyckel kan tryckas och formas med. Spelare kan göra tjänster för medfångar, när vältjänsten är fullbordad belönas spelaren en viss summa pengar baserat på fångens åsikt om spelaren. Intagnas förmåner kan vara allt från att ge dem en rulle tejp till att distrahera vakterna vid namnupprop.

Genom att träna och använda biblioteket kan spelare höja sin karaktärs statik som styrka, snabbhet och intelligens, vilket förbättrar deras förmågor och deras chans att fly. Varje fängelse har sina egna dagliga rutiner, såsom måltider, arbete, träning och duschar. En intern kan hoppa över en måltid, duscha och träna utan större straff, dock är alla upprop obligatoriska och låsningar kommer att inträffa om spelarkaraktären inte deltar. Intagna måste vara noga med att dölja allt smuggelgods eftersom vakter med jämna mellanrum kommer att genomsöka fångarnas skrivbord, och om de fångas med smuggelgods tas det bort från deras inventarier och spelaren skickas i isoleringscell och eventuella skador såsom flisade väggar, trasiga ventiler och tunnlar repareras och vapnet tas bort.

Det finns ett antal utrymningsmetoder inklusive uppvigling till upplopp, via ventiler, tunnlar, tak, bland annat. Varje fängelse har lager av säkerhet som sträcker sig från elstängsel till spånbeständiga höga murar. Fången kommer i allmänhet att behöva olika vapen för att vinna ett slagsmål med fångar eller vakter. Det finns många typer av vapen som en vaktbatong eller plastgaffel.

Utveckling och release

The Escapists är det andra spelet av Chris Davis enmansstudio. Davis samlade in £7 131 för spelet genom Kickstarter i november 2013, vilket gjorde att han kunde satsa heltid på spelutveckling för första gången i sin karriär. Till skillnad från sin första titel, Spud's Quest , tecknade Davis ett publiceringsavtal med Team17 för att marknadsföra spelet bättre. Team17 bidrog med handledningen och portade spelet till Unity för Xbox One-support.

Spelet var inspirerat av videospelet Skool Daze från 1984 , en av Davis favorittitlar. Davis begränsade tipssystemet och handledningen för att uppmuntra spelarna att experimentera. Han hoppades att genom att låta spelarna upptäcka lösningen själva skulle de känna en större känsla av prestation. För inspiration tittade Davis på fängelsefilmer och undersökte om fängelserymningar.

Spelet släpptes för Steam Early Access i augusti 2014. Feedback från tidig access-släppet gjorde att Davis kunde förbättra spelet, till exempel genom att justera svårighetsgraden. Det gjorde det möjligt för honom att experimentera med idéer och be om förslag från spelargemenskapen. Davis sa att "gemenskapen är det som gjorde spelet till vad det är", och att "Early Access har varit en riktigt bra upplevelse för spelet." Hela spelet släpptes i februari 2015.

Nedladdningsbart innehåll

Det finns fem nedladdningsbart innehåll (DLC)-paket tillgängliga för spelet.

Den första DLC, "Fhurst Peak Correctional Facility" lades ursprungligen till som ett bonusfängelse för Early Access-spelare, men lades till som DLC på grund av populär efterfrågan som ett extra fängelse.

Den andra DLC, med titeln "Alcatraz", är baserad på Alcatraz Federal Penitentiary . Den släpptes för PC, PlayStation och Xbox One den 2 april 2015.

"Escape Team", det tredje DLC-paketet släpptes den 30 juni 2015 för PC, PlayStation 4 och Xbox One. Det tillåter att spela som fyra olika fångar, i motsats till en. De fyra karaktärerna är baserade på A-laget .

"Duct Tapes are Forever", den fjärde DLC, släpptes den 3 november 2015 för PC och PlayStation 4, och 4 november för Xbox One. Det är James Bond- tema, där spelaren tar rollen som en superspion, som försöker fly från en ond skurks lya.

Det femte DLC-paketet, "Santa's Sweatshop", släpptes gratis den 8 december 2015 för PC, Xbox One och PlayStation 4.

Reception

The Escapists fick generellt positiva recensioner , med Windows- och Xbox-versioner som fick poäng på 71 av 100 respektive 74 av 100 på recensionsaggregatorwebbplatsen Metacritic .

Recensioner lyfte fram den frihet i tillvägagångssätt som spelet tillät, och recensenter berättade historier om deras utbrott. GameSpot -författaren Cameron Woolsey beskrev hur han tunnlade sig ut, den officiella Xbox Magazine- författaren ( OXM ) Andy Kelly, beskrev att han gömde sin utrymning av ventilationssystem genom att tillverka ett falskt ventilkåpa i papier-maché , medan X-Ones Dom Peppiatt rakt av skakade en vakt och stal. hans nycklar.

Recensenterna var blandade på inlärningskurvan som presenterades av spelet, även positiva recensioner som OXM : s erkände att spelet "inte kommer att vara för alla", vilket kräver "tålamod och ett kreativt sinne" hos spelaren. Utan en djupgående handledning X-One att spelet "kanske förlitar sig lite för mycket på trial-and-error". Kimberley Wallace, som skrev på Game Informer , tyckte att denna trial-and-error-metod var frustrerande, och fann sig själv "ständigt straffad för misstag och förlora framsteg" på grund av resultat som var omöjliga att förutsäga. Å andra sidan kände hon att denna utmaningsnivå bidrog till "en storslagen känsla av prestation när du vinner".

Game Informer kritiserade interaktionen med andra interner som ytlig och konstlad, vilket krävde att spelaren skulle utföra "tråkiga tjänster" för att "bara [höja] en meter". Richard Cobbett, som skrev för IGN , noterade att han, trots den "förtjusande 16-bitars stilgrafiken", snabbt skulle uppfatta andra fängelsefångar utan empati som "rena pusselspelsbitar" snarare än karaktärer. Han sa också "Som en blandning av sandlåda, pussel och action i öppen värld erbjuder The Escapists något fräscht och underhållande." OXM ansåg att spelet hade karaktär, med hänvisning till icke-spelarens "roliga icke-sequiturs och popkulturreferenser". Dan Whitehead på Eurogamer höll med och lovordade spelets "blomstrande sociala element" som gör det lätt att "sugas in i det dagliga fängelselivets små vendettor och minidramer."

Eurogamer rekommenderade spelet och drog slutsatsen att även om det hade mindre frustrationer, "det finns inget här som verkligen förstör det som är ett annars förtjusande och oändligt överraskande spel". GameSpot avslutade med att säga att spelet skulle ge timmar av glädjande underhållning, och med utvecklaren som arbetar med verktyg för användargenererat innehåll kan det ge ännu mer i framtiden.

Arv

The Escapists: The Walking Dead , även känd som The Escapists: The Walking Dead Edition , är en fristående spin-off utvecklad av Team17 släppt 2015–2016 för PC, PlayStation 4 och Xbox One. Den förenar kärnspelet i The Escapists med karaktärerna, platserna och temat i serietidningarna The Walking Dead .

En annan spin-off, The Survivalists , där spelaren måste överleva på en övergiven ö, tillkännagavs den 10 december 2019, som en del av en Nintendo Indie World-showcase och är planerad till en release 2020 på PC, Xbox One, PlayStation 4, och Nintendo Switch.

En uppföljare, med titeln The Escapists 2 , som introducerar multiplayer , släpptes för Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 och Xbox One den 22 augusti 2017. En version för Nintendo Switch släpptes den 11 januari 2018, och iOS- och Android-portar den 31 januari 2019. [ citat behövs ]

Anteckningar

externa länkar