X2: Hotet

X2: Hotet
X2 - The Threat Coverart.png
Utvecklare
Egosoft Freeverse Software (OS X)
Utgivare
Virtuell programmering (OS X) Linux Game Publishing (Linux)
Serier X
Motor X2 motor
Plattform(ar) Linux , Mac OS X , Windows
Släpp Windows
OS X
  • WW : 2004
X2: Återkomsten
Genre(r) Rymdsimulering
Läge(n) Enspelarläge

X2: The Threat är ett rymdsimuleringsspel utvecklat av Egosoft för Windows , Linux och Mac OS X . Det är en del av X -serien . Den släpptes 2003 och är en uppföljare till X: Beyond the Frontier . Freeverse Software portade spelet till Mac OS X 2004/2005, medan Linux Game Publishing producerade deras Linux-port 2005/2006.

Uppföljaren till detta spel är X3: Reunion (2005).

Gameplay

Spelarens första skepp är en Argon Discoverer.

Precis som med originalen är X2: The Threat en rymdhandels- och stridssimulator som utspelar sig i det fiktiva X-Universet , ett nätverk av sektorer, sammanlänkade av stora rymdportar. Spelet har en ny grafikmotor , ett mycket utökat universum och 60 olika flygbara fartyg, tillsammans med ett antal nya uppdrag tillgängliga för spelaren. Till skillnad från expansionspaketet, X-Tension , som nästan helt var öppet , har X2: The Threat en tydlig bakgrundshistoria som involverar en aggressiv utomjordisk ras känd som Khaak. Spelet förblir dock öppet och spelarna är fria att följa handlingen i sin egen takt, om alls.

Komplott

Spelaren tar rollen som Julian Gardna, en pirat och tjuv. Tidigt dyker Khaak, en fientlig utomjordisk ras, upp för att hota X-universumet. Spelaren blir ombedd att genomföra en serie uppdrag för att avslöja deras ursprung, deras avsikter och för att fastställa deras koppling till sin saknade far. I slutändan måste Julian bekämpa en massiv attack av Khaak och rädda många andra karaktärer i processen. Nyckelkaraktärer utan spelare inkluderar:

  • Bret Serra : skurk, pirat och Julians närmaste vän;
  • Ban Danna : chefen för Argon Secret Service som delar en nära relation med Julians far som går tillbaka till det förra spelet, X: Beyond the Frontier ;
  • Elena Kho , verkställande direktör i det inflytelserika företaget Terracorp;
  • Saya Kho , dotter till Elena Kho;
  • Kyle Brennan , Julians far, grundare av Terracorp, och huvudperson från de tidigare spelen.

På grund av kostnaden för att slutföra handlingen uppmanas spelarna med jämna mellanrum att bryta sig loss från handlingen och öka sina resurser genom handel och annat öppet spel.

Öppna funktioner

En Argon Centaur patrullerar Argon Prime.

X2 är inställt i X-universumet, som består av 132 sektorer anslutna med tvåvägs jumpgates. Efter att plotten har slutförts kan hoppkoordinater för ytterligare 5 sektorer erhållas. Huvudområdet för varje sektor innehåller vanligtvis flera stationer och åtminstone en grind. Spelet är öppet så att spelaren kan gå vart de vill, när de vill, göra vad de vill; en spelare begränsas endast av deras status och resurser i spelet. Som sådan är en drivande kraft i spelet att skaffa krediter, den universella valutan och status.

Med hjälp av krediter kan en spelare köpa varor från en station. Dessa varor kan sedan flygas till en annan station där de kan säljas, helst för ett högre pris. Priserna varierar - från minut till minut, sekund till sekund - beroende på efterfrågan. Ju mindre en vara det finns, desto högre pris. Som sådan har X-Universum en verkligt dynamisk marknadsdriven ekonomi . En spelare kan dra nytta av framväxande trender för att göra stora vinster; eller lika lätt, kan slösa pengar och tid på ett dåligt lastval. När en spelare bygger vinster kan de köpa utrustning, vapen, fartyg och stationer. Spelaren kan förvärva ett obegränsat antal fartyg och stationer, av varierande storlek, form och funktion. Spelaren kan bygga fabriker för att producera varor (inklusive vapen och sköldar) för att sälja eller konsumera. Eftersom fabrikerna kräver resurser kan spelaren sätta upp fartyg för att utföra handelsuppgifter för fabriker som att köpa resurser från andra stationer eller sälja produkten.

Spelet innehåller många raser. Flera raser har en full ekonomi och kan interageras med av spelaren genom handel, rykte och uppdrag. Flera fientliga raser begränsar mängden interaktivitet att bekämpa. Rykte mellan spelaren och de sociala raserna kan byggas upp genom uppdrag, försvara deras utrymme eller handla i deras utrymme. Ryktet påverkar hur dessa individer av den rasen reagerar på spelaren och vilken typ av uppdrag som erbjuds. En spelares status kategoriseras enligt 'Mercantile' skicklighet, 'Combat' skicklighet och en 'Notoriety' ranking för varje ras.

Utveckling

Enlight Software förvärvade de nordamerikanska rättigheterna till spelet i augusti 2003. Spelet blev guld den 5 november 2003.

Expansionspaket

Ett expansionspaket som heter X2: The Return var under utveckling men avbröts till förmån för X3.

Reception

X2: The Threat fick " genomsnittliga " recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . Många recensenter berömde grafiken och mängden frihet som erbjuds spelaren. Vanliga klagomål var att spelet, precis som sina föregångare, var ganska långsamt och hade en brant inlärningskurva .

IGN gav spelet en genomsnittlig recension, berömde grafiken och displayen, men uttryckte frustration över delar av spelet: "Det finns bättre ställen att gå till för handelssimuleringar och bättre ställen att gå till för rymdstrider. X2:s ambitioner att försöka kombinera båda teman hamnade inte på vad de flesta skulle tycka är underhållande... dess komplexitet [som en handelssimulator] är bortkastad när pengarna verkligen tjänas med bara en typ av produkt." GameSpot hänvisade till spelet som en "diamant in the rough" för tålmodiga spelare, samt "extremt ambitiöst men inte särskilt tillgängligt". Eurogamer kritiserade spelet för att vara "endast för hardcore-fans" på grund av dess komplexitet, och kallade det också ett "superambitiöst spel som uppnår mycket av det det har för avsikt att göra".

Se även

externa länkar