X3: Terran Conflict
X3: Terran Conflict | |
---|---|
Utvecklare | Egosoft |
Utgivare |
Deep Silver Interactive Gaming Software (USA) |
Serier | X |
Motor | X3 Reality Engine |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux |
Släpp |
16 oktober 2008 (EU) 25 december 2008 (RU) 7 april 2009 (USA) |
Genre(r) | Rymdhandel och stridssimulator |
Läge(n) | Enspelarläge |
X3: Terran Conflict är en rymdhandels- och stridssimulator av den tyska utvecklaren Egosoft , en del av deras X -serie av spel. Beskrivet som ett fristående spel, baserat på X3: Reunion , har det nya handlingslinjer, funktioner och tillgångar. Den släpptes först i oktober 2008 för den europeiska marknaden och Steam .
Gameplay
X3: Terran Conflict är en rymdbaserad förstapersonssimulator för en spelare där spelaren kan utforska och expandera i en ständigt föränderlig miljö. Spelaren kan navigera sitt skepp över många sektorer som ägs av de olika raserna (Argon, Boron, Split, Paranid, Teladi, Xenon, Kha'ak, Terran, Pirate och Yaki) som är anslutna via enheter som kallas Jumpgates, vilket möjliggör storskalig resa i speluniversum. Hela speluniversumet rymmer tusentals ihållande stationer och skepp, med en varierande ekonomi som spelaren uppmuntras att ta del av genom handel, konstruktion och i vissa fall strid. Spelet är öppet, och spelaren är fri att utforska och utföra olika uppgifter efter behag, om inte ett uppdrag instruerar något annat. Det finns flera utomjordiska raser som spelaren kan interagera med, genom att dessa interaktioner formar sin relation med raserna, och blir antingen vän eller fiende. Vissa raser framställs som ett ständigt hot där vänskap inte är ett alternativ. Varje ras har en militär närvaro över hela universum och skärmytslingar kan bryta ut utan spelarens inblandning.
Spelaren kan förvärva många olika typer av egendom, såsom fartyg, stationer och fabriker. Fartyg kan lotsas manuellt i första person av spelaren, eller kan beordras att utföra olika uppgifter på egen hand som att delta i strid och handel. Fartyg kan också grupperas tillsammans för att bilda vingar, där de försöker utföra en uppgift som spelaren tilldelas tillsammans utan att spelaren behöver beställa dem individuellt. Antalet tillgångar som spelaren kan äga begränsas inte av spelet. Typer av fartyg sträcker sig från små scoutfartyg utrustade med lätta vapen och avskärmning till stora kapitalfartyg med olika kapaciteter, som kan användas för anfall, fabrikskonstruktion, varuproduktion eller andra ändamål.
Strid kan sträcka sig från luftstrider mellan små skepp till stora flottastrider som involverar många skepp, små till stora. Det finns flera klasser av vapen tillgängliga för användning, såsom strålvapen, energiprojektiler, ammunitionsbaserade projektiler som måste förvaras med lämplig ammunition, olika typer av missiler, såväl som minor. Varje fartyg är vanligtvis kapabelt att utrusta ett brett utbud av vapen, vanligtvis begränsat av konstruerande ras och fartygsstorlek.
Det finns flera utrymmesinstallationer som kan byggas av spelaren. De kan inkludera fabriker, handelsstationer, stationära vapenplattformar och mer. Spelaren kan också bygga ett högkvarter, som kan utföra många olika uppgifter, allt från förvaring av varor till fartygskonstruktion. Fabriker kan byggas i princip var som helst i en sektor, vanligtvis för att ge inkomst till spelaren genom försäljning av de varor den producerar, eller produktion av varor direkt för spelarens bruk. Varor kan köpas från stationer för en viss kostnad, och antingen säljas på en annan station (helst för en vinst) eller för att användas av spelaren. Vissa varor krävs vid varje typ av station för att producera stationsprodukten. Som ett exempel krävs kristaller vid solkraftverk för att producera sin produkt; energiceller. Grundvaror som mineraler, mat och energi går igenom flera produktionssteg på olika fabriker för att bli mer avancerade produkter, såsom vapen, satelliter och drönare.
Både handlingsdrivna och generiska uppdrag erbjuds och äger rum i själva universum, vanligtvis med någon form av belöning till spelaren. Lokala händelser kan förändra spelarens upplevelse av uppdraget. Majoriteten av uppdragen är inte restriktiva, och spelaren kan utföra normala aktiviteter efter att uppdraget har accepterats och kan anlita alla tillgängliga egenskaper för att hjälpa till med målet.
Allt eftersom spelet fortskrider görs många fler funktioner tillgängliga, som att ansluta flera fabriker för att dela resurser och träna marinsoldater att gå ombord på kapitalfartyg.
Komplott
Århundraden före händelserna i X3: Terran Conflict byggde Terrans sin egen jumpgate-teknologi, som av misstag kopplades till ett övergivet nätverk av utomjordiska jumpgates. De koloniserade många obebodda världar och använde robotrymdfarkoster kallade Terraformers för att göra planeter lämpliga för mänskligt liv. Ett programvarufel gjorde att Terraformers inte fungerade och de rasade över kolonierna, omformade planeter och dödade invånarna. Under den sista striden i jordens omloppsbana, dras Terraformers tillbaka genom hoppporten, som är självförstörde bakom dem, och skär bort jorden från portnätverket. En liten grupp människor som ledde Terraformers bort fortsatte att bli Argonrasen och Terraformers utvecklades till Xenon.
Spelaren kan spela rollen som många karaktärer. Om en utomjording väljs ut som karaktär måste spelaren utföra ett extra uppdrag för att få tillgång till solsystemet. Efter händelserna i X3: Reunion är solsystemet återigen anslutet till grindnätverket, om än med olika sektorer och främmande liv närvarande. Terranrasen ligger långt före de andra raserna tekniskt sett, men är fortfarande försiktiga nästan till främlingsfientlighet. Vissa Terrans börjar integreras med samväldets sektorer och en dialog bildas mellan regeringar.
Under en rutinpatrull i solsystemet kallas spelaren till strid i Neptune-systemet där Xenon attackerar. Med hjälp av speciella beacons kunde de hoppa djupt in i solsystemet utan att använda en jumpgate. Under striden stjäl en liten drönare information från en Terran-station och levererar den till ett argonskepp i Pluto-sektorn som använder en jumpdrive för att fly solsystemet. Spelaren har till uppgift att undersöka den udda aktiviteten hos Xenon som verkar vara under påverkan av den okända karaktären.
Xenon- och piratfraktionerna visar sig koordinera attacker för att plundra fartyg för värdefulla resurser. Nya skepp börjar dyka upp som liknar den ursprungliga formen av Terraformers, som attackerar fartyg från Boron-rasen. Spelaren hjälper till att leverera Terraformer-vraket till Terran-forskare som drar slutsatsen att dessa skepp är remakes baserade på Commonwealth-teknologi.
Kapten Robert Pearle, en undercover-agent från Terran har värdefull information om ursprunget till dessa Terraformer-skepp, men han har upptäckts och arresterats av argonstyrkor. Spelaren träffar Terran-agenten Patricia Heywood för att rädda Pearle från en militärsektor i Argon. När Pearle har återhämtat sig följer han med spelaren på ett uppdrag till Split space där det ryktas att Terraformers ska byggas. En provisorisk mobil fabrik upptäcks och fångas av Terran-styrkor och flera Split-forskare fångas. Under förhör nämner en av forskarna namnet Aldrin.
Aldrin var en koloni av Terrans; etablerades före Terraformerkriget. Kolonisterna lyckades stänga av sin jumpgate och skydda sina Terraformers från mjukvarufelet. Aldrin antogs förlorad under kriget. En vetenskapsman från det ursprungliga Terraformer-projektet, vid namn Martin Winters, hade överlevt århundradena genom att kryogeniskt frysa sig själv i rymden. Han återupptäckte Aldrins existens och började arbeta för att återskapa Terraformer-projektet med hjälp av de bevarade Terraformers i den sektorn.
Terrans inleder en offensiv genom att omvända en hoppfyr för att hoppa en flotta till Aldrin. De hittar ett Terraformer CPU-skepp under kontroll av Winters, och Aldrin-folket förtryckt på grund av Winters inflytande på Terraformers. En flotta av Xenonskepp går med i striden mot Terrans och försvarar Winters. En ombordstigning tar framgångsrikt kontroll över CPU-skeppet och Winters flyr igen. Spelaren har till uppgift att eskortera Aldrins dignitärer till Earth Torus, vilket gör jordens sektor öppen för spelaren. Fyra ytterligare plotlinjer är tillgängliga för spelaren att följa. Var och en är helt röstad och låser upp flera unika funktioner och tillgångar.
Utveckling
X3: Terran Conflict är en fristående expansion av X3: Reunion , baserad i samma universum och med samma motor. X3: Reunion hade flera populära mods från fans , den mest populära av dem hette The X-Tended Mod . Moden skapades av ett team av artister, musiker och moddare och lade till nytt innehåll och funktionalitet till spelet. XTM fick uppmärksamhet från Egosoft som intervjuade medlemmar i teamet och var värd för modden för framtida nedladdningar. X3: Terran Conflict har flera tillgångar som används av XTM-moden och flera medlemmar i XTM-teamet arbetade nära Egosoft för att utveckla spelet.
Efter tillkännagivandet av spelet gjordes flera skärmdumpar och videor tillgängliga som visade spel, nya funktioner och innehåll. En teaser-trailer för X3: Terran Conflict gjordes tillgänglig en månad efter att spelet tillkännagavs. Den innehöll flera nya fartyg, stationer, vapensystem och grafiska effekter. Terranskepp, som sågs först i X3: Reunions final, gjorde ett framträdande i den här trailern.
En serie med fyra informativa spelvideor släpptes långsamt under utvecklingens gång. De fick titeln efter var och en av spelets huvudsakliga spelpremisser: Trade, Fight, Build and Think. Dessa videor innehöll en berättelse som introducerade flera nya funktioner i Terran Conflict . Den första videon, med titeln Build , gjordes tillgänglig den 30 juli 2008. Den här videon fokuserar på stationskonstruktion och spelarutveckling och avslöjar förekomsten av nya stationer och fartygsklasser, samt en ny spelfunktion för att kontrollera ett stort antal fartyg. Den här videon bekräftar att spelarens huvudkontor, som introducerades i X3: Reunion version 2.0, är tillgängligt i X3: Terran Conflict .
En utvecklarblogg gjordes tillgänglig som dokumenterade flera erfarenheter av spelutvecklingen av flera teammedlemmar. En XTM och X3: Terran Conflict- utvecklare Bobby Wilkinson, känd i X3-communityt som Syklon, var den första som postade och beskrev några nya aspekter av spelet.
Släpp
Spelet blev guld den 10 september 2008. Releasen sköts sedan tillbaka två gånger på grund av förseningar i produktionen, och slutligen inföll den 17 oktober, två veckor efter det första releasedatumet den 3 oktober.
Vissa exemplar av Terran Conflict hade blivit tillgängliga flera dagar före releasedatumet. Steam-versionen aktiverades den 16:e, för att sammanfalla med lanseringen av den första uppdateringen. Utgivningsversionen var 1.0.1. Egosoft bekräftade senare att ett fraktfel hade orsakat detta.
X3: Terran Conflict Version 2.0 släpptes i Nordamerika den 7 april 2009. X³-Gold , paketet som innehåller X3: Terran Conflict 2.0 och X3: Reunion 2.5 släpptes några dagar senare. [ citat behövs ]
Uppdateringar
Den första uppdateringen för X3: Terran Conflict medförde många förbättringar, utöver den första patchen för spelet den 6 oktober 2008. Ett helt nytt uppdrag att skanna efter värdefulla asteroider, aktiverade muskontroll i externt vyläge, när ett mål förloras, närmaste fiende riktas automatiskt, förbättrad boarding crew-funktionalitet, olika förbättringar i användargränssnittet samt flera andra förbättringar och fixar. Version 1.2 var tillgänglig för Steam-användare så snart spelet aktiverades medan flera DVD-användare spelade med version 1.0.1 i flera dagar innan uppdateringen var tillgänglig. Uppdateringen lade till ett nytt uppdrag, förbättrade flera funktioner och fixade olika problem. Egosoft släppte en andra patch den 4 december, uppdaterade spelet till version 1.3 och senare den 22 december släppte de en tredje patch, som uppdaterade spelet till version 1.4.
En öppen beta tillkännagavs av Egosoft i januari 2009, för version 2.0 av Terran Conflict , som var tillgänglig för forummedlemmar som frivilligt har anmält sig till att vara en del av "utvecklarnätverket". 2.0 innehåller "ett helt nytt uppdrag, nya stationer och nya sektorer". Den gjordes tillgänglig för nedladdning den 3 april. På grund av ett packningsfel gjordes 2.0a tillgänglig kort efter den första releasen för att åtgärda ett problem, den 10 juni och de släppte den sjätte patchen, som uppdaterade spelet till version 2.1. Senare den 14 oktober släpptes den sjunde patchen, som uppdaterar spelet till version 2.5. Den här patchen tillsammans med många korrigeringar och förbättringar tog bort Tagès- kopieringsskyddet.
Egosoft har släppt en åttonde patch den 27 april 2010, som uppdaterar spelet till version 2.6. Denna patch introducerade prestationer med steam -klienten. Innan släppet av 2.6 Valve det möjligt för X3: Terran Conflict DVD-användare att registrera sitt spel på steam så att de också kunde använda prestationssystemet. 2.6 medförde också många korrigeringar och förbättringar. Efter denna åtta patch släppte Egosoft den nionde patchen den 2 juni, och uppdaterade spelet till version 2.7. Detta följdes den 17 juni av patchversionen 2.7.1, som fixade flera mindre problem. Egosoft släppte den tionde patchen den 7 oktober och uppdaterade spelet till version 3.0. Det kom med ett nytt handlingsuppdrag som heter "Balance of Power", som utvecklades speciellt som en funktion för X Superbox. I uppdateringen fanns också en belöning för handlingen Operation Final Fury. Uppdatering 3.0 innehöll också Dead-is-Dead-spelläget för X3: Terran Conflict som endast var tillgängligt för spelare som spelade genom Steam-klienten.
Ytterligare en uppdatering släpptes den 12 april 2011 för Windows-versionen och den 24 mars för Mac OS X-versionen. Den senaste uppdateringen släpptes den 19 april och lade till stöd för kontroller och tillhandahåller buggfixar.
Digital rättighetshantering
Fram till borttagningen av hanteringen av digitala rättigheter i 2.5-uppdateringen använde X3: Terran Conflict Tagès som kopieringsskydd. För DVD-versionerna av spelet krävdes att DVD:n fanns i enheten för att starta spelet. För onlinedistributionsversionen av spelet, inklusive Steam, var antalet installationer begränsat till 5 maskiner. Fler aktiveringar var tillgängliga genom att kontakta antingen Egosoft eller Valve.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 76,69 % |
Metakritisk | 73/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
IGN | 8/10 |
Spel haj | B− |
Spel Vortex | 95 % |
Vid releasen mottogs X3 Terran Conflict i allmänhet väl av kritiker och fick mycket bra poäng på webbplatser för recensionsaggregat , inklusive 73/100 på Metacritic , 76,63 % på GameRankings .
Allgame tilldelade det 3,5 av 5 och sa "X3: Terran Conflict fortsätter den tyska utvecklaren EgoSofts långvariga serie rymdstridsspel där spelare slåss, styr ett intergalaktiskt företag och utforskar X Universe i ett försök att återvända hem till jorden" . IGN granskade den och gav 8 av 10 möjliga poäng.
"I X3: Terran Conflict har EgoSoft uppenbarligen gett oss båda. Kärleksfullt sammansatt, allmänt väl genomfört och endast hämmat av ett fåtal petigheter, är detta ett spel som inte bara uppnår sitt mål - som kastar oss in i en annan tid och plats att leva på livet för en entreprenöriell rymdfarare -- men visar oss att vissa titlar verkligen kan ta oss platser".
IGN:s Gord Goble på X3: Terran Conflict
Gord Gobles recension talade också väl om spelets innehåll och berömde samtidigt spelet och skildringen av livet för en entreprenöriell rymdfarare. Spelet fick ett B−-betyg från GameShark , där författaren Dave VanDyk sa: "Varför kommer vi tillbaka till samma spel om och om igen? För det är bara så beroendeframkallande. Trasigt, men fortfarande beroendeframkallande". Kritiken inkluderade långsam bildfrekvens på höga inställningar, hög inlärningskurva, obekväma kontroller, brist på multiplayer, dåligt röstskådespeleri och dålig berättelse, även om kritikerna nämner att svårighetsgraden av de flesta av frustrationerna var märkbart minskade jämfört med tidigare spel i spelet. X-serien.