Dålig dag LA

Amerikanska McGee presenterar: Bad Day LA
Bad Day LA cover.jpg
Utvecklare Mauretania Import Export Company / Enlight Software
Utgivare
Regissör(er) Amerikanska McGee
Producent(er)
Patrick Chu Jim Hudson
Designer(s) Amerikanska McGee
Programmerare Patrick Chu
Artist(er)
Kozyndan Ken Wong
Kompositör(er) Logen
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • NA : 6 september 2006
  • AU : 27 oktober 2006
  • EU : 24 november 2006
Genre(r) Actionäventyr , tredjepersonsskjutare
Läge(n) Enspelarläge

American McGee presents: Bad Day LA ( kinesiska : 洛城大災難 ; pinyin : Luò Chéng Dà Zāinàn ) är ett actionvideospel från 2006 av amerikanska McGee . Spelarna tar rollen som Anthony Willams, en före detta Hollywood -agent som blev hemlös man i Los Angeles. Under denna tid härjas LA av både naturkatastrofer och katastrofer orsakade av människor. Anthony vill bara rädda sig själv, även om han under historiens gång blir en ovillig frälsare. Spelets försökte ton är en politisk satir, riktad mot alla spektra av politik.

Medan spelet släpptes i världen den 6 september 2006 såg det först dagens ljus som en del av numret 9/2006 (släppt i slutet av augusti 2006) av den polska videospelstidningen CD- Action .

Spelet släpptes till mestadels negativa recensioner , med recensenter som kritiserade dess gameplay, bilder, röstskådespeleri, karaktärer, kränkande och krass humor och dåliga försök till satir.

Utveckling

Bad Day LA tillkännagavs först för Xbox och PC av utvecklaren Enlight Software den 28 april 2005. Inspirationen till spelet kom från amerikanska McGee som var i trafik och såg en Sunset Boulevard- skylt från Department of Homeland Security om förberedelser för biokemisk terrorism. McGee kallade det "det ökända sugröret som bröt kamelens rygg ", och bestämde sig för att göra ett videospel som ett sätt att injicera budskapet om att inte ha något att frukta utom rädslan. För att kompensera för de våldsamma händelserna i Bad Day LA anlitades konstduon Kozyndan för att få konststilen att ha en humoristisk karaktär.

Xbox-versionen av Bad Day LA var planerad att distribueras av London-baserade Supersonic Group, men släpptes aldrig. En grafisk roman baserad på spelet och andra amerikanska McGee-spel American McGee's Alice och American McGee's Grimm planerades.

Spelet visades på E3 2005. Ursprungligen planerat att släppas i början av 2006, den 22 augusti 2006, meddelade Aspyr Media att spelet hade blivit guld och skulle släppas den 28 augusti. En demo för spelet var tillgänglig från MTV :s hemsida.

Reception

Spelet fick "ogynnsamma" recensioner enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic .

GameSpot gav det 3 av 10 och kallade det "ett absurt misslyckande" och ett "spektakulärt misslyckande i nästan varje aspekt av dess utförande". IGN gav den en 2,7 och sa att "det är fruktansvärt". G4: s X-Play gav den sitt lägsta betyg, 1 av 5, och gav den också en "Golden Mullet Award" för år 2006. PC Gamer gav den 20% och sa att den var "så smaklös att jag ville skrubba mig med Lysol efter att ha rest mig från datorn" och "varat en dålig Postal- klon".

GameSpy "tilldelade" titeln " Årets Coaster "-priset för 2006. GamesRadar tilldelade det "collateral damage"-priset för Anti-Game of the Year, och hävdade att det verkade vara "designat för att hamna på den här listan. Om så är fallet... grattis, killar, ni gjorde det!" Men spelet förlorade priset till Sonic the Hedgehog eftersom det tydligen var "det mest nedslående" snarare än "årets absolut sämsta spel." Ben Croshaw från Zero Punctuation beskrev kortfattat det som "hjärtligt ihågkommen tillsammans med trasig prostatakirurgi." GamesRadar rankade det som det 25:e sämsta spelet som någonsin gjorts. Rolling Stones Glixel kallade det också ett av de sämsta spelen som någonsin gjorts.

Mikel Reparaz från GamesRadar placerade det på sin lista över "olustiga spel", och noterade att den komiska timingen var avstängd, dåligt direkta visuella gags och överlag hemskt röstskådespeleri.

externa länkar