Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim | |
---|---|
Utvecklare |
Cyberlore Studios HeroCraft (mobilversion) |
Utgivare |
Hasbro Interactive (PC) MacPlay (Mac) |
Kompositör(er) | Kevin Manthei |
Serier | |
Plattform(ar) | Windows , Linux , Mac OS , Android , Symbian , iOS , Windows Phone |
Släpp |
Windows
|
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim är ett strategispel i realtid utvecklat av Cyberlore Studios och publicerat av Hasbro Interactive under varumärket MicroProse för Windows i mars 2000. Spelet är inte en simulator ; den delen av titeln är en kvickhet, en hänvisning till spelets anslutning till fantasy och fantasy rollspelsklichéer . I Majesty tar spelarna rollen som kung i en fantasivärld som heter Ardania som har stadsavlopp infekterade av jätteråttor, landskap prickade med uråldriga ondskefulla slott och soldater hjälplösa mot allt större än en troll . Som suverän måste spelaren förlita sig på att anställa band med vandrande hjältar för att få något gjort. I en stor avvikelse från de flesta realtidsstrategispel har spelaren inte direkt kontroll över sina enheter.
MacPlay släppte en Mac OS- port i december 2000. Infogrames släppte expansionspaketet Majesty: The Northern Expansion för Windows i mars 2001, och Majesty Gold Edition , en samling för Windows-paketering Majesty och The Northern Expansion , i januari 2002. Linux Game Publishing släpptes en Linux- port av Majesty Gold Edition i april 2003. Majesty Gold Edition släpptes på nytt av Paradox Interactive under namnet Majesty Gold HD Edition i mars 2012, vilket gav stöd för högre upplösningar och inkluderade två nedladdningsbara uppdrag som var inkompatibla med den ursprungliga versionen av Majestät: The Northern Expansion .
Gameplay
Spelet har 19 enspelarscenarier men ingen övergripande handling. Northern Expansion lägger till nya enhetsförmågor, byggnader, monster och 12 nya enspelarscenarier. Freestyle (sandlåda) spel och multiplayer är också tillgängliga.
Hantlangare är gratis icke-hjältekaraktärer som ändå är viktiga för att upprätthålla riket. Bönder bygger och reparerar byggnader. Skatteindrivare samlar in guld från skrån och hus för att finansiera riket. Vakter ger försvar mot monster. Husvagnar färdas från handelsplatser till marknadsplatsen , där de levererar guld baserat på avståndet de reste.
Varje scenario (eller uppdrag ) har en unik karta. Även om spelaren väljer samma uppdrag två gånger, kommer den att ha en karta som, samtidigt som den behåller regionens allmänna terräng, är väsentligt annorlunda. Kartan är till en början höljd i svärta, men all aktivitet i utforskade områden kan ses oavsett hur långt från en byggnad eller karaktär den är, utan krigsdimma .
I vissa uppdragsscenarier har spelaren också förmågan att interagera med andra kungadömen. Detta inkluderar främst användningen av ett kungarikets tjänster av hjältarna i en utländsk fraktion, även om spelaren i många fall kan välja att attackera den utländska fraktionen eller automatiskt vara fientlig mot dem. I andra, mer sällsynta fall, kan hjältar byta sida mellan kungadömen i händelse av att deras skrå har förstörts och deras inhemska kungarike inte längre kan erbjuda dem gästfrihet.
Byggnader
Basbyggande är jämförbart med andra realtidsstrategispel under perioden, men enheterna är autonoma - en funktion som vanligtvis förknippas med konstruktions- och ledningssimuleringsspel - och har attribut som lånats från rollspelande videospel . Suveränens handlingar är begränsade till att bygga och förbättra byggnader, använda byggnadsförmågor och trollformler, anställa hjältar och erbjuda belöningar.
Grundbyggnaden är palatset, och dess förlust innebär förlust av spelet. Skrån och tempel kan användas för att tillkalla och hysa hjältar (vanligtvis fyra per byggnad), nästan alla andra erbjuder utrustning eller tjänster (värdshus, kungliga trädgårdar, etc.). Vissa skrå och tempel kanske inte samexisterar, och vissa byggnader kräver närvaron av vissa byggnader innan de är tillgängliga för konstruktion.
Systemet med hjältar i Majesty liknar de flesta andra simspel. Dessa hjältar är inte under direkt kontroll av spelaren, men de kan påverkas av belöningsflaggor för att utföra vissa uppgifter, som att döda ett särskilt besvärligt monster eller utforska ett okänt område på kartan. Deras samarbete är dock inte garanterat även då. Hjältar har fri vilja , även om vissa klasser är mer benägna till vissa handlingar än andra. (Till exempel är det mer sannolikt att en paladin attackerar ett farligt monster än en skurk .)
Varje hjälte har också olika favoriserade beteenden. Till exempel väljer paladins ofta att plundra lyor, medan skurkar kommer att stjäla och alver kommer att uppträda på värdshus. Dessutom påverkar belöningar hjältar på olika sätt. Rogues kommer att vara de första att göra ett försök till belöningarna, följt strax efter av alver eller dvärgar.
Hjältarnas krafter och förmågor rör sig också i ett sten-pappers-saxformat . Vissa monster är särskilt svaga mot avståndsattacker, medan de är starka mot närstrid eller magi. Andra monster är särskilt starka mot närstrids- och avståndsattacker, och magi gör det mycket lättare att döda dem. Det är viktigt att planera i förväg och kunna försvara sitt kungarike mot olika typer av monster och utnyttja deras svagheter.
Individuella hjältar får erfarenhetspoäng och går upp i nivå som de skulle om de var karaktärer i ett rollspel . Andra hjälteattribut lånade från rollspel inkluderar förmågaspoäng och inventeringar . Även om alla hjältar i en klass delar samma sprite och porträtt i spelet , har de alla individuella namn, unik statistik och varierande nivåer.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärlden | |
nästa generation | |
PC-spelare (USA) | 82 % |
PC-zon | 50/100 |
Datorspelsmagasin |
Majesty togs överlag väl emot av spelpressen, med många recensioner som kommenterade positivt på dess unika kombination av element från olika genrer. Spelets Linux-port mottogs också väl, med spelare som gav det fyra stjärnor och många positiva kommentarer på The Linux Game Tome, såväl som många positiva kommentarer på LinuxGames.
Spelet recenserades 2000 i Dragon #269 av Johnny L. Wilson i kolumnen "Silycon Sorcery". Wilson sammanfattar spelet: " Majesty erbjuder en helt annan känsla än det genomsnittliga strategi- eller rollspelet i en fantasivärld. Det liknar att vara en Dungeon Master eller att spela en förenklad version av Birthright ."
Redaktörerna för Computer Gaming World nominerade Majesty till det bästa strategispelet 2000, även om det förlorade mot Sacrifice . Tidningen gav dock Majesty en speciell utmärkelse "Årets trevliga överraskning", och redaktionen skrev att det "hakade fler än en av oss med en snabb, hands-off formel som trotsade våra förväntningar och vann våra hjärtan. "
Daniel Erickson recenserade PC-versionen av spelet för Next Generation , betygsatte det med tre stjärnor av fem, och sa att "En fantastisk version av en klassisk formel. Bara dess brist på solid multiplay håller Majesty borta från de bästa RTS-spelen. "
Arv
Majestät: The Northern Expansion
Majesty: The Northern Expansion ses generellt som en fin uppföljare till den kritikerrosade Majesty . Den innehåller nya enhetsförmågor, byggnader, monster och tolv nya enspelarscenarier (varav två är på en ny "Master"-nivå). Freestyle-spel är också tillgängligt och inkluderar nya funktioner inklusive de som finns i singelspelaruppdragen.
Majesty Gold HD Edition
Den 21 mars 2012 släppte Paradox Interactive (som hade skapat Majesty 2 ) Majesty Gold HD Edition. Den här versionen är identisk med standard Gold Edition som innehåller både Majesty och Majesty: The Northern Expansion , men inkluderar stöd för större upplösningar och inbyggt stöd för Windows 7. Den innehåller också två nedladdningsbara uppdrag som var kompatibla med den ursprungliga Majesty , men inte med originalutgåvan av The Northern Expansion .
Fortsättning
Cyberlore Studios planerade en uppföljare, Majesty Legends , men den släpptes aldrig officiellt. Utvecklaren nämnde bristen på en utgivare som orsak. I juli 2007 Paradox Interactive den immateriella egendomen åt Majesty och släppte en uppföljare, Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, den 18 september 2009.
Majesty Mobile
Mobil "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim" är utvecklad och publicerad av HeroCraft och släpptes den 20 januari 2011. Spelet är designat för att köras på BlackBerry Playbook , iOS, Android, Bada och avancerade Nokia Symbian-enheter. En iOS-version finns också tillgänglig för iPhone, iPod touch och iPad. Spelet är även tillgängligt på Microsofts Windows Phone- plattform från och med mars 2012.
Anteckningar
- Majesty: Gold Edition Manual . New York, NY.: Infogrames Interactive, Inc. 2002.
externa länkar
- Den officiella Majesty: The Fantasy Kingdom Sim- hemsidan
- Majesty: The Fantasy Kingdom Sim på MobyGames
- Linux-versionen av Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
- 2000 videospel
- Android-spel (operativsystem).
- Klassiska Mac OS-spel
- Cyberlore Studios-spel
- Fantasy videospel
- HeroCraft-spel
- IOS-spel
- Linux Game Publishing-spel
- Linux-spel
- MicroProse spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Paradox interaktiva spel
- Strategispel i realtid
- Symbian-spel
- Videospel utvecklade i Ryssland
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel gjorda av Kevin Manthei
- Videospel med expansionspaket
- Windows Phone-spel
- Windows-spel