Lärjungar II: Dark Prophecy

Lärjungar II: Dark Prophecy
Disciples 2 cover.jpg
Utvecklare Strategi först
Utgivare
Regissör(er) Danny Bélanger
Producent(er) Prokopios Sotos
Designer(s) Danny Bélanger
Programmerare Frédéric Ferland
Artist(ar) Patrick Lambert
Kompositör(er) Philippe Charron
Plattform(ar)
Microsoft Windows Linux
Släpp
Ljusets väktare
Mörkrets tjänare
Rise of the Alves
  • NA : 25 november 2003
Galleans återkomst
Genre(r) Turbaserad strategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

Disciples II: Dark Prophecy är ett turbaserat strategispel från 2002 av Strategy First för Microsoft Windows . Det är uppföljaren till spelet Disciples: Sacred Lands från 1999 , och har blivit betydligt mer framgångsrikt både vad gäller försäljning och popularitet än sin föregångare. En samlarversion av spelet släpptes, som inkluderade ett kortspel baserat på historien och fem extra uppdrag.

Tre expansionspaket släpptes: Guardians of the Light , Servants of the Dark och Rise of the Elves . Två samlingsutgåvor följde: Disciples 2: Galleans Return innehåller basspelet plus Guardians of the Light och Servants of the Dark , medan Disciples II: Rise of the Elves kombinerar basspelet med Rise of the Elves och en extra kampanj.

En port av Disciples II för Nintendo DS var under utveckling, men släpptes inte. En uppföljare vid namn Disciples III: Renaissance släpptes 2009.

Gameplay

Disciples II är ett fantasystrategispel som utspelar sig i ett fiktivt kungarike som heter Nevendaar (även kallat "The Sacred Lands"). Huvudfokus i berättelsen kretsar kring fyra dominerande raser i ett tillstånd av nästan konstant krig. Dessa fyra fraktioner är det mänskliga imperiet, dvärgbergklanerna, de fördömdas demoniska legionerna och de skelettformade Undead Hordes. Det finns också flera andra "neutrala" raser som Merfolk, Greenskins och Elves (Elves blev en fullfjädrad spelbar ras med tillägget av expansionspaketet "Rise of the Elves").

Spelet är uppdelat i tre huvuddelar; bygga upp din rass huvudstad så att du kan utforska nya krigare och trollformler, och bygga upp nya arméer (detta innebär noggrann resurshantering); använda hjältar (leda små grupper) för att utforska omgivningen, skaffa resurser och attackera fienden; och slutligen själva striderna.

Varje spelbar rass huvudstad skyddas av en extremt kraftfull väktare, som är nästan omöjlig att besegra förutom med en mycket stark hjälte. Huvudstaden är den enda staden som kan bygga strukturer. Andra städer kanske bara uppgraderar sig själva för att de ska kunna montera upp större försvarsstyrkor.

Strider består av konfrontationer mellan en hjältes trupp (som kan ta upp till fem andra krigare, med tanke på att vissa stora varelser som drakar tar upp två enheter) och en fiendegrupp. Mycket beröm ges till den utmärkta grafiken och animationerna i dessa strider. I slutet av striden får den vinnande sidan erfarenhetspoäng. Alla överlevande enheter får samma mängd XP. Om tillräckligt med XP ackumuleras av en enhet kan den uppgraderas till en annan, bestämt av typen av strukturer i huvudstaden. Om inga strukturer på nästa nivå har byggts kommer enheten inte upp i nivå och får ingen mer erfarenhet förrän strukturen är byggd. Det enda undantaget är om enheten är i slutet av "uppgraderingsträdet", i vilket fall den kommer att förbli samma enhet men få små ökningar av hälsa, attackskador och statistik för noggrannhet.

I början av en kampanj kan spelaren välja sin klass (krigare, magiker eller guildmaster). Varje klass har fördelar och nackdelar. Till exempel kan en mage-spelare kasta samma besvärjelse två gånger i en enda tur, medan en guildmaster har förmågan att utföra fler typer av spion-/morduppdrag. Förutom spelarklasser innehåller spelet även fem typer av hjältar (eller ledare): Warrior, Mage, Ranger, Rod Bearer och Thief. De tre första skiljer sig bara lite åt, eftersom de alla är stridsledare. Rod Bearers är de enda ledarna som kan göra anspråk på resurser på kartan. Tjuvar kan utföra speciella åtgärder på fiendens arméer och städer.

Spellcasting får endast göras utanför strider och kräver användning av mana för både forskning och besvärjelse. Det finns fyra typer av mana (liv, run, död och infernalisk) med den femte typen (lund) som lagts till för expansionen av alverna. Varje rass besvärjelser är huvudsakligen beroende av deras motsvarande manatyp (t.ex. Empire -> life mana), även om andra manatyper krävs för trollformler på högre nivå. Grove mana krävs endast för Elven-besvärjelser. Endast en besvärjelse får undersökas per tur, och en besvärjelse får endast kastas en gång per tur (två gånger om spelaren är en mageklass). Dessutom undersöker en magiker trollformler till hälften av den normala kostnaden.

Under enspelarkampanjerna kan spelaren överföra en ledare och fem artefakter (inklusive trolldrycker och one-shot trollformler) till nästa nivå. I slutet av en kampanj ges ett alternativ att spara spelarens högsta ledare i en fil för användning i anpassade eller multiplayer-spel.

Komplott

Utveckling

Reception

Mörk profetia

Spelet fick "gynnsamma" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . Det var en nominerad till GameSpots årliga utmärkelser "Bästa grafik (konstnärlig) på PC" och "Bästa spel som ingen spelade på PC" .

Expansionspaket

Ljusets väktare

Guardians of the Light fick "genomsnittliga" recensioner enligt Metacritic.

Mörkrets tjänare

Expansionspaketet Servants of the Dark fick fler "blandade" recensioner än de två första spelen enligt Metacritic .

Rise of the Alves

The Rise of the Elves- tillägget fick "gynnsamma" recensioner enligt Metacritic.

Guld upplaga

Gold Edition fick "gynnsamma" recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen GameRankings .

externa länkar