Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom | |
---|---|
Utvecklare | Joymania underhållning |
Utgivare | Windows:
Linux: Linux Game Publishing |
Producent(er) | James Seaman |
Designer(s) |
Peter Ohlmann André Quass Adam Sprys |
Programmerare | Peter Ohlmann |
Artist(ar) | Adam Sprys |
Författare | Martin Thal |
Plattform(ar) |
Windows MorphOS Mac OS Linux |
Släpp |
Windows
Linux 13 mars 2007 |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom är ett medeltida-baserat realtidsstrategi (RTS) videospel. Den utvecklades av Joymania Entertainment (sedan ändrad till Joymania Development) och publicerades av TopWare Interactive 1998. Spelaren tar rollen som kapten för palatsvakterna och leder soldaterna och medborgarna till seger. Ett expansionspaket släpptes 2001, med titeln Knights and Merchants: The Peasants Rebellion .
Gameplay
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom har en enspelarkampanj som består av 20 scenarier med scenariolängd från cirka 5 minuter upp till 7 timmar eller mer beroende på svårighetsgrad.
Spelets teknikträd är enkelt och okomplicerat, och det mesta av ny teknik är tillgängligt när en ny byggnad är färdig. Till att börja med kan spelaren bara bygga ett skolhus som utbildar grundläggande arbetare, men när spelet går framåt blir fler byggnader och enheter tillgängliga. När du spelar ett scenario eller flerspelarläge är spelarens tekniska framsteg inte begränsade, men i enspelarkampanjen kan vissa byggnader inte byggas förrän spelaren går vidare till senare uppdrag. AI börjar alltid med en teknisk fördel mot spelaren, vilket gör att de kan utvecklas på en högre nivå.
Ekonomin är komplex och härrör från spelets mångfald av resurser, allt från trä och sten till korv och vin. Många resurser måste transporteras till andra byggnader för att förfinas, och sedan levereras - vilket innebär utmaningen att byggnadsplacering och sammankoppling (varje byggnad måste kopplas ihop med vägar) allt eftersom spelaren utvecklas.
Medborgarna blir hungriga - från arbetare, till bönder, till soldater. Detta skapar en utmanande dynamik för spelaren – mellan att hantera strider, resursinsamling, stadsbyggnad, samt att se till att det finns en stabil matförsörjning för alla enheter. Till skillnad från många andra RTS-spel Knights and Merchants inget enhetstak – förutom begränsad kartstorlek och hungerfunktioner, som hjälper till att begränsa spelarens hållbara antal enheter.
Spelet erbjuder ett flerspelarläge genom att använda antingen IPX , TCP/IP eller modem där upp till 6 spelare kan spela. Det finns 10 olika scenarier att välja mellan, inklusive ett antal som fokuserar specifikt på stridselementet i spelet.
Komplott
Riddare och köpmän återskapar medeltidens era . Bortsett från den rent fiktiva geografin i världen är alla spelelement och scener baserade på den europeiska, men i synnerhet den anglosaxiska perioden, omkring 1200 e.Kr.
Ekonomi
Ekonomin är mycket komplex i Knights and Merchants: The Shattered Kingdom , mer än de flesta andra RTS-spel, med ett större utbud av resurser och ett behov av att kombinera grundläggande resurser på ett antal sätt för att skapa en fungerande ekonomi. Till exempel, för att få bröd, måste spelaren först bygga en gård för att få vete, en kvarn för att få mjöl och ett bageri för att baka bröd av mjölet. De många olika resurserna i spelet kräver en stor mängd motsvarande byggnader och enheter för att kunna utnyttja dem fullt ut.
Varje medborgare och soldat måste äta i spelet, vilket innebär att spelaren måste producera en hel del mat vilket skapar en mer naturalistisk gräns för arméns storlek. Det finns ingen befolkningsgräns i spelet, istället begränsas befolkningen av hur mycket mat som produceras. Om en enhet inte matas under en längre tid kommer den att dö.
Den vardagliga aspekten av anses vara en anmärkningsvärd egenskap. [ av vem? ] Många olika strukturer kan placeras, vilket tvingar spelaren att överväga var och när varje struktur ska placeras, detta är också beroende av terräng och territorium.
Expansionspaket
Knights and Merchants: The Peasants Rebellion är ett fristående expansionspaket . Det inkluderar de 20 ursprungliga uppdragen samt en helt ny kampanj som består av 14 uppdrag, ett scenarioläge med 10 olika scenarier och nya byggnader och enheter. Spelet släpptes 2001 för Windows, men bara i ett fåtal länder. Senare 2002 släpptes den i ytterligare länder och 2005 släpptes den slutligen i USA
Reception
Next Generation recenserade PC-versionen av spelet, betygsatte det med fyra stjärnor av fem och konstaterade att " Knights kanske inte bryter mycket ny mark, men det följer tidigare fotspår med stil. Så om du är trött på att slåss med utomjordingar, orcher, och skurkarna i Nod, det är ett trevligt litet alternativ."
Recensioner
- Power Play (sep, 1998)
- Gamezilla (26 december 1998)
- Skyldighet (maj 2003)
- Gamesmania.de (1998)
- CyberJoy (28 november 1998)
- Jeuxvideo.com (1 december 1998)
- Gry OnLine (26 maj 2001)
- Imperium Gier (9 mars 1999)
- AppleLinks.Com (5 september 2002)
- GameSpot (21 oktober 1998)
- PC Gamer (januari, 1999)
- The Adrenaline Vault (12 oktober 1998)
- Electric Games (1998)
externa länkar
- Officiell hemsida
- Knights and Merchants: The Shattered Kingdom på MobyGames
- Knights and Merchants: The Peasants Rebellion på MobyGames
- Utvecklare Joymania Development at the Wayback Machine (arkiverad 22 augusti 2010)
- 1998 TV-spel
- Klassiska Mac OS-spel
- Linux Game Publishing-spel
- Linux-spel
- MorphOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Strategispel i realtid
- TopWare interaktiva spel
- Videospel utvecklade i Tyskland
- Videospel som utspelar sig på medeltiden
- Videospel med expansionspaket
- Krigsvideospel som utspelar sig i Europa
- Windows-spel