The Enemy Within Campaign
Enemy Within -kampanjen (förkortat TEW ) är en serie äventyr för Warhammer Fantasy Roleplay som ursprungligen publicerades av Games Workshop i slutet av 1980-talet. Kampanjen röstades fram som den bästa RPG-kampanjen genom tiderna av tidningen Casus Belli .
Historia
The Enemy Within (1986-1989) är en serie länkade äventyrsscenarier publicerade av Games Workshop för Warhammer Fantasy Roleplay som prisades som en detaljerad kampanj som faktiskt berättade en historia. Det första äventyret i serien är The Enemy Within (1986) av Jim Bambra , Phil Gallagher och Graeme Davis , följt av: Shadows Over Bögenhafen (1987) av Davis, Bambra och Gallagher; Death on the Reik (1987) av Gallagher, Bambra och Davis; Power Behind the Throne (1988) av Carl Sargent , Something Rotten in Kislev (1989) av Ken Rolston med Graeme Davis och Empire in Flames (1989) av Sargent.
Shadows Over Bögenhafen (1995) från Hogshead Publishing är den första i en serie publicerade äventyr som återutgav Games Workshops The Enemy Within- kampanj; enligt Shannon Appelcline blev den uppdaterade Enemy Within -kampanjen (1995-1999) väl mottagen.
Sammansättning
Detta rollspelsäventyr i flera delar består av flera sammanlänkade äventyr:
- The Enemy Within / Mistaken Identity Graeme Davis , Jim Bambra , Phil Gallagher
- Skuggor över Bögenhafen
- Döden på Reik
- Makten bakom tronen
- Something Rotten in Kislev Ken Rolston , Graeme Davis (redaktör)
- Empire in Flames
Under hela deras publicering av Games Workshop och, senare, Hogshead Publishing , var de individuella äventyren bundna och kombinerade på olika sätt. Oftast bands The Enemy Within ihop med Shadows Over Bogenhafen i en enda volym. Power Behind the Throne kombinerades ibland med City of Chaos (ursprungligen betitlad City of the White Wolf ), ett tillägg som täcker staden Middenheim i detalj.
Reception
I nummer 9 av The Games Machine recenserar John Woods det fjärde äventyret i serien och noterar en stilförändring från de tidigare äventyren: "Medan tidigare scenarier i den här serien har varit ganska typiska actionfyllda mysterier med ganska linjära handlingslinjer (alltför linjära) ibland - saker och ting kan bli besvärliga för domaren om spelarna tänker på handlingssätt som designerna inte förutsåg), detta äventyr är en mer öppen politisk thriller." Han avslutade, "Ett ovanligt scenario med ett större behov av domare och spelare skicklighet än sina föregångare - borde vara mycket roligt."
Recensioner
- White Wolf #9 (1988)