Crytek
Typ | Privat |
---|---|
Industri | Videospel |
Grundad | september 1999 Coburg , Tyskland | i
Grundare |
|
Huvudkontor |
, Tyskland
|
Nyckelpersoner |
|
Produkter | |
Ägare | Yerli familj |
Antal anställda |
270 (2023) |
Dotterbolag | Lista över Crytek-dotterbolag |
Hemsida | crytek.com |
Crytek GmbH är en tysk videospelsutvecklare och mjukvaruutvecklare baserad i Frankfurt . Crytek grundades av bröderna Yerli i Coburg 1999 och flyttade till Frankfurt 2006, och driver även ytterligare studior i Kiev , Ukraina och Istanbul , Turkiet. Dess tidigare studior inkluderade Crytek Black Sea i Sofia , Bulgarien, Crytek UK i Nottingham och Crytek USA i Austin, Texas . Crytek är mest känt för att utveckla den första delen av Far Cry- serien (efterföljande uppföljare och spin-offs utvecklas av Ubisoft Montreal ) och Crysis -serien, och den öppna världen av deras spel som visar upp företagets CryEngine .
Historia
1999–2004: CryEngine och Far Cry
Crytek grundades av de turkisk-tyska bröderna Cevat , Avni och Faruk Yerli i september 1999 i Coburg , Tyskland. Ett av deras första projekt var en teknisk demo av ett spel som heter X-Isle: Dinosaur Island , som visade upp deras spelmotorteknologi som möjliggjorde större visningsavstånd än vad andra spelmotorer kunde göra vid den tiden. De träffade Nvidia under 1999 Electronic Entertainment Expo (E3) där deras tekniska demo fångade uppmärksamheten hos Nvidia och olika mediegrupper. Crytek skrev senare på med Nvidia för att distribuera X-Isle som benchmarkingprogramvara för Nvidia-kort.
Cryteks första stora spelprojekt var Engalus , ett first-person shooter med ett cyberpunk -tema och rollspelselement, som först visades privat på E3 2000. Projektet lockade först publicitet för företaget vid 2000 ECTS med deras tekniska demo på Nvidia monter, men avbröts därefter. Crytek kontaktades av Ubisoft för att utveckla X-Isle till ett fullständigt AAA -spel. Detta utvecklades till Far Cry , som släpptes i mars 2004. Parallellt med detta tillkännagav Crytek deras licenserbara spelmotor, CryEngine , som användes för X-Isle och Far Cry .
I februari 2004 genomförde tysk polis en morgonräd mot Crytek-kontor, med utgångspunkt från en ex-praktikants påstående om att Crytek använde programvara olagligt. Polisen utredde efter fler programvarukopior än köpta licenser, men ingen åtal väcktes. Samma månad tillkännagav Crytek och Electronic Arts (EA) ett strategiskt partnerskap för att utveckla en ny spelfranchise baserad på CryEngine, som så småningom skulle bli Crysis- serien . Crytek valde i denna riktning för att visa att CryEngine inte var begränsad till bara vad Far Cry hade visat. På grund av detta partnerskap förvärvade Ubisoft de fulla rättigheterna till Far Cry -franchisen 2006 samt en evig licens till den första CryEngine, som de sedan har anpassat till sin egen Dunia Engine. I december 2004 skapade Crytek och ATI en speciell filmmaskin för att demonstrera framtiden för PC-spel.
2004–2014: Företagsexpansion, CryEngine 2 och 3, och senare spel
I januari 2006 tillkännagav Crytek utvecklingen av Crysis , och lovade att det skulle bli ett originellt first-person shooter med en ny typ av spelutmaning som kräver "adaptiv taktik". Spelet vann senare flera utmärkelser för bästa PC-spel från E3 och Games Convention . I april 2006 flyttade Crytek till nya kontor i Frankfurt. Den första offentliga demonstrationen av Cryteks CryEngine 2 var i januari 2007, ett år efter att Crysis tillkännagavs. Det har licensierats av många företag som Avatar Reality , WeMade Entertainment , Entropia Universe , XLGames, Reloaded Studios.
Den 11 maj 2006 meddelade Crytek att deras satellitstudio i Kiev , Ukraina, hade uppgraderats till en komplett utvecklingsstudio, vilket ger företaget sin andra utvecklingsstudio. Ungefär en vecka efter uppgraderingen av Kiev-studion tillkännagav Crytek en ny studio i Budapest , Ungern.
Crysis släpptes i november 2007. I september 2008 släpptes en expansion till Crysis med titeln Crysis Warhead som ett PC-exklusivt spel. I oktober 2011 släpptes Crysis på vissa konsoler, vilket gjorde det möjligt att spela originalspelet via Xbox Live och PlayStation Network .
Den 14 juli 2008 köpte Crytek Black Sea Studios och döpte om det till Crytek Black Sea . Den 17 november 2008 öppnade Crytek ett kontor i Sydkorea vid namn Crytek, Ltd. Den 3 februari 2009 köpte Crytek Free Radical Design , ett brittiskt videospelsföretag känt för TimeSplitters - serien , och döpte om företaget till Crytek UK .
I mars 2009 meddelade Crytek på företagets hemsida att de skulle introducera CryEngine 3 vid 2009 års spelutvecklarkonferens . Denna nya motor utvecklades för användning på PlayStation 3 , Xbox 360 och PC. I oktober 2009 blev CryEngine 3 tillgängligt i handelsflödet för spelutvecklare. I mars 2010 gjordes CryEngine 3 kompatibel med stereoskopisk 3D- teknik. Crytek släppte Crysis 2 , en direkt uppföljare till originalspelet, i mars 2011.
På E3 2011 ställde Crytek ut flera nya projekt, inklusive actionspelet Ryse: Son of Rome . I september 2011 THQ och Crytek ett partnerskap för att utveckla Homefront 2 . Efter att THQ ansökt om konkurs, förvärvade Crytek Homefront -serien från THQ helt och hållet i januari 2013. I februari 2012 tillkännagav Crytek ett nytt molnbaserat socialt spelnätverk som heter Gface. Tjänsten är utformad för att hjälpa användare att träffa människor och spela flerspelarspel med vänner. Crytek började undersöka ett molnspelsystem 2005 för Crysis , men pausade utvecklingen 2007.
I april 2012 släppte Crytek CryEngine 3.4 SDK som gav fullt DirectX 11-stöd till CryEngine SDK. Crytek släppte Crysis 3 i februari 2013 och Ryse: Son of Rome i november 2013 som en lanseringstitel för Xbox One . PC-versionen av Ryse släpptes i oktober 2014.
Den 17 januari 2013 öppnade Crytek officiellt ett kontor i Istanbul, Turkiet. Den 28 januari 2013 öppnade Crytek en ny studio, Crytek USA , i Austin, Texas, som främst består av tidigare Vigil Games- anställda.
Sedan 2014: Omstrukturering, nytt ledarskap, CryEngine V och senaste spelen
I juni 2014 dök det upp rapporter om att Crytek hade missat löneutbetalningar och hållit tillbaka bonusar för anställda i Crytek UK och Crytek USA, och företaget svarade att det var i en "övergångsfas" eftersom det säkrade kapital för framtida projekt, med särskild tonvikt på online spelande. I juli 2014 tillkännagav Crytek ett strategiskt avtal där rättigheterna till Homefront inklusive Homefront: The Revolution och Crytek UK-personalen överfördes till Koch Media . Teamet fortsatte sitt arbete med spelet som nya Deep Silver Dambuster Studios. Crytek USA omstrukturerades för att förbli ett motorsupportteam medan utvecklingen av Hunt: Horrors of the Gilded Age överfördes till Crytek.
Den 20 december 2016 meddelade Crytek att deras studior i Ungern, Bulgarien, Sydkorea och Kina skulle stängas. Den 7 mars 2017 sålde Crytek Crytek Black Sea till Sega och The Creative Assembly . Den 28 februari 2018 meddelade Crytek att Cevat Yerli avgår som VD för Crytek, med sina bröder, Avni och Faruk Yerli, som tar över företagets ledarskap som gemensamma vd:ar. Cevat fortsätter att stödja bolaget som rådgivare och större aktieägare. Crytek tillkännagav nästa iteration av motorn med märket CRYENGINE V den 22 mars 2016.
Crytek släppte Hunt: Showdown (som använder den femte generationen av CryEngine ) 2019–20. Företaget har också arbetat med tre virtuella verklighetsprojekt , nämligen The Climb for the Oculus Rift , The Climb 2 for the Oculus Rift och Oculus Quest 2 och Robinson: The Journey för PlayStation VR , Oculus Rift och SteamVR . Arena of Fate avbröts efter Cryteks omstrukturering som gjorde att spelets utvecklare Crytek Black Sea såldes.
I juli 2021 rapporterade tyska tabloiden BILD att det kinesiska internetföretaget Tencent försökte köpa Crytek för över 300 miljoner euro via ett europeiskt dotterbolag.
År 2021 vann Creative Services-teamet som ansvarade för att skapa trailers ett Gold MUSE Award för The Dark Sight Trailer som marknadsförde Hunt: Showdown .
Den 26 januari 2022 tillkännagav Crytek den fjärde delen av Crysis-serien.
Dotterbolag
- Crytek Kiev i Kiev , Ukraina - grundades 2006.
- Crytek Istanbul i Istanbul , Turkiet - grundades 2012.
Före detta
- Crytek Black Sea i Sofia , Bulgarien — grundades 2001 som Black Sea Studios; förvärvades och bytte namn 2008; såldes till Sega 2017.
- Crytek Budapest i Budapest , Ungern — grundat 2007, stängt 2016.
- Crytek Seoul i Seoul , Sydkorea — grundat 2008, stängt 2016.
- Crytek Shanghai i Shanghai , Kina — grundat 2012, stängt 2016.
- Crytek UK i Nottingham , England — grundades 1999 som Free Radical Design; förvärvades och bytte namn 2009; såldes till Deep Silver 2014.
- Crytek USA i Austin, Texas , USA — grundat 2013, stängt 2014.
Spel utvecklade
År | Titel | Utgivare | Plattform(ar) | Studio(s) |
---|---|---|---|---|
2004 | Far Cry | Ubisoft | Microsoft Windows | Crytek |
2007 | Crysis | Elektronisk konst | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 | |
2008 | Crysis Warhead | Microsoft Windows | Crytek Budapest | |
2011 | Crysis 2 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek Storbritannien | |
2012 | Fibble: Flick 'n' Roll | Crytek | Android , iOS | Crytek Budapest |
2013 | Crysis 3 | Elektronisk konst | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek Storbritannien |
Warface | Microsoft Studios , Crytek | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One , Nintendo Switch | Crytek Kiev | |
Ryse: Roms son | Microsoft Windows, Xbox One | Crytek | ||
2014 | Samlarföremålen | DeNA | iOS | Crytek Budapest |
2016 | Klättringen | Crytek | Microsoft Windows, Oculus Quest (2019) | Crytek |
Robinson: Resan | Microsoft Windows, PlayStation 4 | |||
2019 | Jakt: Showdown | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2020 | Crysis remastrad | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | ||
Klättringen 2 | Oculus Quest, Oculus Quest 2 | |||
2021 | Crysis 2 remastrad | Crytek | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | Crytek |
Crysis 3 remastrad | ||||
TBA | Crysis 4 | Crytek | Crytek |
Inställda spel
- Engalus
- Ödets arena