Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Tom Clancy's Rainbow Six Siege cover art.jpg
Utvecklare Ubisoft Montreal
Utgivare Ubisoft
Regissör(er) Xavier Marquis
Producent(er) Sébastien Labbé
Designer(s) Daniel Drapeau
Programmerare Jalal Eddine El Mansouri
Artist(ar) Po Yuen Kenny Lam
Författare Li Kuo
Kompositör(er)
Serier Tom Clancy's Rainbow Six
Motor AnvilNext 2.0
Plattform(ar)
Släpp PS4 , Windows , Xbox One
  • WW : 1 december 2015
PS5 , Xbox Series X/S
  • WW : 1 december 2020
Stadia
  • WW : 30 juni 2021
Luna
Genre(r) Taktisk skytt
Läge(n) Single-player , multiplayer

Tom Clancy's Rainbow Six Siege är ett online taktiskt shooter- videospel utvecklat av Ubisoft Montreal och publicerat av Ubisoft . Den släpptes över hela världen för PlayStation 4 , Windows och Xbox One den 1 december 2015; spelet släpptes även för PlayStation 5 och Xbox Series X och Series S exakt fem år senare den 1 december 2020. Spelet fick en port för Google Stadia den 30 juni 2021 och en för Amazon Luna i januari 2022. Spelet lägger stor vikt vid miljöförstöring och samarbete mellan aktörer. Varje spelare tar kontroll över en angripare eller en försvarare i olika spellägen som att rädda en gisslan, desarmera en bomb och ta kontroll över ett mål i ett rum. Titeln har ingen kampanj utan innehåller en serie korta, offlineuppdrag som kallas "situationer" som kan spelas solo. Dessa uppdrag har en lös berättelse, med fokus på rekryter som går igenom utbildning för att förbereda dem för framtida möten med "White Masks", en terroristgrupp som hotar världens säkerhet.

Siege är ett bidrag i Rainbow Six- serien och efterföljaren till Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots , ett taktiskt skjutspel som hade ett större fokus på berättande. Efter att Patriots så småningom avbröts på grund av dess tekniska brister, beslutade Ubisoft att starta om franchisen. Teamet utvärderade kärnan i Rainbow Six- serien och ansåg att det passade spelet bäst att låta spelare utge sig för att vara de bästa kontraterroristagenterna runt om i världen. För att skapa autentiska belägringssituationer konsulterade teamet faktiska enheter för bekämpning av terrorism och tittade på verkliga exempel på belägringar som 1980 års belägring av den iranska ambassaden . Spelet drivs av AnvilNext 2.0 och använder även Ubisofts RealBlast-teknik för att skapa förstörbara miljöer.

Spelet fick ett överlag positivt mottagande från kritiker, med beröm mest riktat till spelets spända multiplayer och fokus på taktik. Spelet kritiserades dock för sitt progressionssystem och dess brist på innehåll. Den initiala försäljningen var svag, men spelets spelarbas ökade avsevärt när Ubisoft antog en " spel som en tjänst "-modell för spelet och därefter släppte flera paket med gratis nedladdningsbart innehåll . Flera år efter spelets utgivning ansåg vissa kritiker Siege som ett av de bästa multiplayer-spelen på den moderna marknaden på grund av förbättringarna med uppdateringarna efter lanseringen. Företaget samarbetade med ESL för att göra Siege till ett e-sportspel . I december 2020 överträffade spelet 70 miljoner registrerade spelare på alla plattformar. Rainbow Six Extraction , ett spin-off -spel med Siege- karaktärer, släpptes i januari 2022.

Gameplay

En alfa-spelskärmdump av spelet som visar upp gisslanläget. Spelare kan förstöra strukturer som väggar för att upptäcka mål.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege är ett förstapersonsskjutspel , där spelare använder många olika operatörer från Rainbow-teamet. Olika operatörer har olika nationaliteter, vapen och prylar. Spelet har en asymmetrisk struktur där lagen inte alltid är balanserade i sina val av förmågor. Basenheterna för Counter-Terrorism Units (CTU) som är tillgängliga för spel är American Hostage Rescue Team (refererat till i spelet som FBI SWAT ), brittiska SAS , tyska GSG-9 , ryska Spetsnaz och franska GIGN , var och en av som har fyra operatörer per enhet uppdelade mellan angripare och försvarare (andra enheter lades senare till genom nedladdningsbart innehåll , se nedan ). Spelare har också tillgång till en "Rekrytera"-operatör som kan välja från ett mer flexibelt sortiment av utrustning på bekostnad av att ha en unik pryl eller möjligheten att anpassa sitt vapen. Spelare kan välja vilken operatör som helst från vilken enhet som helst som försvarar eller attackerar innan en omgång startar, välja spawn-poäng såväl som tillbehör på sina vapen, men de får inte ändra sina val när omgången har börjat. En butik i spelet tillåter spelare att köpa operatörer eller kosmetika med hjälp av spelets valuta, "Renown", som tjänas in i slutet av matcher från åtgärder som utförs i spelet. Olika spellägen ger anseende i olika takt, med rankade matcher som erbjuder den största anseendemultiplikatorpotentialen per match. Spelare kan också slutföra "utmaningar" i spelet för att få ett litet rykte. Värdeökningshastigheten kan också påverkas av att använda "boosters" i spelet, vilket ger spelaren en ökning av allt rykte som tjänats under olika varaktigheter, med början på 24 timmar. En premiumvaluta känd som "R6-krediter" kan också köpas med verklig valuta för att få operatörer snabbare i spelet, eller andra kosmetiska föremål, såsom vapen eller operatörsskinn.

När omgången börjar i en onlinematch väljer angriparna en av flera spawn-punkter från vilka de kan starta sin attack medan försvarare gör samma sak som de ska försvara sig från. En förberedande period på en minut börjar sedan där angriparna sedan ges kontroll över mecanum -hjuliga drönare för att spana in kartan i jakt på fiendens operatörer, fällor och defensiva uppsättningar utöver målmålen/målen, medan försvararna etablera sina försvar och uppmuntras att göra det utan att defensiva och måldetaljerna upptäcks, främst genom att förstöra drönarna. Kartor i spelet är designade för att uppmuntra till strid på nära håll , och spelare kan inte återuppstå förrän i slutet av en omgång. [ citat behövs ] Spelare som dödades av motståndare kan gå in i "Support Mode", vilket tillåter dem att få tillgång till drönarens kameror och säkerhetskameror så att de kan fortsätta att bidra till sitt lag genom att informera dem om motståndarens platser och aktiviteter. Matcher varar bara fyra minuter för en casual och tre minuter för en rankad. Lagarbete och samarbete uppmuntras i Siege , och spelare måste dra fördel av sina olika förmågor för att slutföra målet och besegra fiendens lag. Kommunikation mellan spelare uppmuntras också starkt. Spelet har också ett åskådarläge , vilket gör att spelare kan observera en match från olika vinklar.

Spelet har en stor tonvikt på miljöförstöring med hjälp av ett processuellt förstöringssystem. Spelare kan bryta strukturer genom att plantera sprängämnen på dem, eller skjuta väggar för att göra skotthål. Spelare kan få taktiska fördelar genom miljöförstöring, och systemet syftar till att uppmuntra spelare att använda kreativitet och strategi. Ett kulpenetreringssystem finns där kulor som passerar genom strukturer ger mindre skada på fiender. Förutom förstörelse kan spelare i det försvarande laget också sätta upp ett begränsat antal kraftiga befästningar på väggar och utplacerbara sköldar runt dem för skydd; dessa kan förstöras genom intrångsanordningar, sprängämnen eller genom att använda operatörsspecifika prylar i fallet med det förstnämnda. För att stoppa angriparnas framfart kan försvarare placera fällor som taggtråd och explosiva lasertrådsfällor runt kartorna. Vertikal rymd är ett viktigt spelelement i spelets kartor: spelare kan förstöra tak och golv med hjälp av överträdelser och kan lägga ett bakhåll mot fiender genom att rappellera genom fönster. Kraftfulla vapen som granater och inbrottsladdningar är värdefulla, eftersom endast en begränsad mängd kan användas i en runda.

Lägen

Vid lanseringen innehöll spelet 11 kartor och 5 olika spellägen som spänner över både PVE och PVP . Med det nedladdningsbara innehållet (DLC) släppt efter lanseringen med ytterligare fyra kartor från år ett och tre kartor från år två – det finns för närvarande 20 spelbara kartor. Spellägena som visas inkluderar:

  • Gisslan : ett icke-konkurrerande flerspelarläge, där angriparna måste extrahera gisslan från försvararna, medan försvararna måste förhindra att det händer antingen genom att eliminera hela det attackerande laget eller framgångsrikt försvara gisslan tills tiden går ut. Ett sekundärt sätt att vinna kan uppstå om det attackerande eller försvarande laget av misstag skadar gisslan, vilket gör att gisslan "ned"; om motståndarlaget kan förhindra återupplivandet av gisslan, och gisslan blöder ut och dör, kommer de att vinna omgången.
  • Bomb : ett konkurrenskraftigt flerspelarläge, där angriparna har till uppgift att lokalisera och desarmera en av två bomber. Försvararna måste stoppa angriparna genom att döda dem alla eller förstöra defusern. Om alla angripare dödas efter att defusern har planterats, måste defusern fortfarande förstöras för en försvarande seger.
  • Säkert område : ett icke-konkurrenskraftigt flerspelarläge, där försvararna måste skydda ett rum med en behållare för biologiska risker, medan angriparna måste kämpa sig in och säkra det. Matchen slutar när alla spelare från ett lag dödas eller när behållaren för biologiska risker säkras av angriparna när det inte finns några försvarare i rummet.
  • Tactical Realism: en variant av de vanliga konkurrerande flerspelarlägena, tillagd med lanseringen av Operation Skull Rain DLC. Spelläget har en tyngre betoning på realism och lagarbete, tar bort de flesta av heads-up display-elementen (HUD), möjligheten att markera motståndare och möjligheten att se lagkamraters konturer genom väggar, samtidigt som det har tillägget av en realistisk ammunitionshanteringssystem. Det här läget finns inte längre i spelet men vissa aspekter finns i de andra flerspelarlägena.
  • Träningsbanor : ett solo- eller samarbetsläge för flera spelare för upp till fem spelare. Spelare tar rollen som antingen angripare eller försvarare och måste kämpa mot vågor av fiender som kontrolleras av artificiell intelligens i olika lägen som Bomb, Gisslan eller Elimination.
  • Situationer : en enspelarserie med 10 solo- och 1 co-op multiplayer-uppdrag som försöker fungera som inledande och interaktiva tutorials till spelets mekanik.
  • Utbrott: En tidsbegränsad händelse som är exklusiv för Operation Chimera, utbrott ställer ett lag med tre spelare i en co-op PVE-miljö mot ett utomjordiskt biofarligt hot, nämligen AI-kontrollerade kraftigt muterade former av människor infekterade med nämnda främmande parasit. Det finns två svårigheter för detta läge, för vilka den främsta skillnaden var att inkludera vänlig eld på det hårdare.
  • Arcade: Slumpmässiga tidsbegränsade händelser som modifierar delar av befintliga lägen och är i mindre skala jämfört med säsongsbetonade spellägen, detta inkluderar Golden Gun-evenemanget
  • Säsongsbetonade evenemang: Tidsbegränsade evenemang som är tillgängliga för en säsong. Dessa är normalt storskaliga spellägen som är helt unika för vanliga Bomb-, Secure Area- eller Hostage Game-lägen.

Miljö

Angela Bassett framförde röstverk och motion capture för Aurelia "Six" Arnot, den tidigare chefen för Team Rainbow.

Tre år efter Regnbågsprogrammets avaktivering återuppstår terroristaktiviteter, där den vita masken är den mest framträdande. Terroristernas mål är okända, men de skapar kaos över hela världen. För att motverka detta ökande hot, återaktiveras programmet av en ny ledare, Aurelia Arnot (som opererade under kodnamnet "Six") ( Angela Bassett ). Arnot samlar ihop en grupp specialstyrkor från olika länder för att möta och bekämpa de vita maskerna. Rekryter går igenom flera övningar för att förbereda dem för framtida möten med de vita maskerna, träning för att utföra gisslanräddning och bombröjning. Så småningom lanserar de vita maskerna en kemisk attack mot ett universitet (kallat Bartlett University), och rekryterna skickas för att avväpna bomberna och eliminera fiendens närvaro. Operationen är en enorm framgång, även om det finns offer. Arnot bekräftar att återaktiveringen av Team Rainbow är det bästa och enda valet i en tid fylld av risker och osäkerheter. Team Rainbow är redo för sitt nästa uppdrag – att jaga sin fiendes ledare – och de står redo att skydda och försvara sin nation från terrorister.

2019 säger Arnot upp sig från sin tjänst för att bli utrikesminister och rekommenderar sin rådgivare, doktor Harishva "Harry" Pandey ( Andy McQueen ), att ta hennes plats som "Sex". Harry försöker förbättra synergierna för Team Rainbow-medlemmar; sålunda utvecklade han programmet, en global träningsrutin för att hjälpa Rainbow-operatörer att förstå varandra bättre och utöka sin verksamhet. För detta ändamål organiserade Harry också årliga turneringar för Team Rainbow, som sänds och ses globalt som offentliga träningsövningar. Några gånger senare bjuder Harry in medlemmar av ett privat militärföretag , Nighthaven, att gå med i Team Rainbow, för att observera deras färdigheter och förhindra att konkurrenter också anställer dem. Nighthaven-medlemmar kolliderar regelbundet med befintliga Rainbow-operatörer på grund av deras skillnad i stridstaktik; Nighthaven's anses vara mer brutal och hänsynslös, med en anmärkningsvärd ignorering av sina egna medlemmars säkerhet. Detta leder så småningom till en offentlig dispyt mellan Rainbow-medlemmen Eliza "Ash" Cohen ( Patricia Summersett ) och Nighthavens grundare, Jaimini "Kali" Shah (Yasmine Aker), efter att Cohen skadades under 2021 års turneringsfinal på grund av Shahs agerande. År 2022 har Shah framgångsrikt rekryterat flera Rainbow-operatörer för att ansluta sig till Nighthaven, till Harrys bestörtning. Med en ökning av globala kriminella aktiviteter börjar Harry omorganisera de återstående Rainbow-operatörerna i flera mindre team, och låter dem fokusera på nya operationer, samtidigt som han tittar på Nighthaven och deras aktiviteter.

Utveckling

Spelets föregångare var Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots, ett taktiskt skjutspel som tillkännagavs 2011. Det hade fokus på berättande, och berättelsekampanjen innehåller många mellansekvenser och manushändelser. Dock föll spelet i ett utvecklingshelvete kort efter tillkännagivandet. Spelets föråldrade motor och frekventa förändringar av ledarskap hindrade utvecklingsframsteg och spelkvaliteten var inte i nivå. Dessutom var det planerat att släppas på sjunde generationens videospelskonsoler som inte kunde bearbeta viss spelmekanik. Efter att ha sett ankomsten av en ny generation konsoler ville teamet utnyttja denna möjlighet för att skapa ett mer tekniskt avancerat spel. Som ett resultat beslutade Ubisoft att avbryta Patriots och satte ihop ett nytt team på 25 personer för att komma med idéer för att starta om serien.

För att få det nya spelet att kännas uppfriskande behölls bara vissa multiplayer-element då det lilla laget tog spelet i en annan riktning. De utvärderade kärnan i Rainbow Six- serien, som de trodde handlade om att vara medlem i ett kontraterroristteam som reser runt om i världen för att hantera farliga terroristattacker – operationer som vanligtvis är intensiva konfrontationer mellan angripare och försvarare. Teamet ville dock passa in dessa idéer i ett multiplayer-format som skulle öka spelets hållbarhet. Dessa blev de grundläggande konceptidéerna för spelet. Eftersom utvecklingsteamet hoppades att spelet skulle kunna spelas om ofta, beslutade teamet att ägna alla resurser åt att utveckla spelets multiplayer och övergav enspelarkampanjen.

Utvecklingen av spelet började officiellt i januari 2013. Ubisoft Montreal , utvecklaren av Patriots , skötte spelets utveckling, med Ubisofts kontor i Barcelona , Toronto , Kiev , Shanghai och Chengdu . Spelet hette ursprungligen Rainbow Six Unbreakable , en titel som inte bara speglade spelets förstörelsemekanik utan även utvecklingsteamets tankesätt, som var tvungna att leverera ett spel som en gång fastnat i utvecklingshelvetet. Enligt Alexandre Remy, varumärkesdirektören, var teamet säkra på sin nya vision för spelet men väldigt nervösa när de avslöjade det, att inse att riktningsändringen förmodligen skulle göra vissa fans besvikna.

Design

Teamet med 150 personer bestod huvudsakligen av förstapersonsskytteveteraner eller mångåriga Rainbow Six- spelare. Trots att de hade förkunskaper om hur dessa typer av spel fungerar, bestämde sig teamet för att studera historiska exempel på terroristbekämpande operationer, inklusive 1980-talets belägring av den iranska ambassaden i London , 1977:s Lufthansa Flight 181- kapning och 2002:s Moskva-teaters gisslankris för att säkerställa att skildringen av dessa operationer var korrekta och lämpliga. Teamet rådfrågade också enheter för bekämpning av terrorism , såsom National Gendarmerie Intervention Group (GIGN), för deras åsikter om hur de skulle reagera under en räddningssituation som gisslan. Enligt Xavier Marquis, spelets kreativa chef, hjälpte det att skapa en uppslukande berättelse att ha ett räddningsuppdrag som gisslan i spelet. Genom att tillåta spelare att ta kontroll över en operatör som har till uppgift att rädda oskyldiga, ger det dem ett mål och en prioritet. De måste vara försiktiga i att hantera situationen och göra sitt bästa för att inte skada gisslan. Detta främjar ytterligare lagarbete mellan spelare och uppmanar dem att planera innan de attackerar, och gör spelet ytterligare mer realistiskt, spänt och uppslukande. För att få spelet att kännas mer realistiskt introducerade teamet en mekaniker som kallas "levande gisslan" för att styra gisslankaraktärens beteende – t.ex. hosta om det finns damm i luften eller skydda honom eller henne om det finns en skottlossning i närheten.

Miljöförstöringsmekanikern var ett av spelets viktigaste inslag. När spelets utveckling påbörjades avslutade utvecklarens interna team sitt arbete med RealBlast Destruction, en motor som "procedurmässigt bryter ner allt" och gör om miljön. Utvecklingsteamet tyckte att den här tekniken passade in i spelets stil och gameplay och bestämde sig för att använda den. Denna aspekt av spelet blev allt viktigare under utvecklingen, och teamet tillbringade en längre tid för att se till att dessa förstörelser var autentiska. Som ett resultat implementerade laget ett materialbaserat rivsystem, där miljöföremål av olika material visar olika reaktioner på spelarnas attacker. För att återge spelets textur använde teamet fysiskt baserad rendering , även om det var ineffektivt under spelets tidiga produktionsskede på grund av problem med spelets motor. En materialbank och ämnesmålare användes för att skapa texturer för miljöföremål när de skadades eller förstördes. Teamet implementerade också subtila visuella ledtrådar för att hjälpa spelare att identifiera om en struktur var förstörbar eller inte, i motsats till att "distrahera" spelare med mer uppenbara tips. Destruktionsmekanikern fick Ubisoft att ändra sitt tillvägagångssätt för nivådesign, eftersom de var tvungna att se till att nivån fortfarande var logisk och realistisk när delar av miljön förstördes.

Enligt Ubisoft var "lagarbete, taktik och spänning" spelets tre viktigaste grundpelare. Laget arbetade till en början med en återuppbyggnadsfunktion, som gjorde det möjligt för spelare att gå med igen efter att de dödats i spelet. Men efter flera interna turneringar insåg laget att några av deras anställda alltid skulle vinna en match. De drog slutsatsen att respawn-systemet fungerade till fördel för starka spelare och placerade individuell skicklighet över lagarbete, vilket inte passade utvecklarens fokus på speltaktik. Att ta bort respawn-funktionen innebar större konsekvenser för att ta risker, och spelarna var tvungna att lita på sina lagkamrater för att överleva och uppnå mål. Enligt Chris Lee, spelets designer, var teamet initialt oroligt för att systemet bara skulle tilltala hardcore-spelare. Men efter flera tester fann de att borttagandet av respawn-systemet gav nya utmaningar för starka spelare och tvingade dem att samarbeta med sina lagkamrater – samtidigt som det belönade svagare spelare som var villiga att ta sin tid, planera sina handlingar och vara strategiska. .

Spelsystemet utformades för att ge spelare stor frihet. Som ett resultat implementerade teamet "Golden 3C Rules", som representerar karaktär, kontroll och kamera. Spelare kontrollerar alltid sina egna handlingar och rörelser, och laget undvek avsiktligt all animering som skulle störa spelarna. Som ett resultat kan åtgärder som att sätta sprängämnen eller lägga ut en överträdelseavgift omedelbart avbrytas så att spelare kan reagera och skjuta. Spelets kamera rör sig bara när spelaren rör sig, eftersom laget befarade att förändringar av kameravinkel kan leda till spelares död i spelet. Ett free-lean-system introducerades till spelet så att spelare kan ha mer kontroll över sin siktlinje. Enligt Ubisoft gör denna ingångsdrivna kontrollmekanism att spelet känns mer "naturligt" och "flytande". Detta beror på att det tillåter spelare att koncentrera sig på att planera och samordna, snarare än att tänka på om kameran eller miljön kommer att störa deras handlingar.

Flera spelelement skrotades eller togs bort från det sista spelet. En av funktionerna hos dess föregångare, artificiell intelligens -kontrollerade lagkamrater, togs bort från enspelaruppdrag. Detta beslut togs för att laget ville att spelarna skulle spela med en trupp som kontrolleras av faktiska spelare snarare än datorer. Teamet övervägde en gång att lägga till en kartredigerare så att spelare kunde designa sina egna kartor, men denna plan kom aldrig att förverkligas. Träffmarkörer, som skulle tyda på en skada som tillfogats en motståndare, togs bort eftersom laget befarade att spelare skulle missbruka systemet genom att "peppra väggarna med skottlossning" och använda träffmarkörer för att lokalisera fiender. Spelare kan inte hoppa in i spelet, eftersom verkliga operatörer av antiterroristenheter inte hoppar medan de utför sina uppdrag.

Enligt Louis Philippe, spelets ljudregissör, ​​använde laget ursprungligen intensiv musik och ljud för att skapa spänning. Laget bestämde sig dock för att skrota den här idén och insåg att det bästa sättet att skapa en spänd atmosfär är att skapa ljud från andra spelare, vilket ofta är oväntat. Teamet skapade Navigation Sounds, där ljudet en spelare gjorde bestäms av deras operatörers vikt, rustning och hastighet. Utplacering av prylar som stärkande och intrångsladdning skapar högre ljud som kan avslöja spelarens närvaro. Teamet trodde att detta skulle vara roligt för spelarna och påverka deras spelupplevelse. Spelets musik komponerades av Paul Haslinger , som hade arbetat med partituret för de tidigare Rainbow Six- spelen och Far Cry- serien. Hans medkompositör var Ben Frost , som debuterade sitt första videospelssoundtrack med Siege . Leon Purviance hjälpte Frost och Haslinger att komponera musiken.

Släpp

Ubisoft tillkännagav spelet på deras presskonferens under Electronic Entertainment Expo 2014 . I augusti 2015 meddelade Ubisoft att de hade försenat spelets release från 10 oktober till 1 december 2015, för att ge laget ytterligare tid att balansera spelet för samarbetsspel med flera spelare. En stängd alfa-testning hölls av Ubisoft den 7–13 april 2015, där spelare kunde spela en tidig version av spelet för att hjälpa utvecklingsteamet att testa sina servrar och kärnspelsloopar och för att ge feedback. Ubisoft höll en stängd beta, med start den 24 september 2015, för ytterligare testning. Företaget ville ursprungligen hålla en ny testrunda med lanseringen av spelets öppna beta den 25 november 2015, men de försenade lanseringen till den 26 november på grund av matchmaking problem . Spelare som köpte Siege för Xbox One kunde ladda ner Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas och dess uppföljare, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 gratis. För att lansera spelet på asiatiska marknader tillkännagav Ubisoft planer på att ta bort grafiska bilder från alla versioner av spelet via en patch. Planen drogs senare tillbaka av utvecklaren på grund av granskningsbombningar och negativ feedback från fans.

Spelet hade flera versioner för spelare att köpa. Ett säsongskort tillkännagavs den 12 november 2015. Spelare som köpte den här versionen av spelet kunde få tidig tillgång till operatörer som erbjuds i DLC:erna och få flera vapenskinn. Spelet släpptes också tillsammans med dess Collector's Edition, som inkluderade spelets säsongskort, en hatt, en kompass och flasköppnare, en ryggsäck och en 120-sidig guide. En Starter Edition släpptes på PC i juni 2016, med allt innehåll som erbjuds i Standard Edition, och inkluderade två operatörer vid start för användning plus tillräckligt med Rainbow 6 Credits för att köpa upp till två till av spelarens val medan resten måste köpas genom antingen Renown till en ökad kostnad eller ytterligare Rainbow 6 Credits. Starter Edition var billigare än Standard Edition och var från början tillgänglig under en begränsad tid. I februari 2017 blev nybörjarversionen permanent tillgänglig via Uplay .

Enligt Ubisoft antog spelet ett " spel som en tjänst "-tillvägagångssätt, eftersom de skulle ge långvarigt stöd för spelet och erbjuda innehåll efter utgivningen för att hålla spelarna engagerade. Ledningsgruppen tvivlade först på idén men beslutade så småningom att godkänna den. Titeln stöddes med många uppdateringar vid lanseringen, där företaget introducerade korrigeringar av buggar och förbättringar av både matchmaking och allmän spelmekanik. För att möjliggöra spelarnas engagemang i spelets fortsatta utveckling introducerade Ubisoft programmet R6Fix 2018. Det låter spelare skicka in buggrapporter till Ubisoft, vilket skulle fixa buggen och belöna spelaren föremål i spelet. De introducerade också ett auto-kick-system, som automatiskt tar bort spelare från en match när de dödar vänliga spelare och lanserade BattlEye- systemet i augusti 2016 för att straffa fuskare. För att motverka toxicitet inom spelets community började Ubisoft i mitten av 2018 att utfärda förbud till alla spelare som har använt rasistiska och homofobiska uttalanden. Alla nedladdningsbara innehållskartor släpptes till alla spelare gratis. Alla nedladdningsbara operatörer kan låsas upp med hjälp av valutan i spelet, även om köp av säsongskort gör det möjligt för spelare att få omedelbar tillgång till dem. Spelare kan köpa kosmetiska föremål med verkliga pengar, men laget ville inte lägga spelinnehåll bakom en betalvägg för att vara mer spelarvänligt. Teamet undvek att lägga till fler lägen till spelet eftersom de flesta inte skulle passa bra med spelets närkamp. Nedladdningsbart innehåll för spelet var uppdelat i flera säsonger, med en Mid-Season Reinforcement-patch som lade till nya vapen och modifierade några av operatörernas kärnförmågor. Det här innehållet efter utgivningen har utvecklats av Montreal-studion i samarbete med Blue Byte i Tyskland. Ubisoft meddelade att de skulle fortsätta att stödja spelet och lägga till nya spelbara karaktärer i 10 år till. Som ett resultat planerades ingen uppföljare.

I januari 2018 tillkännagav Ubisoft introduktionen av "Outbreak Packs", som är loot-boxar som kan låsas upp med R6-krediter (som kan köpas med mikrotransaktioner ) för att få karaktärsobjekt. Företaget meddelade också att basversionen av spelet kommer att ersättas av en bunt som heter The Advanced Edition , som inkluderar basspelet och ett litet antal utbrottspaket och R6-krediter. Förändringarna resulterade i spelares motreaktion, eftersom befintliga spelare måste betala för nytt innehåll medan nya spelare inte gör det. Ubisoft kompenserade spelare genom att ge spelare ett gratis premiumskinn gratis och tillkännagav planer på att ändra Standard Edition så att spelare kan låsa upp nya operatörer i en snabbare takt. I juli 2018 tillkännagav Ubisoft introduktionen av ett tidsbegränsat paket med namnet "Sunsplash Packs", som är tillgängliga att köpa med R6-krediter och innehåller kosmetika som har en koppling till sommarsäsongen. I oktober 2018 presenterade Ubisoft Crimsonveil-paketen, som lade till ett Halloween-tema vapenskal, charm, huvudbonader och uniform för 4 operatörer, plus ett säsongsbetonat vapenskal och en berlock som var temat med huden.

E-sport

Ubisoft såg också för sig spelet som ett e-sportsspel . Företaget hade sitt första möte med David Hiltscher, vice vd för ESL , i slutet av 2013. ESL gav feedback om spelets balansering och hjälpte utvecklaren att säkerställa att spelet var lämpligt för tävlingsspel. Teamet fokuserade på att introducera nya operatörer för att ge variation för esport-tittare efter spelets release, ett beslut inspirerat av moderna online-stridsarenaspel för flera spelare som Dota 2 , eftersom denna typ av spel ofta har 80–100 spelbara karaktärer. ESL och Ubisoft tillkännagav officiellt Tom Clancy's Rainbow Six Pro League, en global turnering för Windows- och Xbox One-spelare. Tävlingen hölls vid Intel Extreme Masters eSports-turnering den 4 mars 2016. Ett europeiskt lag, PENTA Sports, blev mästare i den första säsongen av Rainbow Six Pro League efter att ha besegrat ett annat lag, GiFu, i finalen i turneringen som hölls i Maj 2016. 2017 avslöjades det att Pro League Year Two skulle återvända, men Xbox One-turneringar skulle inte presenteras. Ubisoft höll även de Six Invitational -turneringarna 2017 och 2018, där topplagen tävlade om högsta priset. 2018 års turnering lockade 321 000 tittare på Twitch . Både Nathan Lawrence från Red Bull och Richie Shoemaker från Eurogamer jämförde spelet positivt med Counter-Strike: Global Offensive, där båda var hoppfulla om att Siege kan avsätta Global Offensives status som den mest framgångsrika konkurrenskraftiga e-sports förstapersonsskjutaren i framtiden. Rainbow Six Siege Year 3 Säsong 4 tillkännagavs den 18 november vid Pro League Season 8 Finals i Rio de Janeiro och utspelades i Marocko.

Six Invitational 2020, i februari 2020, hade den högsta prispotten i hela Rainbow Six med $3 000 000 fördelat på 16 lag, där segrarna, Spacestation Gaming från Nordamerika, tog hem lejonparten på $1 000 000. Six Invitational 2020 tillkännager också enorma förändringar för både själva spelet och tävlingsscenen. Förändringarna inkluderade slutet på Pro League och ett nytt poängbaserat system. Dessa förändringar av tävlingsscenen har jämförts med den för Dota 2 och League of Legends .

Nedladdningsbart innehåll

Det har varit 28 säsonger på åtta år av Tom Clancy's Rainbow Six Siege i form av nedladdningsbart innehåll . Under de flesta säsonger har det nedladdningsbara innehållet introducerat en ny karta eller en omarbetning av en befintlig och minst två nya operatörer att spela. Utvecklaren Jean-Baptiste Halle meddelade dock vid Six Invitational 2020 att endast en ny operatör skulle introduceras varje säsong efter den tredje säsongen av år 5. Den första säsongen började i februari 2016 med Operation Black Ice , och spelet är för närvarande i sin tjugoåttonde säsongen, Operation Commanding Force , som är den första säsongen av år 8. Det finns för närvarande 24 kartor mellan fyra spellägen och 67 operatörer (exklusive Recruit) att välja mellan mellan att attackera och försvara.

Crossovers

Rainbow Six Siege- operatörer har gjort två framträdanden i en annan Clancy-serie, Ghost Recon , i DLC-uppdrag:

  • I Operation Archangel , ett DLC-uppdrag sommaren 2018 för Wildlands , reser Valkyrie och Twitch till Bolivia efter att Caveira har blivit AWOL och misstänkt för att ha dödat flera medlemmar av Santa Blanca mexikanska drogkartellen, som spöken arbetar för att få ner under ledning av Nomad och deras CIA kontaktar Karen Bowman. Uppdraget eskalerar till en operation för att rädda Caveiras yngre bror João, en undercover från Brasiliens federala polis, från kartellen.
  • I Amber Sky , ett DLC-uppdrag i januari 2021 för Breakpoint , Ash, Finka och Thatcher reser förutom Lesion som kontaktpunkt till ön Auroa i södra Stilla havet för att hjälpa Nomad and the Ghosts stoppa den privata militära entreprenören Sentinel under befäl av skurk fd. Spöke Överstelöjtnant Cole D. Walker från att tillverka och sälja ett kemiskt vapen som heter Amber Ruin.

Reception

Mottagandet av spelet före utgivningen var positivt, med kritiker som berömde spelets design och spänningar som skapades under matcher. 2014 fick spelet fyra nomineringar från Game Critics Awards : Best of Show, Bästa PC-spel, Bästa actionspel och Bästa online multiplayer-spel. Spelet blev så småningom vinnaren i kategorin Bästa PC-spel.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege fick "allmänt gynnsamma" recensioner från kritiker, enligt recensionsaggregator Metacritic . Kritiker berömde generellt spelets destruktiva miljö, taktiska karaktär, kartdesign och dess fokus på lagarbete. Bristen på innehåll och spelets mikrotransaktioner utsattes dock för kritik.

Spelets multiplayer fick mycket beröm av kritiker. Chris Carter från Destructoid berömde spelets öppna karaktär, vilket gjorde varje match oförutsägbar och hjälpte upplevelsen att hålla sig fräsch även efter en längre tids spelande. GameSpots Scott Butterworth uppskattade titeln för att låta spelare använda sin kreativitet när de närmar sig ett uppdrag. James Davenport från PC Gamer upprepade denna tanke, och han beskrev Siege som en "psykologisk ras" där spelare ständigt försöker överlista sina motståndare. Ryan McCaffery från IGN hyllade också de taktiska möjligheterna, som gör spelet "spänt och medryckande". Det stora antalet operatörer som finns tillgängliga för spelare att välja hyllades av både Carter och Matt Bertz från Game Informer , som kommenterade att de tillför djup och variation till spelet och att spelare kunde experimentera för att se vilka par av operatörer som kan komplettera varandra. McCaffery var dock besviken över bristen på variation av spellägen och kommenterade att de flesta spelare vanligtvis försummar lägets mål och valde att helt enkelt eliminera sina motståndare. Terrorist Hunt fick delade åsikter från kritiker. Carter tyckte att det var mer avkopplande, och Butterworth tyckte att det var spännande. Bertz kritiserade dock dess brist på variation, svaga artificiella intelligens och dess mindre intensiva karaktär jämfört med spelare-mot-spelare-lägena. Martin Robinson från Eurogamer noterade också att läget bara körde med 30 bilder per sekund , vilket begränsade dess tilltalande.

Spelets fokus på taktik fick beröm. Bertz applåderade spelets taktiska karaktär, eftersom det främjade kommunikation mellan spelare. Han noterade dock att lagarbete kanske inte är möjligt om spelarna inte hade hörlurar och mikrofon. Arthur Gies från Polygon upprepade dessa kommentarer och sa att spelets alltför beroende av lagarbete innebar att när lagkamrater inte kommunicerade, skulle spelet inte vara roligt att spela. "No Respawn"-systemet hyllades av Butterworth för att få varje match att kännas intensiv, eftersom även den bästa spelaren måste tänka taktiskt för att vinna. Jonathon Leack från Game Revolution njöt av scoutfasen i en flerspelarmatch, som uppmuntrade spelare att kommunicera med varandra och koordinera sina attacker. Gies noterade dock att placeringen av spelmål inte varierar mycket, vilket gör scoutfasen meningslös. Både Bertz och Butterworth var överens om att spelets konkurrenskraft ökar spelets reprisvärde. Ben Griffin från GamesRadar berömde förstörelsemekanikern för att han tillfört taktiskt djup i spelet.

Spelet fick blandade recensioner. Både Bertz och Griffin kritiserade spelets inkompetenta träffdetekteringssystem, vilket gjorde upplevelsen orättvis. Bertz beskrev spelets pistolspel som "serviceable", medan Leack märkte en fördröjning i skyttet, vilket drar spelets takt och leder till en brant inlärningskurva. Leack uppskattade dock spelets kartdesign, vilket öppnade många möjligheter. Han berömde också dess uppmärksamhet på detaljer och ljuddesign, vilket ofta kan få en multiplayermatch att kännas som en "bra actionfilm". Bertz var besviken över bristen på anpassningsalternativ, som inte erbjöd långsiktig progression för spelarna. Butterworth kritiserade på samma sätt progressionssystemet för att vara långsamt. Eftersom spelare inte kan spela som samma operatör i samma match, tvingades han ofta spela som den generiska "rekryterings"-karaktären när han bara var i början av spelet. Han kritiserade också de begränsade vapenanpassningsalternativen, som knappt påverkar spelet. McCaffery beskrev anpassning som den "minst intressanta" aspekten av spelet och hävdade att de flesta spelfunktioner var låsta när spelare började spela. Griffin, Gies och Steven Burns från VideoGamer.com var irriterade över mikrotransaktionerna i spelet, där Griffin beskrev det som ett girigt försök från Ubisoft att tjäna mer pengar, även om Davenport inte hade något emot dessa funktioner eftersom de var begränsade till kosmetiska föremål och kan låsas upp genom att tjäna anseende. Bertz var irriterad på bristen på klaninfrastruktur, vilket kan orsaka spelare problem när de hittade matcher, medan Griffin tyckte att kartrotation ofta kändes slumpmässigt och var besviken över att spelare inte kan rösta för att bestämma vilken karta de ska spela härnäst.

Single-player ansågs allmänt vara en besvikelse av kritiker, med Situationer som fick blandade recensioner. Carter beskrev det som ett av hans "favorittillägg utan kampanj" eftersom läget gav spelare incitament att återvända på grund av dess betygssystem. Butterworth beskrev det som ett "förvånansvärt robust" läge och tyckte att det fanns fantastiska tutorialuppdrag som hjälper spelare att förstå spelet innan de provar multiplayer. Men Bertz kritiserade den för dess brist på reprisvärde, och Griffin noterade deras korta längd. McCaffery tyckte att det fungerade som en kompetent handledning, men dess solospelkaraktär innebar att spelarna inte kunde träna lagspel och taktik. Davenport kritiserade berättelsen i Situationer, som han tyckte inte var meningsfull. Många kritiker var besvikna över avsaknaden av en enspelarkampanj eller en kooperativ kampanj, men Butterworth trodde att de starka flerspelarkomponenterna kan kompensera för denna frånvaro. Gies märkte att vissa nätverksproblem skulle påverka singelspelaren.

Många kritiker hade generellt en positiv uppfattning om paketet. Bertz trodde att spelets flerspelardesign hade lagt en bra grund för spelet, men det utnyttjades inte på grund av det lilla antalet spellägen. Leack ansåg att Sieges snäva fokus på taktiskt spelande hade "gett något olikt något annat spel på marknaden". Butterworth fann spelet väldigt unikt och att det inte fanns "inget annat som liknade det" när han lade undan spelets smärre irritationsmoment. Griffin skrev att titeln kändes väldigt fräsch, eftersom de flesta spel på marknaden inte värderade taktik. Davenport berömde på samma sätt spelet för att vara väldigt koncentrerat och inte kompromissa med speldesignen, vilket i sin tur gör spelet till ett av de bästa taktiska multiplayer-skyttarna på marknaden. Gies insåg spelets potential men trodde att de överskuggades av spelets många tekniska irritationsmoment, frustrerande progressionssystem och dess brist på innehåll. Robinson var imponerad av spelets multiplayer-läge, och att det totala paketet kunde betraktas som årets bästa multiplayer-spel. Han ifrågasatte dock Ubisoft för att ha släppt spelet med så lite innehåll samtidigt som han säljer det till fullt pris. I december 2020 hade spelet mer än 70 miljoner registrerade spelare.

Spel som en tjänst

I maj 2015 meddelade VD för Ubisoft Yves Guillemot att företaget förväntade sig att spelet skulle sälja mer än Far Cry 4 :s sju miljoner försäljningar under sin livstid på grund av support efter lanseringen. Vid spelets lansering debuterade det som nummer sex i UK Software Charts, och sålde 76 000 återförsäljningsexemplar på alla tre plattformarna. Kritiker tyckte att lanseringsprestandan var underväldigande och matt. Genom fortsatt support och uppdateringar efter lanseringen hade spelarbasen dock fördubblats sedan spelets lansering. Efter sommaren 2016 lanseringen av den tredje DLC, Skull Rain , ökade spelarbasen med 40 % och titeln hade mer än 10 miljoner registrerade spelare. Två år efter lanseringen förblev spelet som ett av de 40 mest sålda detaljhandelsspelen i Storbritannien. Sieges starka prestation , tillsammans med Tom Clancys The Division (2016) och Tom Clancys Ghost Recon Wildlands (2017) ökade det totala antalet spelare i Tom Clancys franchise till 44 miljoner 2017. I augusti 2017 meddelade Ubisoft att spelet hade passerat 20 miljoner spelare och att spelet spelades av 2,3 miljoner spelare varje dag. Två år efter spelets lansering meddelade Ubisoft att spelet har passerat 25 miljoner registrerade spelare. I februari 2019 hade spelet mer än 45 miljoner registrerade spelare.

Kritiker var överens om att även om spelet fick en stenig lansering, har Ubisofts ansträngningar att uppdatera spelet och fixa buggar ökat spelets kvalitet och förvandlat spelet till en bättre upplevelse. IGN och Eurogamer granskade spelet igen 2018 och drog båda slutsatsen att spelet hade förbättrats avsevärt sedan lanseringen. Flera år efter spelets lansering betraktades Siege som ett av de bästa multiplayer-spelen som släppts för PlayStation 4 och Xbox One av vissa kritiker, med beröm riktad till dess särart och likheterna som det delar med online-stridsarenaspel för multiplayer och hjälteskjutare .

Enligt Remy fokuserade laget på att behålla spelarna under året efter spelets lansering, men tillväxten av spelets spelarbas överträffade deras förväntningar. Han kallade spelet "ett testamente" till spelen som en servicemodell . Jeff Grubb från VentureBeat tillskrev Sieges höga spelarretentionsgrad och framgångsrika eSport-evenemang till Ubisofts kontinuerliga och frekventa uppdateringar av spelet. GameSpot beskrev Siege som "en av moderna AAA- spels största comebacks", och det bästa beviset på att modellen "games-as-a-service" fungerar bra, och tillskriver dess framgång Ubisofts kontinuerliga uppdateringar och den blomstrande communityn. Haydn Taylor från Gameindustry.biz berömde Ubisofts intäktsgenereringsmetoder, som var mindre aggressiva än andra spelföretag som Electronic Arts . Till skillnad från titlar som Star Wars Battlefront II (2017), genererade spelets intäktsgenereringsmetoder och användningen av loot boxes minimalt med bakslag från spelare. Han tillade att Ubisoft hade visat, med Siege , "det känsliga och motiverade tillvägagångssättet som saknats från branschens klumpiga, hårdhänta antagande av spel-som-en-tjänst-modellen". Framgången efter lanseringen för Siege befäste Ubisofts tro på modellen ytterligare. Framtida Ubisoft multiplayer-fokuserade titlar – som For Honor – antog denna struktur, där företaget skulle tillhandahålla gratis DLC och uppdateringar flera år efter spelets officiella release.

Utmärkelser

År Tilldela Kategori Resultat Ref
2014 Game Critics Awards Best of Show Nominerad
Bästa PC-spelet Vann
Bästa actionspel Nominerad
Bästa online multiplayer-spel Nominerad
2015 Game Critics Awards Bästa PC-spelet Nominerad
Bästa actionspel Nominerad
Bästa online multiplayer-spel Nominerad
Gamescom 2015 Bästa online multiplayer-spel Nominerad
2016 Golden Joystick Awards 2016 Bästa multiplayer-spelet Nominerad
The Game Awards 2016 Bästa multiplayer-spelet Nominerad
2017 Golden Joystick Awards 2017 Årets esportspel Nominerad
The Game Awards 2017 Bästa pågående spelet Nominerad
2018 Italian Video Game Awards 2018 Radio 105 eSports Game of the Year Vann
14:e British Academy Games Awards Utvecklande spel Nominerad
Game Critics Awards Bästa pågående spelet Nominerad
Golden Joystick Awards 2018 Still Playing Award Nominerad
Årets esportspel Nominerad
The Game Awards 2018 Bästa pågående spelet Nominerad
Gamers' Choice Awards Fan favorit skjutspel Nominerad
Australian Games Awards Årets Esports titel Vann
2019 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Spel, esport Nominerad
15:e British Academy Games Awards Utvecklande spel Nominerad
Italian Video Game Awards 2019 Bästa utvecklande spelet Nominerad
Årets e-sportspel Nominerad
Golden Joystick Awards 2019 Still Playing Award Nominerad
Årets esportspel Nominerad
The Game Awards 2019 Bästa pågående spelet Nominerad
Bästa Community Support Nominerad
2020 Famitsu Dengeki Game Awards 2019 Bästa e-sportspelet Nominerad
2022 33:e GLAAD Media Awards Enastående videospel I väntan på

Kontrovers

Den 2 november 2018 meddelade Ubisoft Montreal att de skulle göra "estetiska förändringar" av Tom Clancy's Rainbow Six Siege genom att ta bort hänvisningar till död, sex och hasardspel för att följa reglerna i asiatiska länder. Tillkännagivandet skapade dock motstånd från spelgemenskapen som trodde att förändringarna skulle göras för spelets kommande release i Kina, och liknade flytten med censur . På grund av påtryckningar från samhället meddelade Ubisoft Montreal den 21 november att de ändrade beslutet att göra ändringarna, "Vi har följt samtalet med vår community noga under de senaste veckorna, tillsammans med regelbundna diskussioner med vårt interna Ubisoft-team , och vi vill säkerställa att upplevelsen för alla våra spelare, särskilt de som har varit med oss ​​från början, förblir så trogen den ursprungliga konstnärliga avsikten som möjligt."

Ubisoft lämnade in en stämningsansökan mot de kinesiska utvecklarna Ejoy samt Apple och Google i maj 2020, baserat på Ejoys mobilspel Area F2 , som Ubisoft hävdade var en klon av Siege . Ubisoft uppgav att "i stort sett alla aspekter av [ Area F2 ] kopieras från [ Siege ], från skärmen för val av operatör till den slutliga poängskärmen och allt däremellan". Ubisoft hävdade att de hade försökt få spelet borttaget från Apple och Googles respektive appbutiker men de misslyckades med att bevilja borttagningen, och eftersom Area F2 var ett gratisspel med mikrotransaktioner, gynnades de två företagen ekonomiskt av upphovsrättsintrånget , och därmed inkluderad i stämningsansökan.

Under Six Invitational 2022 tillkännagav Ubisoft att en av dess kommande majors för spelet skulle äga rum i Förenade Arabemiraten , vilket väckte kritik på grund av UAE:s behandling av HBTQ+-personer och oro för säkerheten för Ubisofts HBTQ+-personal och spelare. Dagar senare meddelade Ubisoft sitt "beslut att flytta Six Major i augusti 2022 till en annan...region" på grund av svaret från fanbasen.

Anteckningar

externa länkar