Beyond Good & Evil (tv-spel)
Bortom gott & ont | |
---|---|
Utvecklare |
Ubisoft Bilder Ubisoft Milan |
Utgivare | Ubisoft |
Regissör(er) | Michel Ancel |
Producent(er) | Yves Guillemot |
Designer(s) |
Michel Ancel Sébastien Morin |
Artist(er) |
Florent Sacré Paul Tumelaire |
Författare |
Michel Ancel Jacques Exertier |
Kompositör(er) | Christophe Héral |
Motor | Jade |
Plattform(ar) | PlayStation 2 , Microsoft Windows , Xbox , GameCube , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Släpp |
PlayStation 2
Microsoft Windows
Xbox
Spel kub
Xbox 360
|
Genre(r) | Actionäventyr , Stealth-spel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Beyond Good & Evil är ett actionäventyrsvideospel från 2003 utvecklat och publicerat av Ubisoft för PlayStation 2, Microsoft Windows , Xbox och GameCube - plattformarna . Berättelsen följer Jade , en undersökande reporter , kampsportare och spion som arbetar med en motståndsrörelse för att avslöja en olycksbådande utomjordisk konspiration . Spelare kontrollerar Jade och andra allierade , löser pussel, slåss mot fiender och skaffar fotografiska bevis .
Michel Ancel , skaparen av Rayman -serien, föreställde sig spelet som den första delen av en trilogi. Spelet utvecklades under kodnamnet "Project BG&E" av 30 anställda vid Ubisofts studiodivisioner i Montpellier och Milano , med produktion som varade i mer än tre år. Ett av huvudmålen med spelet är att skapa en meningsfull berättelse samtidigt som det ger spelarna mycket frihet, även om spelet har en relativt linjär struktur. Spelet togs emot dåligt när det visades på E3 2002 , och det fick utvecklarna att ändra några av spelets element, inklusive Jades design. Ancel försökte också effektivisera spelet för att göra det mer kommersiellt tilltalande.
Beyond Good & Evil blev kritikerrosad och anses vara ett av de bästa videospelen som någonsin gjorts . Kritiker berömde spelets animation, inställning, berättelse och design, men kritiserade dess strid och tekniska problem. Spelet fick en nominering för "Årets spel" vid 2004 års Game Developers Choice Awards . Även om spelet hade en kultföljare , ansågs det vara ett kommersiellt misslyckande vid lanseringen.
En full HD- remastrad version av spelet släpptes på Xbox Live Arcade i mars 2011 och på PlayStation Network i juni 2011. En prequel, Beyond Good and Evil 2, är under utveckling och tillkännagavs på E3 2017 . En hybrid live-action/animerad filmatisering är för närvarande på gång på Netflix .
Gameplay
Beyond Good & Evil är ett actionäventyrsspel med inslag av pussellösning och stealth-baserade spel. Spelaren styr huvudpersonen Jade från ett tredjepersonsperspektiv . Jade kan springa, röra sig smygande, hoppa över hinder och gropar, klättra på stegar, skjuta eller slå dörrar och föremål och platta sig mot väggar. Som Jade undersöker spelaren ett antal installationer i jakten på sanningen om ett krig med ett utomjordiskt hot.
I spelets inre utrymmen löser spelaren pussel och tar sig förbi fiender för att nå områden som innehåller fotografiska bevis. Jades främsta verktyg är hennes Daï-jo- stridsstav (ett närstridsvapen ), skivor för att attackera på avstånd och en kamera. Jades hälsa, representerad av hjärtan, minskar när den träffas av fiendens attacker. Den kan återställas med fiktiva matvaror och kan ökas utöver det maximala med "PA-1s" som, när de hålls av Jade eller hennes följeslagare, ökar deras livslängd med ett hjärta. Om Jades hälsa är utarmad kommer spelet att starta om vid den sista kontrollpunkten . Vissa stealth-segment senare i spelet kan automatiskt döda Jade om hon upptäcks. De flesta smygelement låter dig kämpa för ditt liv om du upptäcks, men det är svårare att överleva på det här sättet.
Ibland går det bara att avancera i spelet med hjälp av andra karaktärer. Dessa karaktärer är datorstyrda och spelare styr dem via kontextuella kommandon. Till exempel kan spelaren beordra dem att utföra en "superatack", antingen slå marken för att studsa fiender i luften, låta spelaren träffa dem från långa avstånd, eller slå dem ur balans, vilket gör dem sårbara för attacker. Dessa allierade har en hälsobar och är oförmögna om den är utarmad. Jade kan dela några av sina föremål, som PA-1:or, med dessa karaktärer.
Förutom att skaffa bevis och slutföra uppdrag kan Jades kamera ta bilder på djurarter i utbyte mot valuta och skanna föremål för att avslöja mer information om miljön. När "Gyrodisk Glove" erhållits kan Jade attackera fiender eller aktivera enheter på avstånd genom att använda kameragränssnittet. Det finns också olika minispel och sub-missions som erbjuds av NPCs utspridda över hela världen.
En svävare används för att resa runt i världen, och används även för racing och i andra minispel. Senare förvärvas rymdskeppet Beluga . Svävaren kan docka med rymdskeppet. Båda fordonen kräver uppgraderingar för att nå nya områden och gå vidare genom spelet. Uppgraderingar köps med pärlor som samlas in genom hela spelet, genom att slutföra uppdrag, utforska områden, fylla i djurkatalogen eller genom att byta krediter för dem. Fordonen har en boostförmåga och kan repareras med en "Repair Pod" om de skadas av fiender.
Komplott
Inställning och karaktärer
Beyond Good & Evil utspelar sig år 2435 på gruvplaneten Hillys, som ligger i en avlägsen del av galaxen. Arkitekturen i staden runt vilken spelet utspelar sig är rustik europeisk stil . Världen i sig kombinerar moderna element, såsom e-post och kreditkort , med de av science fiction och fantasy , såsom rymdskepp och antropomorfa djur som samexisterar med människor. När spelet börjar, är Hillys under belägring av utomjordingar som kallas "DomZ", som bortför varelser och antingen dränerar deras livskraft för makt eller implanterar dem med sporer för att omvandla dem till slavar . Före öppningen av spelet har en militärdiktatur kallad "Alpha Sections" kommit till makten på Hillys och lovar att försvara befolkningen. Men alfasektionerna verkar inte kunna stoppa DomZ trots dess offentliga försäkringar. En underjordisk motståndsrörelse, IRIS Network, bekämpar alfasektionerna och tror att de är i förbund med DomZ.
Beyond Good & Evils huvudperson , Jade (röst av Jodi Forrest), är en ung fotojournalist. Hon bor i en fyr som fungerar som ett hem för barn som blivit föräldralösa av DomZ-attacker. Pey'j (uttryckt av David Gasman ), en vildsvinsliknande varelse, är Jades farbror och väktare. Double H, en kraftigt byggd mänsklig IRIS-operatör, hjälper Jade under uppdrag. Han bär hela tiden en rustningsdräkt med militära frågor. Secundo, en artificiell intelligens inbyggd i Jades lagringsenhet, "Synthetic-Atomic-Compressor" (SAC), ger råd och "digitaliserar" föremål. De främsta antagonisterna är DomZ översteprästen, som är huvudarkitekten bakom invasionen, och Alpha Sections ledare general Kehck, som använder propaganda för att vinna Hillyans förtroende, även när han kidnappar medborgare för att upprätthålla DomZ.
Berättelse
Jade och Pey'j tar hand om Hillys barn som blivit föräldralösa av DomZ. När man mediterar med ett av de föräldralösa barnen utanför, ljuder en DomZ-siren. Jade skyndar sig att slå på strömmen för skölden, men upptäcker att den har avaktiverats på grund av brist på pengar. Fyren lämnas sårbar för meteorregnen, och flera DomZ-varelser lyckas föra bort ett antal av de föräldralösa barnen. Jade tvingas slåss mot dessa varelser för att befria barnen. Med Pey'js hjälp besegrar hon sedan ett DomZ-monster som dyker upp ur en meteorkrater. Alpha-sektionerna anländer precis efter att Jade besegrat monstret, vilket gör att Pey'j klagar över att de var försenade som vanligt.
Secundo hittar ett fotograferingsjobb åt Jade, så hon kan betala för att slå på strömmen igen för skölden. Jobbet innebär att katalogisera alla arter på Hillys för ett vetenskapsmuseum . Jade kontaktas sedan av en "man i svart" för att undersöka och ta bilder av en varelse som antas vara DomZ-tvillingar i en övergiven gruva på en närliggande ö. DomZ-tvillingarna visar sig vara antennerna till ett enormt DomZ-monster. Väl besegrad tar "mannen i svart" av sig kostymen och en taxibil flyger ut ur limousinen han körde. Mannen avslöjar att han faktiskt arbetar för IRIS Network, och att jobbet var ett test av Jades färdigheter.
Jade rekryteras sedan som en agent för nätverket, som misstänker att alfasektionerna ligger bakom planetomfattande försvinnanden. Jades första mål för undersökningen är en ransoneringsfabrik som drivs av Alpha Sections. Hon upptäcker bevis på människohandel som orkestrerats av DomZ under alfasektionernas överinseende. Längs vägen räddar hon Double H, som kidnappades och torterades av DomZ. Pey'j förs sedan bort av DomZ och förs till ett övergivet slakteri där han och de andra kidnappade offren ska transporteras till en bas på Hillys måne, Selene. Efter att ha misslyckats med att utvinna Pey'j från slakteriet i tid får Jade veta att han faktiskt var den hemliga chefen för IRIS-nätverket.
Jade får reda på att alfasektionerna besätts och manipuleras av DomZ. Med hjälp av Beluga , fartyget Pey'j brukade resa till Hillys, Jade och Double H går till DomZ månbasen. Där hittar Jade Pey'j död efter veckor av tortyr, men en märklig kraft inuti henne tar tillbaka hans själ och återupplivar honom. Efter att ha räddat Pey'j, förstört Kehcks kommandoskepp, sänt hennes slutrapport och utlöst en revolution mot alfasektionerna, konfronterar Jade DomZ överstepräst. Hon får reda på att hennes mänskliga form är den senaste behållaren för att dölja en kraft som stulits från DomZ för århundraden sedan i hopp om att översteprästen, som måste ha andeenergi för att överleva, skulle svälta ihjäl. Översteprästen lyckades hitta en ersättningsenergi i själarna på alla de som kidnappades från Hillys, och fångar Pey'j och Double H för att tvinga Jade att underkasta sig honom. Genom att använda den stulna kraften inom henne kan Jade förstöra översteprästen, fastän hon nästan förlorar kontrollen över sin själ i processen, och återupplivar och räddar dem som har blivit bortförda. I en scen efter krediter på Hillys växer en DomZ-spore på Pey'js hand när skärmen bleknar till svart.
Utveckling
Beyond Good & Evil utvecklades av Michel Ancel , skaparen av Rayman- videospelet, i Ubisofts Pictures- studio i Montpellier . Spelet utvecklades under kodnamnet " Project BG&E ", med produktion som varar i mer än tre år. En grupp på 30 anställda utgjorde utvecklingsteamet. Ubisofts verkställande direktör , Yves Guillemot, stödde projektet fullt ut och träffade teamet ofta. Efter flera år som arbetat på Rayman ville Ancel gå vidare till något annat. Han påminde om att målet med Beyond Good & Evil var att "packa ett helt universum på en enda CD—berg, planeter, städer. Tanken var att få spelaren att känna sig som en upptäcktsresande, med en känsla av absolut frihet."
Ett andra mål bakom Beyond Good & Evils design var att skapa en meningsfull berättelse mitt i spelarens frihet. Ancel sa att spelets linjära karaktär var nödvändig för att förmedla historien; spelarfrihet var en upplevelse mellan delar av handlingen. Han strävade också efter att skapa en rytm som liknar en film för att engagera och glädja spelarna. Spelet drog på många influenser och inspirationer, inklusive Miyazakis universum , politik och media, och efterdyningarna av attackerna den 11 september . När han skapade huvudkaraktären inspirerade Ancels fru enligt uppgift designern, som ville gestalta en persona som spelare kunde identifiera sig med.
Beyond Good & Evil visades först offentligt på Electronic Entertainment Expo 2002 , där den fick ett negativt mottagande. Spelet, som ursprungligen var mer "konstnärligt ambitiöst" och liknade spel som Ico , ändrades väsentligt för att göra det mer kommersiellt tilltalande. Jade, som ursprungligen var en tonårsflicka, designades om för att bli mer kraftfull och passande för hennes jobb. Spelet förkortades också genom att ta bort långa perioder av utforskning, på grund av Ancels ogillar av denna aspekt av spelandet i The Legend of Zelda: The Wind Waker . Utvecklingsteamet blev "demoraliserat" av förändringarna, och Ancel kommenterade att det färdiga spelet liknade en uppföljare mer än en omarbetning. Före lanseringen erbjöds spelbara förhandsvisningar av spelet på biografer.
Audio
Soundtracket till Beyond Good & Evil komponerades av Christophe Héral , som anställdes av Ancel på grund av sin bakgrund inom film. Hubert Chevillard, en regissör som Ancel hade arbetat med tidigare, hade också arbetat med Héral på en tv-special , The Pantin Pirouette , och hänvisade honom till Ancel. Héral fick hjälp av Laetitia Pansanel, som orkestrerade styckena, och hans bror Patrice Héral, som framförde några av ljudeffekterna och sång.
Soundtracket innehåller en mängd olika språk och instrument från hela världen. Främst bulgariska texter valdes till låten "Propaganda", som spelas i spelets Akuda Bar, för att anspela på den sovjetiska propagandan från det kalla kriget . Den använder en inspelning av ett telefonsamtal av Héral med en kvinnlig bulgarisk vän för att representera regeringens kontroll över media . Den innehåller också arabiska stränginstrument och indisk slagverk . En låt som heter "Funky Mullah" var ursprungligen planerad för Akuda Bar, men den ersattes av "Propaganda" eftersom Héral beslutade att dess muezzinsång , inspelad den 8 september 2001, skulle ha varit i dålig smak i kölvattnet av september 11 attacker. "Fun and Mini-games", en låt som spelas under svävarelopp och andra minispel, innehåller spanska texter. Texterna till DomZ-musik skapades från ett fiktivt språk med framträdande rullande "r" -ljud. De kraschande metallljudeffekterna av "Metal Gear DomZ", musiken som spelades under en bosskamp, spelades in från sonen till Hérals granne som lekte med metallskrot . Rösterna i staden Hillys spelades också in av Héral själv. Musiken har aldrig publicerats som ett album, även om den har släppts i sin helhet som en gratis nedladdning av Ubisoft. Soundtracket finns med i den internationella konsertturnén Video Games Live .
HD-upplaga
En full HD -ommastrad version av spelet utvecklades av Ubisoft Shanghai , släpptes på Xbox Live Arcade i mars 2011 och på PlayStation Network i juni 2011. Det har förbättrade karaktärsmodeller och texturer , samt ett modifierat soundtrack. Prestationer, troféer och topplistor online lades också till. HD-utgåvan gjordes bakåtkompatibel på Xbox One och tillgänglig gratis för guldmedlemmar från 16 augusti 2016 till 1 september 2016, som en del av Games with Gold-programmet. Ubisoft släppte Beyond Good & Evil HD för detaljhandeln i Europa den 21 september 2012. Retailpaketet innehåller Beyond Good & Evil HD , Outland och From Dust .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PS2: 86/100 PC: 83/100 XBOX: 87/100 GCN: 87/100 X360: 84/100 PS3: 83/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 8,3/10 |
GameSpy | |
IGN |
9.0/10 (HD) 8.5/10 |
Innan det släpptes, hyllade officiella amerikanska PlayStation Magazine och PlayStation Magazine spelets visning på Electronic Entertainment Expo 2003 och beskrev det som en av de bästa titlarna som visades.
Beyond Good & Evil fick generellt positiva recensioner från kritiker. Samlad recensionswebbplats Metacritic gav Xbox-versionen 87/100, GameCube-versionen 87/100, PlayStation 2-versionen 86/100, Xbox 360-versionen 84/100, PlayStation 3-versionen 83/100 och PC-versionen 83/100.
Spelets grafik mottogs överlag väl. I granskningen av GameCube-versionen Game Informer att "Every moment of Beyond Good & Evil ser lika bra ut som en traditionell RPG- sekvens " och att spelets effekter och karaktärsanimationer var "fantastiska". Å andra sidan skrev Jon Hicks från PC Format att även om vissa effekter var utmärkta, var spelets annars ospektakulära grafik ovälkomna påminnelser om spelets konsolrötter. 1UP.com och Official US PlayStation Magazine citerade brister som bildfrekvens som irriterande, eftersom spelet inte verkade belasta konsolens hårdvara.
Från och med denna dag är Michel Ancel inte längre "skaparen av Rayman". Från och med nu är han 'geniet som förde oss bortom det goda och det onda ' [...] Kast ut bland en mängd julfilmer, höjer sig BG&E över dem alla och lämnar ett outplånligt intryck.
Tom Bramwell från Eurogamer
Edge berömde spelet för dess historieberättande och design, men kritiserade dess handling som oförmögen att "matcha Jades initiala överklagande", bli "ganska vardaglig" utan "mörkret och moraliska tvetydighet som föreslagits av titeln", med Jades allmänskliga dragningskraft undergrävd av avslöjandet av hennes "mystiska dolda identitet". Dan Toose från SMH kallade spelets miljö "mörk, barock och jordnära, långt ifrån den gnistrande rena handlingen i Final Fantasy- spelen" och beskrev spelet som "en mycket europeisk version av rollspelsgenren" och " ett av de bästa äventyrsspelen på flera år." Star Dingo från GamePro kommenterade att spelet var en " knekt i alla branscher, ingen mästare " som "aldrig riktigt lever upp till sin titel", och tillade att dess vision kunde ha varit mer fokuserad. Bland klagomålen var kontrollproblem och brist på speldjup. Game Informers Lisa Mason skrev att spelets kontroller var användbara, men förenklade, och att hon önskade att hon kunde göra mer med karaktären. PC-spelarens Kevin Rice tyckte att det mesta av spelet och dess utforskning var uppfriskande, men kallade svävarelopp "inte särskilt roligt" och kände att strid var spelets svagaste element. Edge kallade spelinteraktionen "urholkad", som en oavsiktlig konsekvens av Ancels försök att effektivisera spelet.
Beyond Good & Evil blev ingen kommersiell framgång. Spelet såg dålig försäljning när det släpptes under jul- och semestersäsongen 2003 . Återförsäljare sänkte snabbt priset med upp till 80 procent. Officiell personal på PlayStation Magazine i USA tillskrev den dåliga försäljningen av spelet – bland många andra 2003 års utgåvor – till en övermättad marknad och stämplade Beyond Good & Evil som en kommersiell "besvikelse". I efterhand noterade Ancel att konsumenter vid den tiden var intresserade av etablerade franchiseavtal och tekniskt imponerande spel. Tillsammans med antalet tillgängliga "stora titlar" konstaterade han att marknaden var en dålig miljö för Beyond Good & Evil och att det skulle ta tid att uppskattas. Den officiella amerikanska PlayStation Magazine- personalen kommenterade vidare att bristen på marknadsföring från Ubisoft och spelets udda premiss naturligtvis reserverade det för dunkel. En del av den nedslående försäljningen berodde på att Ubisoft inte visste hur man skulle marknadsföra titeln, något som Ubisoft North Americas vd Laurent Detoc stämplade som ett av hans värsta affärsbeslut. På den tiden var Ubisofts marknadsföringsinsatser mer fokuserade på släppet av Prince of Persia: The Sands of Time . Ubisofts tidigare nordamerikanska vicepresident för publicering, Jay Cohen, och dess europeiska verkställande direktör, Alaine Corre, tillskrev spelets kommersiella misslyckande till bristande marknadsföring. "Spelet var där, den tekniska excellens var där men kanske målgruppen inte där," sa Corre till BBC . Corre kommenterade senare att Xbox 360-släppet (2011) "gjorde extremt bra", men ansåg att denna framgång var "för sent" för att göra skillnad i spelets dåliga försäljning. Spelet var tänkt att vara den första delen av en trilogi, men dess dåliga försäljning lade dessa planer på is vid den tiden.
Utmärkelser och arv
Beyond Good & Evil nominerades till och vann många spelpriser. International Game Developers Association nominerade titeln till tre utmärkelser vid 2004 Game Developers Choice Awards : "Game of the Year", "Original Game Character of the Year" (Jade) och "Excellence in Game Design". Ubisoft-titlar fick sex av elva priser på IMAGINA-festivalen 2004 i Frankrike, där Beyond Good & Evil vann "Bästa författare" och "Årets spel Team Award". Academy of Interactive Arts & Sciences nominerade spelet för "Outstanding Achievement in Character or Story Development" vid 2004 Interactive Achievement Awards. I IGN :s "The Best of 2003" vann PlayStation 2 (PS2)-versionen "Best Adventure Game", medan GameCube-versionen fick "Best Story". Beyond Good & Evils ljud kändes också igen. Spelet nominerades till "Årets ljud", "Årets musik", "Bästa interaktiva partitur" och "Bästa ljuddesign" vid det andra årliga utmärkelsen Game Audio Network Guild. Den nominerades på liknande sätt till utmärkelserna "Outstanding Achievement in Original Music Composition" och "Outstanding Achievement in Sound Design" vid 2004 Interactive Achievement Awards. Vid 3rd Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, nominerades spelet för följande kategorier: "Game Design"; "Original äventyrsspel"; "Control Design", vinnande 2 ("Game Design" och "Original Adventure Game").
2007 utsågs Beyond Good & Evil till det 22:a bästa Xbox-spelet och det 12:e bästa GameCube-spelet genom tiderna av IGN. Game Informer listade titeln 12:e på sin "Top 25 GameCube Games"-lista. I en annan lista, "Top 200 Games of all Time", Game Informer PS2-, Xbox- och GameCube-versionerna av Beyond Good & Evil som de 200:e bästa. Officiellt Nintendo Magazine rankade det som det 91:a bästa Nintendo-spelet, medan Nintendo Power rankade det på 29:e plats. Nintendo Power placerade GameCube-versionen som det 11:e bästa GameCube-spelet genom tiderna i sitt 20-årsjubileumsnummer. Destructoid rankade GameCube-, PlayStation 2- och Xbox-versionerna som det sjätte bästa spelet under decenniet. 2010 listade IGN det på #34 i deras "Top 100 PlayStation 2 Games". GamesRadar placerade det som det 70:e bästa spelet genom tiderna.
Andra medier
Uppföljare eller prequel
Ancel uttryckte sin önskan att producera en uppföljare till spelet. Ubisoft meddelade vid Ubidays öppningskonferens 2008 att det skulle bli ett andra spel. En uppföljare, preliminärt betitlad Beyond Good and Evil 2 , är för närvarande under utveckling, även om projektet tillfälligt stoppades för att fokusera på Rayman Origins . Michel Ancel har antytt att Jade skulle få ett nytt utseende för spelet. I början av 2016 Destructoid ett rykte om att spelet finansierades av Nintendo som ett exklusivt till deras kommande konsol med kodnamnet "NX" (senare officiellt avtäckt som Nintendo Switch ). Den 27 september 2016 lade Michel Ancel upp en bild på Instagram med texten "Någonstans i system 4 ... - Tack #ubisoft för att du gjorde detta möjligt!". Den 4 oktober uppgav Ancel att Beyond Good and Evil 2 var i förproduktion. Ubisoft bekräftade Ancels påstående den 6 oktober 2016. Ubisoft visade den första nya trailern för Beyond Good and Evil 2 under deras E3 2017 -konferens och tillkännagavs som en prequel till det första spelet. Under E3 2017 bekräftade Ancel att trailers från 2008 och 2009 var från det första arbetet som en narrativ uppföljare till Beyond Good & Evil , men under utvecklingen valde de att byta riktning och göra det till en prequel, och därför var det arbete som tidigare visades från ett effektivt annorlunda spel. Det hade förekommit rykten om att den skulle ha släppts som en tidsinställd exklusiv för Nintendo Switch föregående år, men Ancel bekräftade att så inte var fallet. "Space Monkey-programmet" listar spelet för Microsoft Windows , PlayStation 4 och Xbox One , men Michel Ancel uppgav att plattformarna inte har tillkännagetts ännu, och att noteringen berodde på en bugg. Ancel berättade senare för Kotaku att spelet är designat för att köras på många plattformar.
När Ancel tillkännagav sin avgång från Ubisoft i september 2020, uppgav han att både projektet och Wild var i kapabla händer. Den franska tidningen Libération , som har följt Ubisofts problem med en serie av anklagelser om sexuellt ofredande i mitten av 2020 mot många högnivåmedlemmar i företaget, fick reda på att medlemmar i Ancels team tyckte att Ancels ledarskap i projektet var oorganiserat och ibland missbruk, vilket gör att spelets utveckling har många omstarter och står för förseningen sedan dess tillkännagivande 2010. Montpellier-teamet hade rapporterat dessa farhågor till Ubisofts ledning så tidigt som 2017 men Ancels nära relation med Yves Guillemot förhindrade att några större korrigeringar inträffade fram till de interna utvärderingarna 2020 som ledde till Ancels avgång. Ubisoft uppgav att Ancel "inte har varit direkt involverad i BG&E2 på ett tag nu" när han lämnade företaget. I juli 2021 uppgav Ubisoft i en finansiell rapport att utvecklingen "framsteg väl" men svarade inte på en fråga om dess releasedatum. Den 9 februari 2022 Bloomberg News att uppföljaren "förblir i förproduktion efter minst fem års utveckling". 2022 slog prequelen rekordet som innehas av Duke Nukem Forever (2011) för den längsta utvecklingen för ett videospel, på mer än 15 år.
Filmatisering
I slutet av juli 2020 tillkännagav streamingtjänstföretaget Netflix en live-action animerad filmatisering baserad på videospelet som är under utveckling med detektiv Pikachu- regissören Rob Letterman .
externa länkar
- 2003 videospel
- Action-äventyrsspel
- GameCube-spel
- Jade (spelmotor) spel
- TV-spel i öppen värld
- PlayStation 2-spel
- PlayStation Network-spel
- Science fiction-videospel
- Videospel för en spelare
- Stealth videospel
- Ubisoft spel
- Videospel utvecklade i Frankrike
- Videospel utvecklade i Italien
- TV-spel i regi av Michel Ancel
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel som gjorts av Christophe Héral
- TV-spel som utspelar sig på 2400-talet
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter
- Windows-spel
- Xbox 360 Live Arcade-spel
- Xbox-spel