Revolution X

Revolution X
Revolution X
nordamerikansk arkadflygblad
Utvecklare

Midway (Arcade) Rage Software (portar) Software Creations (portar)
Utgivare
Midway (Arcade) Acclaim (hamnar)
Designer(s)
George Petro Jack Haeger
Kompositör(er)

Chris Granner Vince Pontarelli (gitarrsolon) Aerosmith
Plattform(ar) Arcade , Super NES , Genesis , MS-DOS , Saturn , PlayStation
Släpp
23 maj 1994 (Proto 5.0) 16 juni 1994 (Revision 1.0, aktuell)
Genre(r) Skjutbana
Läge(n)
Upp till 3 spelare 2 spelare på konsoler
Arkadsystem Midway X-enhet

Revolution X är ett skjutgalleri-videospel som utvecklats av Midway och släpptes i arkader 1994. Spelet liknar Midways tidigare Terminator 2: Judgment Day, men har ett tema kring bandet Aerosmith . Den förtryckande New Order Nation-regimen och deras ledare Helga har fört bort Aerosmith, och spelare använder en monterad pistol för att kontrollera hårkors på skärmen och skjuta fiender. Medlemmarna i Aerosmith är gömda över hela spelets internationella lokaler och måste hittas för att få spelets riktiga slut.

Arkadspelet var en kritisk och kommersiell framgång, men alla portar mottogs negativt.

Komplott

I en dystopisk version av 1996 har en allians av korrupta regerings- och företagsmilitärer tagit kontroll över världen i skepnad av "New Order Nation" (NON). NON, med sin vampiska befälhavare Head Mistress Helga (porträtterad av Kerri Hoskins )), har förklarat krig mot ungdomskulturen (alla i åldern 13 till 30) och har förbjudit alla former av musik, tv, tidningar och videospel. Spelaren reser till "Club X" i Los Angeles för att se Aerosmith uppträda live, men bandet fångas av icke-trupper och hamnar från scenen mitt under deras show. Efter att ha rymt från klubben stjäl spelaren en helikopter och flyger över staden för att hitta bandets bil. Härifrån måste spelaren förstöra tre icke-installationer i Mellanöstern, Amazon Jungle och Pacific Rim, och sedan resa till London för att besegra Helga och hennes återstående styrkor på Wembley Stadium .

Gameplay

Revolution X är en rälsskjutare där spelarna måste skjuta mål inklusive ICKE-soldater och fordon, med det slutliga målet att rädda bandet. Spelare startar spelet på Club X i Los Angeles, först slåss de icke-trupper inuti och stjäl sedan en helikopter för att flyga över staden och hitta Aerosmiths bil. De måste sedan förstöra tre icke-anläggningar i Amazonas djungel , Mellanöstern och Stillahavsområdet . Dessa tre scener kan spelas i valfri ordning; Men om man misslyckas med att slutföra Mellanösternstadiet inom en bestämd tidsgräns kommer spelarna att skickas tillbaka till start för ett nytt försök. Slutligen går spelarna vidare till Wembley Stadium för den sista striden med de överlevande NON-styrkorna och huvudfrun Helga. Under hela spelet kan föremål skjutas som kan avslöja power-ups som hälsopåfyllande shakes, cd-skivor, kraftfulla laserskivor och superpistoler, dödskallebomber och sköldar. Spelare kan också hitta gisslan och befria dem under hela spelet för extra poäng.

I slutet av varje steg får spelarna bonuspoäng baserat på antalet dödade fiender och räddade gisslan, samt mängden skada som gjorts. De fem medlemmarna i Aerosmith är gömda på hemliga platser under hela spelet. När den hittas ger varje medlem spelaren en uppsättning Aerosmith-vingar som ökar bonusen i slutet av steget. Alla medlemmar måste hittas för att låsa upp den bästa avslutningen och bonusnivån, där spelarna går backstage efter att ha sprängt Helga, och kan samla högt värdefulla Mammy Awards, samt festa med bandet.

Utveckling och release

Mortal Kombat II har en annons med den gamla Revolution X- logotypen som arkadoperatörer kan slå på och av. Ibland efter en stor explosion i spelet kan Steven Tyler höras säga "Toasty!" med en hög röst med hänvisning till ett påskägg i Mortal Kombat II . Spelet utvecklades ursprungligen som en titel baserad på filmen Jurassic Park . Sega förvärvade dock rättigheterna istället och släppte så småningom ett eget arkadspel baserat på filmen . Midway gjorde sedan om sitt koncept för att kretsa kring Aerosmith.

Den första utgåvan märkt Proto 5.0 (1994-05-23) saknar flera talprover från medlemmar i Aerosmith som kan höras efter att ha samlat in power-ups och har en kortare Pacific Rim-nivå. Revision 1.0 (1994-06-16) återställde de saknade talproverna och har den fullständiga Pacific Rim-nivån och avslutade två nya hårkors i P2 och P3. Revolution X släpptes som upprättstående arkadenheter för två spelare och lyxiga tre spelare och som ett konverteringspaket för befintliga vapenspel som Terminator 2: The Arcade Game .

En annan Revolution X med hiphopgruppen Public Enemy övervägdes, men enligt uppgift skrotades efter det negativa mottagande som hemmaversionerna av originalet Revolution X fick.

Ljudspår

Soundtracket består av flera Aerosmith-låtar som löper kontinuerligt, inklusive "Eat the Rich", " Sweet Emotion ", " Toys in the Attic" och " Walk This Way ". En Muzak- version av " Love in an Elevator " spelas i hissdelen av Amazon Jungle-nivån. Soundtracket fanns med i CD-erbjudandet efter uppspelning eller under attraktionsläge.

Konsolversionerna inkluderar slingor av " Rag Doll " för attraktionsskärmen, huvudmenyn och partitur, " Fever " för Mellanösternnivån och " Dude (Looks Like a Lady) " för slutet.

Hamnar

Spelet portades senare av Rage Software and Software Creations och släpptes av Acclaim för MS-DOS- datorer, Super Nintendo Entertainment System , Mega Drive , PlayStation och Sega Saturn . En 32X- version demonstrerades på Electronic Entertainment Expo 1995 , men släpptes aldrig, och kanske aldrig fullbordades. En Atari Jaguar- konvertering var under utveckling och planerades att publiceras runt fjärde kvartalet 1995, men den släpptes aldrig.

Reception

I Nordamerika rapporterade RePlay att Revolution X var det femte mest populära arkadspelet vid den tiden. Play Meter listade också spelet som det näst mest populära arkadspelet vid den tiden. GamePro gav arkadversionen en strålande recension och berömde möjligheten att välja mellan flera vägar, de många hemliga föremålen, den skarpa grafiken och Aerosmith-soundtracket. De drog slutsatsen "Rev X är inte en revolution inom vapenspel, men det är definitivt den bästa hittills." I en retrospektiv granskning Allgame att det "kan vara ganska kul", med hänvisning till den tunga dumheten och förmågan att välja sin väg vid vissa tidpunkter.

Hemversionerna av spelet fördömdes dock grundligt av kritiker. De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly berömde mycket de digitaliserade rösterna och musiken i SNES-versionen, med två av dem som gick så långt som att säga att de var de bästa de hade hört på någon 16-bitarskonsol, men kom ändå fram till att det var en oförlåtligt dålig omvändelse. De noterade särskilt frånvaron av många grafiska detaljer från arkadversionen och den obekväma, tröga rörelsen av kontrollmarkören. GamePro :s The Axe Grinder kritiserade också grafiken och kontrollerna och påpekade att "Att flytta ditt målsikte är enkelt, men att exakt lokalisera små mål är svårt." Han höll inte med EGM om ljudet och beskrev musiken som tråkig och ljudeffekterna som sällsynta och dämpade. I samma nummer hittade Air Hendrix samma inriktningsproblem i Genesis-versionen och sa att den "desperat behöver" stöd för lätta vapen. Han tyckte också att grafiken var grynig och hackig och ljuden var statisk-ridna. Recensenter för Next Generation förlöjligade den "skrattrande grafiken, omöjliga digitaliserade röster och hemsk musik", och tillade att spelet är alltför repetitivt och helt enkelt inte roligt.

Scary Larry från GamePro panorerade PlayStation-versionen. Med hänvisning till framträdande avmattning, medioker grafik och ett intetsägande ljudspår, bedömde han att "Med standardfotografering som inte lever upp till sin arkadmotsvarighet, verkar Rev X som ett gammalt spel som susar igenom sitt tidigare rykte". Next Generation kommenterade, "Denna shooter ... var populär i arkaderna, men den här omvandlingen är urusel." IGN gav PlayStation-versionen 1 av 10. De klagade över långsamma kontroller och dålig grafik och drog slutsatsen att " Revolution X inte är det sämsta spelet som någonsin gjorts, men det kommer säkert nära."

Som ett eko av Scary Larrys bedömning av PlayStation-versionen, kommenterade GamePros Bruised Lee att "Acclaim tog Midways fantastiska arkadhit och förvandlade den till en fullständig miss för Saturn." Han klagade över blockig grafik, tråkiga bakgrunder, repetitivt spelande, extrem nedgång och dåliga ljudeffekter. Sega Saturn Magazine sammanfattade det som "Ett oerhört intetsägande och monotont spel som bara matchas av intetsägelsen och monotonin hos bandet som stöder det", med hänvisning till alltför långa bosskamper och en brist på intelligent design där fienderna dyker upp.

Electronic Gaming Monthly ' s Seanbaby placerade Super NES-versionen som nummer 10 i sin "20 värsta spel genom tiderna"-funktion.

Omvänt gav den spanska tidningen Superjuegos SNES-versionen 91, som betraktade skalningen som en av de bästa på 16 bitar, och soundtracket som en av de bästa i konsolen. Tidningen var också ett komplement till PlayStation- och Sega Saturn-versionerna, vilket gav båda en poäng på 92, när det gäller skalningen som den bästa sett på en konsol.

Se även

externa länkar