RealityEngine
RealityEngine är en 3D-grafikhårdvaruarkitektur och en familj av grafiksystem som utvecklades och tillverkades av Silicon Graphics under början till mitten av 1990-talet. RealityEngine positionerades som företagets avancerade visualiseringshårdvara för sin MIPS / IRIX -plattform. RealityEngine är designad för driftsättning uteslutande inom företagets Crimson och Onyx -familj av visualiseringssystem, som ibland kallas "grafiska superdatorer" eller "visualiseringssuperdatorer". RealityEngine marknadsfördes till stora organisationer, såsom företag och universitet som är involverade i datorsimulering, skapande av digitalt innehåll, teknik och forskning.
Det efterträddes av InfiniteReality i början av 1996, men samexisterade med det under en tid som ett instegsalternativ för äldre system.
RealityEngine
RealityEngine är en kortuppsättning som består av ett Geometry Engine-kort, upp till fyra Raster Manager-kort och ett DG2 Display Generator-kort. Dessa kort ansluts till ett mittplan på värdsystemet.
Geometry Engine är baserad på 50 MHz Intel i860XP .
VTX
VTX är en kostnadsreducerad RealityEngine och som en konsekvens är dess funktioner och prestanda lägre än RealityEnginens. Det är inte VGX- eller VGXT- kortuppsättningen. Namnet sägs stå för Venice To eXpensive, Venedig är det interna namnet för RealityEngine.
RealityEngine2
RealityEngine2, stiliserad som "RealityEngine 2 ", är en uppgraderad RealityEngine med tolv istället för åtta Geometry Engines. Reality Station-arbetsstationen är baserad på RealityEngine2. I februari 1995 sänkte SGI ingångspriset för Reality Station till 179 540 USD (motsvarande cirka 319 300 USD 2021).
RealityEngine2 efterträddes av InfiniteReality i början av 1996. Den använder GE10 Geometry Engine-kort, RM4 Raster Manager-kort och DG2 Display Generator-kort.
- Akeley, Kurt. "RealityEngine Graphics" (PDF) . SIGGRAF '93 : 109-116.