Konvertering av videospel

videospelspråk är en konvertering produktion av ett spel på en dator eller konsol som ursprungligen skrevs för ett annat system. Under årens lopp har videospelskonvertering tagit form på en rad olika sätt, både i deras stil och metoden som de konverterades på.

I arkadvideospelsindustrin har termen konvertering en annan användning, med hänvisning till spelkonverteringssatser för arkadskåp .

Typer av konverteringar

Direkta konverteringar

Direktkonverteringar, även kallade "raka konverteringar", är konverteringar där källkoden för originalspelet används med relativt få modifieringar. Direktkonverteringar var ganska sällsynta fram till andra hälften av 1990-talet. När det gäller arkadkonverteringar berodde detta på att arkadsystem vanligtvis var mycket mer avancerade än deras samtida hembaserade system, som alltså inte kunde återskapa hastigheten, grafiken, ljudet och i vissa fall även spelalgoritmerna för arkadspel. När det gäller persondatorkonverteringar producerades de flesta spel före 1995 i assemblerspråk , och källbaserade omvandlingar kunde inte reproduceras på system med andra processorer , vilket gjorde den ursprungliga källkoden värdelös. Även om de flesta tredjepartsutvecklare hade tillgång till originalgrafik och ljud, kunde de inte återges troget på äldre hemdatorer som ZX Spectrum och utvecklare tvingades återskapa grafiken och ljudet från grunden. [ citat behövs ]

I början av 2000-talet blev källbaserade omvandlingar av spel mer genomförbara och perfekta en-till-en-pixelkonverteringar blev vanliga.

Imitationer/kloner

Imitationer av populära arkadspel var vanliga, särskilt under de första dagarna av videospel när upphovsrättsintrång behandlades mindre allvarligt. Medan spelet i grunden var detsamma, ändrades vanligtvis titel, namn, grafik och ljud för att undvika juridiska utmaningar.

Utvecklare har skapat "kloner" av sina egna spel. Escape (nu Westone ) producerade en klon av Wonder Boy för NES med namnet Adventure Island för att kringgå ett antal juridiska frågor kring Wonder Boy- namnet och karaktären.

Remakes

Utvecklare har gjort om äldre tv-spel med modern teknik. Detta var ett speciellt fenomen under slutet av 1990-talet med många 3D-uppdateringar av spel som Frogger , Missile Command , Asteroids och Space Invaders .

Retro/emulering

Framsteg inom teknik och ett ökande intresse för retrogaming har framkallat en trend där samlingar av "klassiska" spel, vanligtvis arkadspel, återutges på moderna spelsystem i sina ursprungliga former. Detta utförs vanligtvis med hjälp av anpassade emulatorer , som återger aktiviteten hos de ursprungliga arkad-ROM-skivorna . Med andra ord, istället för att skriva om koden för själva spelet till det nya hårdvarusystemet, skriver programmerarna kod som imiterar det ursprungliga hårdvarusystemet och överför spelkoden utan ändring.

Nintendos Game Boy Advance har haft hundratals konverteringar av äldre spel, . inklusive spel som ursprungligen skrevs för SNES , vars hårdvara utgör grunden för Game Boy Advance

Konverteringskit

Ett konverteringspaket, även känt som ett mjukvarupaket, är specialutrustning som kan installeras i en arkadmaskin som ändrar det aktuella arkadspelet det spelar till ett annat. Till exempel kan ett konverteringspaket användas för att konfigurera om en arkadmaskin designad för att spela ett spel så att den skulle spela uppföljaren eller uppdateringen istället, som från Street Fighter II: Champion Edition till Street Fighter II Turbo .

Ett konverteringspaket kan säljas i form av ett kretskort (PCB) för ett kompatibelt arkadsystem (som Sega Model- systemen), eller en ROM-kassett för ett arkadsystem med flera spel (som Neo Geo ).

Historia

De tidigaste videospelskonverteringarna var nästan uteslutande hemmaversioner av populära arkadspel . [ citat behövs ] De första exemplen var konverteringar av Ataris Pong i form av konsoler med detta enda spel inbyggt, såväl som konsoler som inkluderade ett antal varianter av spelet . Atari producerade sin egen "officiella" konvertering av spelet för hemmabruk, men ett antal andra imitatorer som Sears Telegames Pong IV fanns också på marknaden.

I början av videospelseran släppte Atari sin Atari 2600- konsol för vilken de licensierade och producerade ett antal hemkonverteringar av populära arkadtitlar, inklusive Pac-Man av Namco , Space Invaders och Defender . Senare producerade andra tredjepartsutvecklare och utgivare som Activision och Coleco spel som Donkey Kong för Atari 2600.

Data East introducerade konceptet med ett konvertibelt arkadsystemkort , eller arkadkonverteringssystem, med DECO Cassette System . Det var det första utbytbara arkadsystemet, utvecklat 1979 innan det släpptes 1980. Det inspirerade Segas Convert-a-Game- system, som släpptes 1981. Mr. Do! (1982) av Universal var det första populära arkadspelet som såldes som ett konverteringspaket. Efter att arkadspelens guldålder tog slut cirka 1983, började arkadspelsindustrin återhämta sig cirka 1985 med ankomsten av system för mjukvarukonvertering, såsom Segas Convert-a-Game-system, Atari System 1 och Nintendo VS. System , det senare är västvärldens introduktion till Famicom (NES) hårdvara 1984, innan den officiella releasen av NES-konsolen; framgången för VS. System in arcades var avgörande för släppandet och framgången för NES i Nordamerika.