Underwurlde
Underwurlde | |
---|---|
Utvecklare | Ultimate Play the Game |
Utgivare | Ultimate Play the Game |
Serier | Sabreman |
Plattform(ar) | ZX Spectrum , Commodore 64 |
Släpp |
ZX Spectrum Q4 1984 Commodore 64 1985 |
Genre(r) | Action-äventyr , plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Underwurlde är ett action-äventyrsplattformsvideospel från 1984 i Sabreman- serien av Ultimate Play the Game för ZX Spectrum och Commodore 64 . Spelaren styr äventyraren Sabreman när han hoppar mellan plattformar i ett slott och dess grottor för att hitta en flykt förbi utgångsvakterna. Underwurlde har cirka 600 flip screen områden. Till skillnad från andra spel på sin tid så skadas inte Sabreman när den berörs av fiender utan slås istället bakåt. Underwurlde är det andra spelet i serien, mellan Sabre Wulf och Knight Lore , och släpptes tillsammans med den senare för ZX Spectrum under julen 1984. En annan utvecklare, Firebird , portade spelet till Commodore 64 nästa år.
Recensenter rekommenderade originalversionen av ZX Spectrum Underwurlde . De noterade dess expansiva spelvärld och uppskattade de delar där Sabreman reste med bubbla. Senare kritiker kommenterade spelets frustrerande svårighet. Medan Commodore 64-versionen liknade originalet, var recensionerna blandade - en kritiker tyckte att titeln hade åldrats dåligt under året mellan släppen. Din Sinclair placerade Underwurlde bland sina topp 20 för ZX Spectrum, även om deras läsare placerade det nära botten av deras topp 100. Spelet inkluderades senare i Rares 2015 Xbox One retrospektiva kompilering, Rare Replay .
Gameplay
Underwurlde är ett plattformsspel sett från ett sidovinkelperspektiv. Spelaren kontrollerar Sabreman, en med märghjälm , när han hoppar mellan plattformar i ett slott och dess grottor för att hitta ett sätt att fly förbi utgångsvakterna. Sabreman måste använda ett specifikt vapen – kniv, dolk och fackla – som motsvarar varje väktare. Spelaren använder tangentbordets QWERTY-tangenter för att gå igenom en serie vändskärmar där spelarens karaktär når gränsen för det synliga området på skärmen för att bläddra till ett annat område, med totalt 597 skärmar. Medan Sabreman börjar i ett slott utsmyckat med klockor, fåglar och korgar, måste karaktären också gå ner i grottor genom flera på varandra följande vertikala skärmar. Sabreman fäster automatiskt ett rep i taket när spelaren styr honom från en avsats. Spelaren kan sedan svänga Sabreman sida till sida för att hoppa till en annan avsats. På botten av en grotta kan Sabreman åka en bubbla till toppen.
Som en förändring från tidigare spel av utvecklaren är Sabreman osårbar för fiender och slås istället tillbaka i en studs av deras beröring. Men Sabreman kommer att falla till sin död om han hamnar av ett stup. Spelaren börjar med sju liv och få extrafunktioner kan hittas under hela spelet. Power-ups för blå ädelsten gör Sabreman oövervinnerlig till fall från vilken höjd som helst under en begränsad tid. Fiender inkluderar harpies och gargoyles, som kan dödas av Sabremans vapen. Efter att ha passerat den första väktaren dyker örnar upp och kan plocka upp och släppa Sabreman. Underwurlde har tre möjliga slut, och var och en designades för att motsvara handlingarna i de tre planerade uppföljarna i Sabreman -serien. Spelaren får en poäng som beräknas av antalet förvärvade föremål, besegrade fiender och procentandelen av besökta rum. Spelet stöder även tangentbords- och joystickkontroll , och precis som med andra spel från utvecklaren var instruktionerna förpackade med Underwurlde kryptiska och lämnade spelaren att ta reda på kontrollerna och sekvensen på egen hand. Commodore 64-versionen av spelet liknar originalet i utseende och gameplay.
Utveckling
Lite är känt om utvecklingsprocesserna för Ultimate Play the Game , som var känt för att undvika medias strålkastarljus. Dess grundare, bröderna Tim och Chris Stamper , var ökänt tystlåtna både för att bevara sin tid och låta sina spel tala för sig själva. Även om Sabreman -serien blev populär, bidrog deras tystnad till seriens mystik. Den främsta kritiken mot Underwurldes föregångare och det första spelet i Sabreman -serien, Sabre Wulf , var dess likhet med ett tidigare spel av bröderna Stamper, eftersom båda avbildades ovanifrån som action-äventyrsspel . Medan Retro Gamer skrev att uppföljaren, Underwurlde , löste denna kritik genom att istället använda en sidovy som ett plattformsspel, hade Ultimate Play the Game också ett rykte om sig att släppa spel utanför den ordning som de utvecklades i. Faktum är att bröderna Stamper påstod sig ha avslutat sin tredje Sabreman -titel, den epokala riddaren Lore , före båda dess föregångare. Stampers utvecklade främst för hemdatorn ZX Spectrum och lade ut arbetet med att konvertera sina spel till att fungera på andra typer av datorer till externa utvecklare som är mer bekanta med hårdvaruarkitekturen på andra plattformar. Till exempel släppte Firebird Commodore 64 -utgåvorna av Sabre Wulf och Underwurlde . Spelet släpptes tillsammans med Knight Lore för ZX Spectrum nära semestersäsongen 1984 , och Commodore 64-versionen släpptes ett år senare.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Krascha | ZX: 92 % |
Dator- och videospel |
ZX: 35/40 C64: 34/40 |
Sinclair-användare | ZX: 8/10 |
Zzap!64 | C64: 69 % |
Recensenter rekommenderade originalversionen av ZX Spectrum Underwurlde . Kritiker noterade spelvärldens storlek och uppskattade delarna där Sabreman reste med bubbla. Retro Gamer beskrev spelets nästan 600 flip-skärmar som "kolossala". Vid tidpunkten för lanseringen Computer and Video Games att det troligen var den mest expansiva världen på plattformen. Senare recensioner noterade spelets exceptionella svårighetsgrad. Crash magazine rekommenderade spelet som "A Crash Smash".
ZX Spectrum magazine Crash ansåg Underwurlde vara "utmärkt" och Ultimates bästa spel. Var och en av tidningens tre recensenter uppskattade olika funktioner i Sabremans navigering inom spelet, men gillade främst att åka på vulkaniska bubblor och att bäras av fåglar. En annan recensent jämförde Sabremans hopp med det för Bugaboo (The Flea) och tillade att spelets enkla svårighetsnivå var tillräckligt balanserad. Alla tre Crash- kritiker noterade att QWERT-tangentbordskontrollermappen fungerade bra i det här spelet, även om det var besvärligt i andra. De berömde också Underwurldes detaljerade grafik och ljud. En recensent märkte dessutom att spelet saknade en poängtavla, men antog att detta var en avvägning för spelets expansiva värld. Till skillnad från Crash gillade dator- och videospel inte kontrollerna, vilket var recensentens främsta kritik av spelet . En annan ZX Spectrum-recensent, Chris Bourne ( Sinclair User ), sa att spelet var snabbt, färgglatt och liknar en "vertikal Atic Atac ".
Commodore 64 tidningen Zzap!64 recensenter var blandade. Jaz Rignall sa att det var bland de bästa arkadäventyren på Commodore 64 eftersom det hade den rätta balansen mellan frustration och beroende för att få honom att spela ZX Spectrum-versionen i flera veckor. Gary Penn ansåg dock spelgenomsnittet när det först släpptes för ZX Spectrum och trodde att porten för det år gamla spelet hade föråldrade ljud, ostämd titelmusik och var överlag inte bland de Commodore 64:s bästa äventyrsspel. Gary Liddon tyckte att Commodore 64-versionen verkade "rå" jämfört med andra utgåvor för plattformen, även om kanske paritet för ZX Spectrum. Tidningen noterade svårigheten att korsa de vertikala grottorna och tyckte att örnarna var irriterande, särskilt när de tappade Sabreman till hans död. Zzap!64 kritiker tyckte att spelet presenterades bra, men var mindre tillgängligt, för dyrt för sin ålder och dåligt animerat. I slutändan ansåg de att spelet var bättre än utvecklarens tidigare två 1985-utgåvor, men inte så bra som det kunde ha varit. Dator- och videospelsrecensionen av Commodore 64-utgåvan bedömde annorlunda: att versionen var upp till utvecklarens standarder och värd den årslånga väntan. Tidningen hyllade Firebirds arbete med hamnen.
Arv
I början av 1990-talet rankade Your Sinclair spelet bland den översta femtedelen av deras 100 bästa ZX Spectrum-spel. Tidningen sa att Underwurlde var det samtidigt mest älskade och hatade spelet i sin tid – även om Sabremans osårbarhet för direkt skada var ny, påminde Your Sinclair också spelets "stratosfäriska nivå av frustration". Deras läsare rankade dock spelet nära botten av sina 100 bästa spel för plattformen. Underwurlde inkluderades senare i 2015 års Xbox One retrospektiva sammanställning Rare Replay , där kritiker rankade den bland de sämsta av de 30 titlarna av Ultimate Play the Game och dess efterföljare, Rare . Kyle Hilliard ( Game Informer ) skrev att Ultimates tidiga spel, som Underwurlde , gick sämst i paketet, även om han var glad att de var med. "Med dagens mått mätt", inledde den nyzeeländska tidningen The Nelson Mail , "är sådana som ... Underwurlde så klumpiga och ålderdomliga att de är nästan skrattretande ogenomträngliga; märkliga reliker från en svunnen tid som bara tjänar till att illustrera hur långt branschen har utvecklats."
Anteckningar
- Bourne, Chris (februari 1985). "Underwurlde" . Sinclair-användare . nr 35. sid. 24. ISSN 0262-5458 .
- "Från grottkonst till Mona Lisa på 30 år" . Nelson Mail . 18 augusti 2015. sid. 9 – via LexisNexis .
- Hilliard, Kyle (3 augusti 2015). "Rare Replay: A Rare Occasion" . Game Informer . Arkiverad från originalet den 5 augusti 2015 . Hämtad 22 augusti 2015 .
- Hunt, Stuart (februari 2010). "The Ultimate Hero: A Complete History of Sabreman". Retro Gamer (73): 24–31. ISSN 1742-3155 .
- "Låt folket bestämma! Resultaten" . Din Sinclair . nr 93. september 1993. sid. 11. ISSN 0269-6983 .
- Kollar, Philip (4 augusti 2015). "Rare Replay Countdown: 30 sällsynta klassiker rankade från sämst till bäst" . Polygon . Arkiverad från originalet den 23 juni 2016 . Hämtad 5 juli 2016 .
- Schofield, Jack (13 december 1984). "Futures (Micro Guardian): Samla vinterdueller/datorspel till jul" . The Guardian – via LexisNexis .
- "Programvararecensioner: Underwurlde" . Dator- och TV-spel . nr 39. januari 1985. sid. 28. ISSN 0261-3697 .
- "Programvararecensioner: Underwurlde" . Dator- och TV-spel . nr 52. Februari 1986. sid. 24. ISSN 0261-3697 .
- "Underwurlde" . Krasch . Nr 12. Julen 1984. s. 17–18. ISSN 0954-8661 .
- "Underwurlde" . Zzap!64 . Nr 9. Julen 1985. s. 18–19. ISSN 0954-867X .
- "YS Top 100 Speccy Games of All Time (Ever) - Del fyra" . Din Sinclair . nr 73. Januari 1992. sid. 35. ISSN 0269-6983 .
externa länkar
- Underwurlde kan spelas gratis i webbläsaren på Internet Archive
- Underwurlde på MobyGames
- Underwurlde på SpectrumComputing.co.uk