Sabre Wulf (2004 tv-spel)
Sabre Wulf | |
---|---|
Utvecklare | Sällsynt |
Utgivare | THQ |
Kompositör(er) | Robin Beanland |
Plattform(ar) | Game Boy Advance |
Släpp | 2004 |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Sabre Wulf är ett videospel från 2004 av Rare for the Game Boy Advance . Spelaren styr safariäventyraren Sabreman , som springer och hoppar mellan plattformar för att hämta skatter som bevakas av Sabre Wulf. Spelet är en nyinspelning av actionäventyret Sabre Wulf från 1984 . Även om remakens recensioner generellt sett var gynnsamma, var försäljningen svag. Recensenter noterade spelets enkelhet och grunda pussel. Medan vissa tyckte att det var roligt och berömde dess karaktärsanimationer, ansåg recensenter att spelet var repetitivt.
Gameplay
Sabre Wulf är ett traditionellt plattformsspel där spelaren, som safariäventyraren Sabreman , springer och hoppar mellan plattformar för att hämta skatter som bevakas av Sabre Wulf, som förföljer Sabreman tillbaka till början av nivån. Sabreman dök senast upp i 1980-talets ZX Spectrum- spel inklusive originalet Sabre Wulf , där han letade efter bitar av en amulett som användes för att tämja väktaren Sabre Wulf. Väckelsen 2004 förlänger denna bakgrund, eftersom den onde Dr. Dolittle-Goode stjäl amuletten och släpper Sabre Wulf, som skrämmer stadsbor och stjäl skatter. Som Sabreman kämpar spelaren genom åtta världar – var och en bestående av en sekvens av plattformsnivåer och som kulminerar i en laboratorienivå – för att hämta en åttondel av amuletten och återföra Sabre Wulf till fångenskap. Spelaren reser mellan nivåerna med hjälp av en bynav övervärlden där Sabreman kan prata med invånarna och förbereda sig för nästa raid.
På väg till skatten kan spelaren även kalla fram Sabremans samlarvarelser, som ger karaktären speciella förmågor som behövs för att avancera genom nivåerna . Till exempel använder Sabreman björnens mage som en studsmatta, ormen som en plattform och en exploderande varelse som dynamit. Spelaren kan antingen hitta eller köpa dessa varelser. Ju snabbare spelaren når nivåns objekt, desto mer värdefull blir skatten. Till exempel, om spelaren försenar, blir guldskatten silver eller brons. När spelaren rör vid skatten börjar Sabre Wulf jaga Sabreman, som måste backa genom nivån för att lämna tillbaka skatten till sitt tält utan hjälp av samlarvarelserna. Eftersom vargen kan överträffa Sabreman måste spelaren istället komma ihåg både kartans struktur och övermanövrera vargen. Om vargen rör vid Sabreman, startar spelaren om från början av jakten snarare än början av nivån. Spelets svårighetsgrad ökar inte jämnt, och vissa på varandra följande nivåer kommer att kräva användning av alla samlarvarelser medan nästa kräver ingen. Om spelaren slutför en nivå med guldskatten, låses en version av nivån i utmaningsläge upp med tidsbegränsningar och val av hjälpvarelse.
Sabre Wulfs humor är brittisk och självrefererande till utvecklarens historia. Några av Sabre Wulfs platser och karaktärer refererar till spel av Ultimate Play the Game, företaget som föregick Rare. Majoriteten av talet i spelet skildras som sorl som liknar karaktärerna i Banjo-Kazooie eller Grabbed by the Ghoulies . Sabreman har flera talprover, som till exempel "kör för det" när Sabre Wulf börjar jaga och "krossar" när han avslutar en nivå. Spelaren kan spara spelets framsteg i någon av två sparplatser på kassetten.
Utveckling
Titeln debuterade på Electronic Entertainment Expo 2001 . Den använder en liknande motor som används i Banjo och Donkey Kong Country- serien. Sabre Wulf är avbildad i förrenderad datorgrafik, liknande tekniken Rare som användes i tidigare spel, och har subtila ljuseffekter, som när Sabreman närmar sig en ljuskälla, men annars inte använde Game Boy Advances hårdvarueffekter.
Spelet inkluderade ursprungligen ett fungerande bild-i-bild- läge för spelaren att spåra vargen under jakten. Funktionen begränsade andra funktioner som teamet ville inkludera och togs bort.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 75/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dator- och videospel | 8,6/10 |
Kant | 6/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 6,5/10 |
GamePro | 4/5 |
GameSpot | 7,3/10 |
GameSpy | |
SpelTM | 4/10 |
Spel zon | 8,5/10 |
IGN | 8/10 |
NGC Magazine | 85/100 |
Spela | B |
Spelet fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic . Trots innovationer och positiva recensioner var försäljningen svag.
Recensenter tyckte att spelet var enkelt, med grunda plattformspussel och gameplay. Vissa tyckte att det var roligt medan andra inte gjorde det. Recensenter från båda sidor ansåg att spelet var repetitivt – som GamesTM uttryckte det: spelaren repeterar och memorerar korta, grundläggande nivåer för den snabbaste tiden. Spelets svårighetsgrad kan variera kraftigt mellan nivåerna och ökar ungefär en tredjedel in i spelet. Vissa recensenter tyckte att vargen var en dålig folie för Sabreman och lätt utmanövrerad. Till Sabre Wulfs kredit , skrev Eurogamer , var spelet tillgängligt och absorberande, bland de bästa plattformsspelarna på Game Boy Advance. GamePro placerade Sabre Wulf i Wario Wares släktlinje genom att dess snabba och annars vardagliga nivåer blev intressanta när de parades ihop med dess varierande pussel och racingkrokar. NGC Magazine uppskattade också blandningen av strategisk pusselplattform och att göra en snabb flykt. Andra recensenter drogs också till pusselelementen.
Sabre Wulf är inriktad på action, och IGN ansåg dess få äventyrselement med korta "upptagen-arbete-vandrande" och konversation av icke-spelares karaktär svaga. Edge beskrev dessa delar som "filler" och ansåg till och med att det enkla plattformsspelet var "ytterst disponibelt" roligt. GameSpot ansåg att spelarens kreativitet begränsades av de begränsade valen av hjälpvarelser, en spelmekanik som liknar den hos The Lost Vikings . Recensenter föreslog att spelets hoppkontroller kunde vara hårdare och kollisionsdetektering mer förlåtande. Två recensenter rekommenderade spelet för korta spelsessioner, under stillestånd, och IGN uppskattade att spelet var längre än Rares tidigare Game Boy Advance-spel, Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge .
Recensenter hyllade spelets karaktärsanimationer och design, men skiljde sig åt i den övergripande grafiken, vilket många berömde och andra hånade. Till exempel, medan Eurogamer ansåg vara ovanligt bra för ett Game Boy Advance-spel, ansåg IGN att det visuella var mindre imponerande eftersom Rare var pionjär med stilen ett decennium tidigare, och GameZone ville ha fler specialeffekter. GamePro tyckte att grafiken var lerig på Game Boy Advance, medan GameSpot bara fann spelet lerigt när det förstorades för en stor skärm med Game Boy Player. Webbplatsen rapporterade att Sabre Wulfs ljusa palett annars spelade bra på handhållen.
GamePro jämförde soundtracket med ett nyckfullt Braveheart , och GameZone beskrev ljudet som "spektakulärt", särskilt miljöljudeffekterna och humoristiska karaktärssnack under dialog.
Sabre Wulf kämpade med dubbelbindningen att inte tilltala fans av originalet från 1984 och att inte locka nya fans att konkurrera med varumärken som Pokémon . Av brittiska butiker GamesTM också att Sabre Wulf inte matchade arvet från sina förfäder och Retro Gamer tyckte att remaken var en besvikelse, även om Eurogamer ansåg att spelare som är bekanta med utvecklarens historia åtminstone skulle uppskatta referenserna och nostalgin i spelet. I USA IGN att spelet var en "välkommen återgång" till Rares uppfinningsrikedom från 1980-talet men förväntade sig att mycket av dess brittiska humor skulle gå förlorad för spelarna. Play tyckte att humorn var underhållande och GameSpot tyckte att den brittiska accenten i Sabremans ljudeffekter passade perfekt till hans personlighet. Andra tyckte att karaktärens ljudeffekter var humoristiska eller häftiga. Vid tidpunkten för spelets utgivning Eurogamer spelets avsedda demografiska och marknadsföringsstrategi, och GamesTM , i ljuset av vad den ansåg upprepade gånger av låg kvalitet, utmanade värdet av Rares förvärv.