Pentagram (tv-spel)
Pentagram | |
---|---|
Utvecklare | Omtvistad; se huvudartikeln |
Utgivare | Ultimate Play the Game |
Serier | Sabreman |
Motor | Filmning |
Plattform(ar) |
MSX ZX Spectrum |
Släpp | 1986 |
Genre(r) | Arkadäventyr ; Labyrint |
Läge(n) | Enspelarläge |
Pentagram är ett ZX Spectrum och MSX videospel som släpptes av Ultimate Play the Game 1986 . Det är den fjärde i Sabreman- serien, efter hans äventyr i Sabre Wulf , Underwurlde och Knight Lore . På samma sätt som Knight Lore använder den den isometriska filmationsmotorn . Spelet skrevs av antingen Tim och Chris Stamper eller ett US Gold- programmeringsteam (se huvudartikeln för anledningen till denna förvirring).
Introduktion
Vanligtvis för en Ultimate-utgåva ger inläggskortet lite faktiska instruktioner för att spela spelet, men innehåller en kryptisk novell som en introduktion.
..."och silverglänsande vatten som drogs fram ur brunnen släckte tidens tand. Förfallet upplöstes, de pekar på stjärnorna stolta och skarpa och nya. Två kommer du att finna och därifrån två till, alla förtrollade av den magiska daggen. Tvärs över dem hittar du PENTAGRAM. Dess form kommer att bli solid som en sten för alla att se." "Runorna måste du lära dig och plocka, deras plats i magi och i detta land kommer de att hitta utan hjälp och PENTAGRAM kommer att bli ditt."
— Pentagram- dokumentation, Ultimate Play the Game, 1986
Detta var Ultimates sätt att beskriva syftet med spelet, vilket är att återställa det förlorade Pentagrammet , en artefakt av magisk kraft. Först måste Sabreman lokalisera en av brunnarna i labyrinten av skärmar, skjuta den flera gånger med sin besvärjelse och ta den resulterande hinken med vatten till en av de trasiga obeliskerna . När det tappas på dessa kommer vattnet att "läka" stenen. Detta måste göras med var och en av de fyra obeliskerna för att det titulära Pentagrammet ska dyka upp i ett av rummen. När detta är gjort måste fem magiska runstenar hittas och placeras på själva Pentagrammet.
Gameplay
Även om målet i Pentagram är mer komplext och obskyrt än det enkla "hitta och hämta"-spelet i de två tidigare Filmation -spelen Knight Lore och Alien 8 , liknar spelet de två titlarna. Huvudskillnaderna i den här sista revideringen av Filmation-motorn är den nya förmågan att skjuta fiender med en projektilmagisk besvärjelse och fiendernas förmåga att återuppstå . "Direktionskontroll"-systemet från de tidigare spelen togs också bort eftersom Spectrums enda joystick- knapp nu behövdes för att avfyra Sabremans besvärjelse, så den kunde inte längre användas för att hoppa (istället används "ner" på joysticken för att hoppa) .
Grundspelet är detsamma som för Sabremans tidigare utflykt Knight Lore (utan det spelets dag/natt-formskiftningscykel), när han vandrar i ett labyrintliknande system av skärmar fyllda med fiender, bitar av rörligt landskap (som ofta bildar hinder eller pussel) och utgångar på en eller flera väggar, ibland högt upp och svåra att nå.
Pentagram har ett större antal fiender än antingen Knight Lore eller Alien 8 , på grund av Sabremans nyfunna förmåga att döda dem. Dessa inkluderar några nya flygande varelser, som spöken och löss , som inte dödar Sabreman utan kommer i vägen för honom (en idé som återskapas från Sabremans andra äventyr Underwurlde ), och som till och med kan hoppa på. Dessa ofarliga men ofta irriterande fiender kommer att dras mot Sabreman och sväva runt honom och störa hans rörelse (och ibland till och med knuffa honom från plattformar) tills de förstörs.
Andra som häxor och zombies är dödliga att röra men kan förstöras. Dessa går inte rakt mot Sabreman, utan vandrar i raka linjer tills de möter ett hinder, varvid de ändrar riktning. Samma beteende är sant för träspindlarna , även om dessa är farligare eftersom de inte kan dödas. "Wulfsheads" är antingen statiska eller rör sig i ett fast mönster och kan inte heller dödas. När en fiende förstörs med hjälp av Sabremans nya magiska eldklotsförtrollning, kommer en annan att falla in från toppen av skärmen för att ersätta den efter en kort stund, detta händer mycket snabbare ju längre in i spelet spelaren kommer. Det finns maximalt två fiender per skärm samtidigt, exklusive eventuella oförstörbara som redan finns på plats när ett rum går in. Detta beror på begränsningarna hos hårdvaran som, precis som med de tidigare Filmation-spelen, saktar ner till en genomsökning när mer än fyra rörliga objekt är på skärmen samtidigt.
Precis som med de två föregående Filmation-spelen kan fiender interagera med landskapet på ett mycket grundläggande sätt, och knuffa med sig alla rörliga föremål (som stockar och bord) när de stöter på dem. Som tidigare kan Sabreman också trycka på ett eller flera av dessa föremål på en gång, även om han i Pentagram till och med kan flytta dem på avstånd med en explosion av sin magi.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Krascha | 93 % |
Dator- och videospel | 5/10 |
Sinclair-användare | 3/5 |
Din Sinclair | 7/10 |
När det gäller spel och funktioner var Pentagram den mest avancerade av Filmation-titlarna, men vissa delar av spelpressen började tröttna på konceptet och anklagade Ultimate för ooriginalitet. Detta var Ultimates tredje Filmation-titel (femte om Filmation II-spelen, Nightshade och Gunfright , räknas), och vid den tiden släppte andra förlag också sina egna isometriska Filmation-inspirerade spel. Förvirring var också en faktor, med Din Sinclair som beklagade att Pentagrams instruktioner var "höljda i Ultimates ganska förvirrande 'poesi'", och Sinclair User medgav att allt de kunde komma ur målet var "det har något att göra med de olika önskar brunnar prickade om spelet". Till och med CRASH , som betygsatte Pentagram mycket högt, hade inte riktigt räknat ut spelets mål vid tidpunkten för recensionen.
Recensionspoängen varierade från 3/5 som tilldelades av Sinclair User , som beskrev det som "lat" och kritiserade en upplevd brist på fantasi i miljön och designen, till 93% "CRASH Smash" som tilldelades av den alltid Ultimate-vänliga tidningen CRASH , som citerade grafiken, återupplivande fiender och atmosfären som höjdpunkter.
externa länkar
- Pentagram på SpectrumComputing.co.uk
- Pentagram på Ultimate Wurlde
- En genomgångsvideo av Pentagram på ZX Spectrum