Might and Magic VIII: Day of the Destroyer


Might and Magic VIII: Day of the Destroyer
Might and Magic VIII - Day of the Destroyer Coverart.png
Omslagsbild av Larry Elmore
Utvecklare New World Computing
Utgivare
Regissör(er) Paul Rattner
Producent(er) Peter Ryu
Designer(s)



Jon Van Caneghem Bryan Farina James W. Dickinson Tom Ono Richard Corredera
Programmerare Bob Young
Artist(ar) John Slowsky
Kompositör(er)

Rob King Paul Romero Steve Baca
Serier Might and Magic
Plattform(ar) Windows , PlayStation 2
Släpp Windows
PlayStation 2
  • JP : 6 september 2001
Genre(r) Rollspelande videospel
Läge(n) Enspelarläge

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer är ett rollspelande videospel utvecklat för Microsoft Windows av New World Computing och släpptes 2000 av The 3DO Company . Det är det åttonde spelet i Might and Magic- serien. Spelet fick medelmåttiga kritiska recensioner, en första för serien, med flera kritiker som citerade spelets längd och dess allt mer daterade spelmotor, som hade lämnats fundamentalt oförändrad sedan Might and Magic VI: The Mandate of Heaven 1998. Spelet blev senare portad till PlayStation 2 i Japan och publicerad av Imagineer den 6 september 2001.

Gameplay

Might and Magic VIII är baserad på Might and Magic VI- spelmotorn, och många av dess element är starkt lika de tidigare två titlarna i serien. Till skillnad från de två föregående spelen Might and Magic VIII dock ett nytt partyhanteringssystem som gör att alla utom en av de fem möjliga spelarkaraktärerna kan anställas, avskedas eller återanställas när som helst under spelets gång. Karaktärsklasssystemet som användes i de två föregående spelen har på liknande sätt genomgått en översyn, med endast präst- och riddarklasserna kvar . Erfarenheten, besvärjelserna, utjämnings- och skicklighetssystemet som finns i både tidigare Might- och Magic -titlar behålls, med endast mindre uppdateringar. I stället för det traditionella klasssystemet Might and Magic VIII icke-arketypiska spelbara lopp. Bortsett från mänskliga riddare , präster och necromancers , inkluderar tillgängliga klasser minotaurer , drakar , vampyrer , mörka alver och troll , som var och en har egenskaper som är unika för sin speciella ras. Som med sina två föregångare spelvärlden uppdelad i fjorton "regioner", inklusive fem elementära plan , som var och en innehåller en varierande blandning av utforskande städer, fängelsehålor och vildmarker. Fiender bekämpas antingen i realtid eller i turbaserade strider, beroende på spelarens preferenser.

Quest system

På typiskt Might and Magic- sätt är spelet ganska icke- linjärt , så uppdrag kan slutföras på spelarens egen fritid, även om slutförandet av storylineuppdrag är avgörande för progression. Dialog, lore och utforskning är viktiga för utvecklingen i spelet, med vissa fängelsehålor som involverar relevanta pussel . Dessutom kan sidouppdrag och fängelsehålor garantera belöningar om de är klara, men är inte avgörande för huvudhistorien. Dessutom kan marknadsföringsuppdrag öka kapaciteten för särskilda karaktärsklasser.

Liksom Might and Magic VII innehåller spelet ett system av val som påverkar grundläggande aspekter av spelet. Under hela berättelsens gång ges spelaren möjligheter att ställa sig på antingen drakar eller drakjägare , och antingen solpräster eller necromancers . Detta val är permanent och påverkar flera uppdrag, NPC- reaktioner och tillgängliga rekryterbara karaktärer. Men till skillnad från dess prequel, påverkas inte spelets slutsekvens av resultatet av dessa val.

Komplott

Bakgrundshistoria

Escaton kallar fram kristallen i staden Ravenshore.

Might and Magic VIII utspelar sig i den fiktiva världen Enroth, på kontinenten Jadame, och fungerar som en uppföljare till Might and Magic VII och Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade . För över tusen år sedan drev det interstellära kriget mellan de gamla och Kreegan båda raserna bort från en av de gamlas många kolonivärldar . Under millenniet sedan byggde de ursprungliga kolonisterna och infödingarna i den världen sitt eget samhälle och sin kultur från ruinen, och berättelserna om de gamla och Kreegan har för länge sedan gått till legend. För tio år sedan, som avbildats i Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , invaderade Kreegan världen. Heroes of Might and Magic VI förstörde Kreegan Queen, och de sista av Kreegan utplånades under loppet av Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia , Might and Magic VII: For Blood and Honor och Heroes III: Armageddon's Blade . De gamla hade dock, som förutsåg en katastrof om Kreegan skulle lyckas få fotfäste i världen, redan antagit en för den brända jorden : snarare än att låta världen falla i händerna på sina forntida fiender, skulle de se den förstöras direkt.

En tjänare till de gamla, flygplansvandraren Escaton, anländer till byn Ravenshore på kontinenten Jadame. När han närmar sig centrum av staden, kallar han fram en gigantisk kristall som släpper lös en elementär storm över kontinenten. Det finns en utbredd förstörelse och gränserna till de fyra elementplanen är brutna. Nu hotar elementaler och monster från bortom gränserna att invadera, och uppfyller Escatons plan att dra elementens krafter mot kristallen och förstöra världen, och spelaren måste samla ett parti hjältar för att förhindra detta.

Spelet innehåller flera återkommande karaktärer från tidigare titlar i serien, inklusive Elemental Lords från Might and Magic II , Ironfists från Heroes of Might and Magic och necromancers Sandro och Thant från Heroes of Might och Magic III .

Miljö

En karta över kontinenten Jadame, som visar de regioner och städer som utforskas i spelet.

Kontinenten Jadame introduceras först i detta spel, som tidigare inte nämnts i serien. De fyra elementära portarna visas i de fyra hörnen av Jadame: Gateway of Earth på en av Dagger Wound Islands (sydost), Gateway of Water in Ravage Roaming (sydväst), Gateway of Air i Murmurwoods (nordväst) och Eldporten i Ironsandöknen (nordost) . I varje fall orsakar de en miljökatastrof: en vulkan i Dagger Wound Island-kedjan får ett utbrott och skakningarna förstör broarna som förbinder öarna, minotaurernas understad i Ravage Roaming översvämmas, träden i ett stort område av Murmurwoods rycks upp med rötterna av vindarna, och mycket av trollbosättningen i Ironsand förstörs av en explosion av eld. Escaton höjde en enorm kristall i centrum av staden Ravenshore, som fungerar som portalen till Plane Between Planes, där Jagaren bor.

Den första karaktären som skapats av spelaren förblir med sällskapet under hela spelet och kallas "den erkände mästaren av Jadame". Denna karaktär leder sällskapet genom äventyren i spelet.

Scenario

  • Den första karaktären börjar på Dagger Wound Islands med utrustning på låg nivå, som en husvagnsvakt anställd av Merchant Guild of Alvar. Piraterna i Regna har använt katastrofen och det resulterande kaoset för att plundra Dagger Wound Islands . Piraterna utgör ett hot mot spelaren men hålls kontinuerligt i schack av infödda ödlor .
  • Karaktärerna måste hitta ett sätt att lämna Dagger Wound Islands och nå Ravenshore, Jadames huvudstad, där deras plikt är att informera Merchant Guild-grenen om katastrofen. Mer bevis krävs, så partiet får i uppdrag att "övertala" smugglingsringen i Ravenshore att skicka båtar för att samla in mer information. Smugglarna krävs då Regnan-piraterna och deras flotta utgör ett allt större hot mot andra fartyg .
  • Karaktärerna skickas sedan till Alvars Merchant Guild, i Alvar City. Här rekryterar Bastian Loudrin, High Guildmaster, partiet till sin tjänst och begär att fler bevis förs till honom om eldsjön som påstås ha bildats i Ironsand Desert. Han ber att ett vittne ska föras till Alvar.
  • I Ironsand Desert hittar karaktärerna ett vittne i den trollbefolkade staden Rust. Detta vittne kommer inte att följa med sällskapet till Alvar förrän hans avlidne brors aska placeras i familjens grav, som också nu är infekterad av fientliga varelser.
  • När karaktärerna återvänder till Alvar med vittnet förklaras en domedagsprofeta – att världens förstörelse är nära förestående om inte landet står enat. Partiet måste försöka skapa allianser med de olika "fraktionerna" av Jadame, av vilka många är i krig med varandra.
  • Minotauriestaden Balthazar Lair har blivit översvämmad och för att få en allians med minotaurerna måste karaktärerna lyckas få bort lyan . Detta måste göras samtidigt som man motverkar fientliga vattenelement.
  • Ett val måste göras mellan att alliera sig med drakarna i Garrotte Gorge eller med drakjägarna ; de senare är i krig med drakarna. Detta måste göras genom att hämta ett ägg från ograrna i Ravage Roaming som innehåller den ofödda arvtagaren till drakarnas kung, Deftclaw. Att lämna tillbaka det till drakarna säkerställer att de samarbetar samtidigt som drakjägarna får förtroende för dem.
  • Slutligen måste ett val göras mellan Necromancers of Shadowspire eller Temple of the Sun i Murmurwoods. För att alliera sig med Necromancers måste karaktärerna ta med sig dubbelagenten Cleric, Dyson Leland, som poserar som en Necromancer, och stjäla Nightshade Brazier, gömd i Temple of the Sun, och lämna tillbaka den till Necromancer's Guild. För att alliera sig med Temple of the Sun måste spelaren, med Dyson Leland, förstöra Skeletttransformatorn i Necromancer's Guilds tarmar.
  • När detta är genomfört får man veta att kungen och drottningen av Enroth är på väg för att hjälpa, men hindras av Regnan-flottan. Karaktärerna måste hitta ett sätt att sänka flottan.
  • När flottan sänks anländer kung Roland Ironfist och hans fru, Catherine , till Ravenshore med sin vise, Xanthor. Xanthor säger att han kan skapa en nyckel för att få tillgång till Escatons kristall och därmed Plane Between Planes, men att för att göra detta måste han använda Heartstones från de fyra elementarplanen.
  • Karaktärerna skickas till elementarplanen och kämpar sig igenom horder av rasande varelser för att ta hjärtstenarna. När detta uppdrag är klart kan Xanthor skapa en "Conflux-nyckel" till Escatons kristall .
  • I Escatons kristall slåss partiet mot varelser gjorda av kristall, som är svåra att förstöra. I slutet av kristallen måste spelaren slutföra ett pussel för att driva portalen till Plane Between Planes.
  • Plane Between Planes är en plats av totalt kaos, vilket har effekten att göra svagare varelser galna. Karaktärerna kämpar mot varelser som kan orsaka vansinne hos partimedlemmarna tillsammans med andra fientliga varelser.
  • Karaktärerna måste söka upp Escaton i hans palats. Palatset är fyllt med Behemoths och andra dödliga fiender som du måste avvärja när du letar efter strömbrytare som öppnar upp olika delar av palatset, vilket kommer att vara hörbart märkbart. ( Det finns en dörr som är synlig med perception, men till skillnad från någon av de andra kan den inte [ sic ] vara öppen genom att klicka på den, bara en brytare kommer att öppna den här ) Efter att ha vridit på den sista strömbrytaren kan de närma sig Ancients lya för att få reda på att Escaton har fängslat elementarplanens herrar. Spelaren måste svara på tre gåtor för att få nycklarna till sina fyra fängelser.
  • När flygplanens herrar har befriats, återvänder karaktärerna till Ravenshore för att bevittna förstörelsen av Escatons kristall och återupprättandet av fred för Jadame.

Reception

PC-versionen av Might and Magic VIII fick blandade recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen GameRankings . Det ansågs av många kritiker som förvånansvärt sämre än tidigare titlar i serien, även om det fortfarande var ett acceptabelt spel. IGN berömde spelets renderade mellansekvenser, story, inställning och bakgrund tillsammans med dess övergripande konsistens och expansion på Might and Magic- universumet, och noterade dessa som särskilt starka punkter, men blev besviken över spelets grafik och den återanvända motorns låga moderna kapacitet, med hänvisning till dessa lika ynkliga jämfört med andra, mer moderna RPGs.

Detta upprepades av GameSpots recensent, som, även om den var fascinerad av seriens beroendeframkallande charm, var missnöjd med Might and Magic VIII: s tråkiga gränssnitt och påpekade obalansen i drakaraktärsklassen. GameRevolutions recensent var missnöjd med handlingen, särskilt i jämförelse med tidigare titlar, och ansåg att spelet var identiskt med båda dess prequels . Kevin Rice från NextGen sa om spelet, "Detta är inte botten av fatet i RPG-spel, men du kan se botten härifrån."

Hamn

I Japan portades spelet av Imagineer för PlayStation 2 under titeln Might and Magic: Day of the Destroyer ( イト アンド マジック 〜デイ・オブ・ザ・デザ・デando Majikku 〜Dei obu za Desutoroiyā〜 ) . Spelet har bara några mindre ändringar. Före denna port var det sista spelet i huvudserien som visades på en konsol Might and Magic III: Isles of Terra, nästan tio år tidigare. Famitsu gav spelet 24 av 40.

externa länkar