Heroes of Might and Magic
Heroes of Might och Magic- | |
---|---|
Genre(r) | Turbaserad strategi |
Utvecklare |
New World Computing (1995-2003) Nival Interactive (för Heroes V ) Black Hole Entertainment (för Heroes VI ) Limbic Entertainment (för Heroes VI och VII ) Virtuos (för Shades of Darkness ) |
Utgivare |
New World Computing (1995-1996) The 3DO Company (1996-2003) Ubisoft (2003-) |
Skapare | Jon Van Caneghem |
Plattform(ar) | DOS , Windows , Mac OS , RISC OS , Linux , Game Boy Color |
Första släppet |
Heroes of Might and Magic 1995 |
Senaste släppningen |
Might & Magic Heroes VII 2015 |
Föräldraserie | Might and Magic |
Avstickare | Lista |
Heroes of Might and Magic , känd som Might & Magic Heroes sedan 2011, är en serie videospel som ursprungligen skapades och utvecklades av Jon Van Caneghem genom New World Computing .
Som en del av Might and Magic- franchisen bytte serien ägare när NWC förvärvades av 3DO och igen när 3DO lade ner och sålde rättigheterna till Ubisoft . Spelen innehåller turbaserade konflikter med fantasitema där spelare kontrollerar arméer av mytiska varelser . Serien började 1995 med släppet av den första titeln. En sjunde del, Might & Magic Heroes VII , släpptes den 29 september 2015.
New World Computing stängde efter produktionen av Heroes of Might och Magic IV , och sedan dess har rättigheterna till franchisen ägts av Ubisoft. Nival Interactive utvecklade det första spelet i serien sedan bytet, Heroes of Might och Magic V . Black Hole Entertainment utvecklade sin uppföljare Might & Magic Heroes VI , men Limbic Entertainment utvecklade senare patchar och DLC, såväl som Might & Magic Heroes VII . Virtuos utvecklade den fristående expansionen Shades of Darkness för Heroes VI .
Serien riktar sig främst till DOS- och Windows- plattformarna, med sporadiskt stöd för macOS genom åren. Förutom Windows och Mac-plattformar portades Heroes II till RISC OS och Heroes III portades till Linux . GameTap bar de första fyra spelen i serien som började 2006. Remakes har också dykt upp på Game Boy Color .
Spel
1995 | Heroes of Might and Magic |
---|---|
1996 | Heroes of Might and Magic II |
1997 | |
1998 | |
1999 | Heroes of Might and Magic III |
2000 | |
2001 | |
2002 | Heroes of Might and Magic IV |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | Heroes of Might and Magic V |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | Might & Magic Heroes VI |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Might & Magic Heroes VII |
King's Bounty (1990), ett tidigare spel från New World Computing , förutsåg till stor del designen av Heroes och ingår i några Heroes -antologier. Det gjordes senare om och stämplades som en Heroes -titel för PlayStation 2 -spelet Quest for the Dragon Bone Staff . En uppföljare till King's Bounty släpptes 2008 som King's Bounty: The Legend .
Huvudserie
- Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995)
-
Heroes of Might and Magic II (1996)
- The Price of Loyalty (1997)
-
Heroes of Might and Magic III (The Restoration of Erathia) (1999)
- Armageddon's Blade (1999)
- The Shadow of Death (2000)
-
Heroes of Might and Magic IV (2002)
- The Gathering Storm (2002)
- Winds of War (2003)
-
Heroes of Might and Magic V (2006)
- Hammers of Fate (2006)
- Tribes of the East (2007)
-
Might & Magic Heroes VI (2011)
- Pirates of the Savage Sea Adventure (2012)
- Danse Macabre (2012)
- Shades of Darkness (2013)
-
Might & Magic Heroes VII (2015)
- Lost Tales of Axeoth: Unity (2016)
- Lost Tales of Axeoth: Every Dog Has His Day (2016)
- Trial by Fire (2016)
Avstickare
- Heroes of Might and Magic (Game Boy Color, 2000)
- Heroes of Might and Magic II (Game Boy Color, 2000)
- Heroes Chronicles (2000)
- Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff (PlayStation 2, 2001)
- Heroes of Might and Magic Online (2008)
- Might and Magic: Heroes Kingdoms ( MMO , 2009)
- Might & Magic Heroes: Era of Chaos (2017)
Relaterade titlar
- King's Bounty (1990), som anses vara seriens föregångare
- Dark Messiah of Might and Magic (2006), fortsätter historien om Heroes V
-
Might & Magic: Clash of Heroes (2009), en prequel till Heroes V
- Might and Magic: Clash of Heroes - I am the Boss DLC (2011), en DLC
- Might & Magic X: Legacy (2014), fortsätter historien om Heroes VI
Antologier och specialutgåvor
- Heroes of Might and Magic Compendium (1997), känt som Heroes of Might and Magic Full Fantasy Funpack i Tyskland, inkluderar King's Bounty och de två första Heroes- spelen inklusive expansionspaketet Price of Loyalty . Släppt av 3DO/Ubisoft.
- Heroes of Might and Magic II Gold (1998), inkluderar Heroes II , dess expansionspaket och 31 ytterligare enkartsscenarier av olika författare. Släppt av 3DO.
- Heroes of Might och Magic Millennium (1999), inkluderar King's Bounty , Heroes I , Heroes II Gold och Heroes III , men inga expansionspaket till Heroes III . Släppt av 3DO, i en 3 CD-ROM-skivor.
- Heroes of Might and Magic III: Complete (2000), en specialutgåva som inkluderar Heroes III och dess expansionspaket (alla uppdaterade till senaste versioner) och en anpassad titelskärm. Släppt av 3DO.
- Heroes of Might and Magic Trilogy (2000), Heroes I , Heroes II och Heroes III , men inga expansionspaket till Heroes II eller Heroes III . Släppt i ett joint venture av 3DO och Ubisoft, i en 3 CD-ROM-skivor.
- Heroes of Might and Magic: Platinum Edition (2002), inkluderar Heroes I , Heroes II Gold och Heroes III Complete . Släppt av 3DO, i en 4 CD-ROM-skivor.
- Heroes of Might and Magic III+IV Complete (2002), inkluderar Heroes III Complete och Heroes IV Complete . Släppt av Ubisoft, i ett set med 1 DVD-ROM-skiva.
- Heroes of Might och Magic IV Complete (2004), inkluderar Heroes IV och alla dess expansionspaket. Släppt av Ubisoft.
- Heroes of Might and Magic V: Silver Edition (2006), inkluderar Heroes V och expansionspaketet Hammers of Fate .
- Heroes of Might and Magic V: Collector's Edition (2007), inkluderar Heroes V och alla dess expansionspaket. Den innehåller också tre bonus-DVD-skivor inklusive Storyline-trailers för huvudspelet och dess expansionspaket, Developer Diaries, Heroes V Universe Album, Exclusive Monsters Test Videos, Fan-Made Heroes Game Encyclopedia och mer. Släppt av Ubisoft.
- Heroes of Might and Magic: Complete Edition (2007), inkluderar de första fem Heroes- spelen och deras expansionspaket. De inkluderade spelen ackompanjeras av extramaterial och godsaker, som ljudspår, DVD-skivor, ett fraktionshäfte, en Heroes of Might and Magic V-T-shirt eller The Art of Might and Magic-konstbok. Släppt av Ubisoft.
- Might and Magic Heroes V: Epic Collection (2009), inkluderar Heroes V och båda dess expansionspaket. Släppt av Encore Games.
- Heroes Pack (2009), inkluderar Dark Messiah och Heroes V och dess expansionspaket. Finns på Steam.
- Might & Magic Heroes Collection (2011), inkluderar alla fem Heroes- spelen och deras expansionspaket - som 2007 års kompletta utgåva , utan extramaterial. Den släpptes i de flesta delar av världen av Ubisoft, som ett set med 3 skivor, och i Storbritannien, av Mastertronic Games i ett set med 4 skivor.
- Might & Magic Heroes VI: Limited Edition (2011), inkluderar Heroes VI och Heroes III tillsammans med ett extra föremål ( Staff of Asha ) och hero ( Kraal ) för Heroes VI. Släppt av Ubisoft.
- Might & Magic Heroes VI: Deluxe Digital Edition (2011), innehåller en digital kopia av Heroes VI , två .pdf-dokument (164-sidig konceptkonstbok och en dubbelsidig affisch i A2-format), spelets soundtrack och en månadsprenumeration på Heroes Kungadömena . Släppt av Ubisoft.
- Might and Magic Franchise Pack , (2012), inkluderar Dark Messiah , Heroes V och dess expansionspaket, Clash of Heroes och dess DLC, Heroes VI och dess två äventyrspaket. Finns på Steam.
- Might & Magic Heroes VI: Gold Edition (2012), inkluderar Heroes VI och dess två äventyrspaket. Släppt av Ubisoft.
- Might & Magic: Heroes VI: Complete Edition (2013), inkluderar Heroes VI (version 1.5.1) och dess fristående expansionspaket och två äventyrspaket.
Gameplay
Heroes - serien är inom genren turbaserad strategi . De titulära hjältarna är spelarkaraktärer som kan rekrytera arméer, flytta runt på kartan , fånga resurser och engagera sig i strid. Hjältarna har också några rollspelselement ; de har en uppsättning statistik som ger bonusar till en armé, artefakter som förbättrar deras krafter och kunskap om magiska trollformler som kan användas för att attackera fiender eller producera strategiska fördelar. Dessutom får hjältar erfarenhetsnivåer från strid, så att veteranhjältar är betydligt kraftfullare än oerfarna. Erfarna hjältar kan fortsätta genom en kampanj, men överför vanligtvis inte mellan scenarierna.
På en typisk karta börjar spelare ett spel med en stad i en vald linje. Antalet olika justeringar varierar under hela serien, med det lägsta antalet av fyra som visas initialt i Heroes I och nådde en topp på nio i Heroes III- expansionspaketen Armageddon's Blade . Varje stadslinje är värd för ett unikt urval av varelser som spelaren kan bygga en armé av. Stadsinriktning avgör också andra unika egenskaper som infödda hjälteklasser, speciella bonusar eller förmågor och lutningar mot vissa färdigheter eller typer av magi.
Städer spelar en central roll i spelen eftersom de är den primära inkomstkällan och nya rekryter. Ett typiskt mål i varje spel är att fånga alla fiendens städer. Kartor kan också börja med neutrala städer, som inte skickar ut hjältar men som ändå kan fångas av vilken spelare som helst. Det är därför möjligt, och vanligt, att ha fler städer än spelare på en karta. När en stad blir tillfångatagen behåller den sin anpassningstyp, vilket gör att den nya ägaren kan skapa en blandad armé, även om Heroes VI introducerar möjligheten att ändra en stads anpassning till den tillfångatagande spelarens. En spelare eller ett lag elimineras när inga städer eller hjältar lämnas under deras kontroll, eller de inte kontrollerar en stad på sju dagar i följd. Med undantag för några speciella villkor, vinner den sista spelaren eller laget som är kvar.
Ett sidomål som vanligtvis förekommer i serien är förvärvet av ett kraftfullt föremål som kallas "den ultimata artefakten" ( Hjältar I och II ), graal ( III och IV ) eller Ashas tår ( V , VI och VII ), begravd någonstans på kartan. I alla spel utom Heroes VI besöker hjältar speciella platser (kallade obelisker, eller orakel i Heroes IV ) för att gradvis avslöja en karta över platsen för artefakten; i Heroes VI måste en hjälte istället samla fyra Fragments of the Moon Disc, vilket sedan får Ashas tår att dyka upp någonstans på kartan. Den ultimata artefakten ger enorma bonusar till hjälten som bär den; Graal eller Tear of Asha låter hjälten bygga en speciell byggnad i en av sina städer som ger spelaren enorma bonusar.
Tids- och resursmodell
Varje tur (som består av alla spelares drag) representeras som en enda dag, och dagar är organiserade i cykler av veckor och månader (mätt som fyra veckor). Den primära resursen är guld, som genereras av städer dagligen. Enbart guld är tillräckligt för att få grundläggande byggnader och de flesta varelser. krävs ökande mängder sekundära resurser som trä, malm , ädelstenar, kristaller, svavel och kvicksilver. Dessa resurser, såväl som guld, produceras vid gruvor och andra sekundära strukturer, som finns på kartan och kräver hjältar för att fånga dem. Precis som med städer kan minor också fångas av fiendens hjältar, vilket ger en ytterligare väg för konflikter.
I början av varje vecka (varje dag i Heroes IV ) producerar varelsebostäder nya rekryter, och i de flesta fall kommer neutrala arméer att öka i storlek (som standard; kan stängas av om så önskas). I några av spelen får början av en ny månad att neutrala arméer sprider sig över hela kartan, vilket ger nya utmaningar och möjligheter.
Bekämpa
När en spelare engagerar sig i strid ändras spelet från äventyrskartan till en stridsskärm, som är baserad på antingen ett sexkantigt eller fyrkantigt rutnät. I det här läget efterliknar spelet den turbaserade taktikgenren , eftersom de engagerade arméerna måste genomföra striden utan möjlighet att förstärka eller graciöst dra sig tillbaka. Med några få undantag måste striden sluta med att den förlorande armén deserterar , förstörs eller betalar ett högt pris i guld för att kapitulera. Genom att ge upp kan spelaren behålla de återstående enheterna intakta.
Varelser i en armé representeras av enhetsstaplar, som var och en består av en enda typ av varelse, i valfri mängd. Ett begränsat antal stackar är tillgängliga för varje armé, varierande beroende på spel. Spelare manövrerar i allmänhet sina stackar och försöker uppnå den mest fördelaktiga utslitningshastigheten för sig själva. Spelen har också ett automatiskt stridsalternativ som gör att datorn kan göra taktiska val för en spelare. Hjältar deltar också i strid: passivt genom att ge bonusar till sin armé och aktivt genom att delta i strid och besvärjelser. I de flesta spelen fungerar inte hjältar som enheter och kan inte skadas. Men i Heroes IV fungerar de som vanliga enheter och kan "dödas"; dessa döda hjältar överförs till den närmaste stadens fängelsehåla där de kan befrias om deras team erövrar staden.
Strid påverkas av flera slumpmässiga faktorer. Förutom att simulera tärningskast för att fastställa skada, avgör en mängd olika influenser inklusive hjälteförmågor och speciella bonusar en enhets tur och moral, vilket påverkar sannolikheten för att dessa enheter utlöser en bonus under strid. En enhet som utlöser lycka ger mer (eller får mindre) skada, och en enhet som utlöser hög moral får en extra tur. I vissa andra spel kan tur och moral också vara negativa, med motsatta motsvarande effekter. Tur och moral kan förbättras av hjälteförmågor, artefakter och trollformler. Moralen kan lida med överväldigande odds i strid eller genom att blanda inkompatibla enhetstyper (t.ex. Chaos with Order.)
Historia av förändringar
Kunskap gör det möjligt för hjältar att kasta fler trollformler, antingen genom ett besvärjelseminne (HoMM I) eller ett stavningspunktsystem (II-V).
Heroes II introducerade sekundära färdigheter. Hjältar kan lära sig ett begränsat antal sekundära färdigheter med flera nivåer av skicklighet. Sekundära färdigheter ger specifika, diverse bonusar till hjältar och deras arméer. Till exempel ökar skicklighet i logistik avståndet som en hjältes armé kan resa, medan skicklighet i ledarskap ger deras armé en moralbonus .
Från och med Heroes II kunde vissa varelser uppgraderas. Genom Heroes III kunde varje varelse (exklusive de som inte finns i något slott) uppgraderas.
Heroes III introducerade också en ny artefaktplattform; istället för att ha 14 platser för någon artefakt, har spelaren istället en mycket större ryggsäck, men kan bara använda ett begränsat antal. Till exempel kan endast ett huvudstycke användas åt gången, samt bara ett par stövlar osv.
Omspelningsvärde
Spel i serien innehåller ofta en kartredigerare och/eller slumpmässig kartgenerator. Flera fansajter samlar in och betygsätter användargenererade kartor.
Story
Gammal värld
Fram till Heroes of Might och Magic V utspelade sig Heroes - serien i samma fiktiva universum som Might and Magic- serien, och senare Might and Magic- avsnitt hänvisade starkt till spelen, med några utspelade sig i samma värld.
Hjältarna I och II utspelar sig på planeten Enroth, på en nordlig kontinent med samma namn, och berättar om Ironfist-dynastins äventyr. Huvudpersonen i Heroes I är Lord Morglin Ironfist, en riddare som upptäcker en portal till Enroths rike samtidigt som han flyr från sin trons usurperare, och fortsätter med att erövra och dominera kontinenten och etablera ett enat kungarike och ett nytt styre.
Heroes II presenterade en tvåsidig konflikt mellan Morglins söner, Roland och Archibald, som båda tävlade om sin avlidne fars tron. Kanoniskt sett besegrar Roland Archibald, även om spelaren kan välja att anpassa sig till båda sidor. Det var det första spelet i serien med spelbara hjältar som kampanjkaraktärer – huvudkaraktärerna i Heroes I representerades av spelarens närvaro snarare än som befälhavare på slagfältet.
Handlingarna i Heroes III och Heroes Chronicles flyttar fokus till Gryphonheart-dynastin på den södra kontinenten Antagarich, och introducerar Kreegan som spelbara karaktärer och fiender. I Heroes III kallas drottning Catherine Gryphonheart, kung Roland Ironfists hustru, hem för att delta i sin fars begravning, för att upptäcka att Antagarich slits sönder av olika fraktioner. Heroes III :s expansionspaket bygger på miljön med mer framträdande karaktärsutveckling, med nya och gamla hjältar från serien i olika roller.
Händelserna före Heroes IV påskyndade förstörelsen av planeten Enroth på grund av en sammandrabbning mellan Armageddon's Blade och Frostsvärdet . Den efterföljande förstörelsen skapar portaler som leder till en annan värld, Axeoth, genom vilka många karaktärer flyr. Heroes IV : s kampanjer fokuserar på de spridda överlevande från Enroth och Antagarich när de bildar nya kungadömen och allianser i den nya världen.
Ny värld
Heroes of Might and Magic V var den första Might and Magic- titeln som ägde rum i den tidigare ohörda världen Ashan, som en del av Ubisofts kontinuitetsomstart för hela franchisegruppen . Dess sex kampanjer är var och en centrerad kring en fraktionsledare, sammanbunden av karaktären Isabel Greyhound, Queen of the Griffin Empire. Heroes V -expansionspaketen fortsatte båda den här handlingen och ledde till händelserna i Dark Messiah of Might and Magic . Heroes VI fungerar som en prequel, som inträffade 400 år tidigare.
Reception
Det kritiska mottagandet av serien har generellt sett varit positivt, med GameRankings- poäng i genomsnitt från högt 70-tal till högt 90-tal. [ citat behövs ]
I oktober 1997 hade den totala försäljningen av Heroes of Might and Magic -serien överstigit 500 000 exemplar. Detta antal hade stigit till 1,5 miljoner exemplar i december 1999. Might and Magic -serien som helhet, inklusive Heroes -serien, översteg 4,5 miljoner exemplar i försäljning i maj 2001.
1999 listade Next Generation Heroes of Might and Magic- serien som nummer 31 på deras "Top 50 Games of All Time", och kommenterade att "Med vackra 2D-karaktärer och kartor och helt briljant strategi lyckades Heroes vara ett helt fängslande spel som aldrig en enda gång ersatte kvalitetsdesign med nymodig blixt."
externa länkar
- Officiell franchisewebbplats (2000) (arkiverad)
- Officiell franchisewebbplats (2014) (arkiverad)
- Heroes of Might and Magic -serien på MobyGames