Might and Magic VII: For Blood and Honor
Might and Magic VII: For Blood and Honor | |
---|---|
Utvecklare | New World Computing |
Utgivare | 3DO |
Regissör(er) | Keith Francart |
Producent(er) | Peter Ryu |
Designer(s) |
James W. Dickinson Bryan Farina Paul Rattner Jon Van Caneghem |
Programmerare | Robert Young |
Artist(ar) | John Slowsky |
Kompositör(er) | Paul Romero |
Serier | Might and Magic |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Rollspelande videospel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Might and Magic VII: For Blood and Honor är ett rollspel för Windows publicerat 1999 av 3DO och utvecklat av New World Computing ; den återutgavs 2011 på GOG.com . Spelet följer på både händelserna i Heroes of Might och Magic III (en prequel till For Blood and Honor ), och de från Might and Magic VI: The Mandate of Heaven . Spelare bildar ett sällskap av fyra karaktärer som vinner ett slott i en asätare och snart blir indragna i politiska händelser på kontinenten Antagarich, i Enroths värld, innan de så småningom väljer en av två vägar och arbetar tillsammans med ett antal karaktärer, vars storyn fortsätter från händelserna i Might and Magic III: Isles of Terra . Spelet Might and Magic VIII: Day of the Destroyer är en uppföljare till Blood and Honor .
Gameplay
Även om mycket av spelet förblir detsamma som det var i Mandate of Heaven , gjordes några förbättringar och ändringar i ett antal framträdande delar av spelet. Karaktärsskapandet i Blood and Honor fick en uppdatering från sin föregångare genom att nu tillåta spelare att välja ett lopp för varje karaktär av följande fyra - Dwarves, Alves, Goblins och Humans - samtidigt som de lägger till tre nya klasser att välja mellan tillsammans med pre -befintliga - Thief, Monk och Ranger. Skicklighetssystemet fick också en stor förändring, med införandet av nya färdigheter och en ny nivå av expertis - Grandmaster - men blev också mer restriktiv än den för den tidigare titeln; en karaktärs klass avgör inte bara vilka färdigheter de kan lära sig utan sätter nu också ett tak på kompetensnivån den kan tränas till, vilket innebär att medan en tjuv kan bli en Master of the Sword Skill, kan en riddare träna upp färdigheten till Stormästare. Förändringen av skicklighetssystemet påverkar också spelets magiska system, i det att medan vissa besvärjelser har tagits bort och nya inkluderats, avgör en karaktärs kompetensnivå i en skola för magi vilka trollformler som kan läras, med svagare besvärjelser som vinner fler bonusar vid utbildning till högre kompetensnivåer; ett exempel på detta nya system kommer med "Fly"-besvärjelsen, som bara Masters of Air-magi kan lära sig, men som kan få fördelen av att inte tömma magiska poäng när de uppnår Grandmaster of Air. Tillsammans med dessa ändringar innehåller spelet en uppdatering av det grafiska utseendet på fiendens sprites, karaktärsmodeller och föremål.
Förutom ändringarna har spelet nya tillägg. Den första är inkluderingen av att göra två anmärkningsvärda val, när det gäller den politiska konflikten mellan alverna och människorna i berättelsen. Även om det ena valet är helt valfritt men kan avgöra ödet för deras partis rike om det genomförs inom en viss tidsgräns, har det andra en mer djupgående inverkan på historien och är obligatoriskt; spelaren måste fatta ett beslut om detta val för att komma vidare i spelets historia. Detta ultimata val, när det gäller att hitta en efterträdare till Harmondale's Arbiter (spelets version av Seer från föregående titel), definierar vilken väg - Ljus eller Mörker - partiet tar för resten av spelet, vilket påverkar vissa aspekter. Tillsammans med en mindre men permanent förändring av färgen på spelskärmen (vit för ljus, svart för mörk) blir ett antal ytterligare uppdrag tillgängliga för deras valda riktning, medan staden på den respektive vägen är vänlig mot partiet och deras rival är inte; om Ljus väljs blir vakterna i alla städer i linje med mörkret fientliga mot spelaren och vice versa. En stor märkbar effekt av detta val kommer ner till Promotion quest-systemet; medan karaktärer kan tjäna en befordran till en mer avancerad nivå av sin valda klass utan att ta en väg, kräver det ett sådant val att gå vidare till den andra och sista nivån, vilket i praktiken lämnar sådana kampanjer otillgängliga förrän senare i spelet, samtidigt som man avgör vilken typ av uppdrag de får för att tjäna den och titeln de får som ett resultat. Till exempel kan en paladin som blir en korsfarare senare bli antingen en hjälte om de väljer den ljusa vägen eller en skurk om de väljer den mörka vägen.
Det andra stora tillägget till spelet är minispelet Arcomage , som är kopplat till två sidouppdrag, där spelarna måste skaffa en uppsättning Arcomage-kort och sedan spela spelet på alla tavernor i Antagarich . När du spelar minispelet får båda sidor sina torn förinställda på en viss höjd, får en vägg och uppnår sedan ett av två specifika segervillkor som varje krog ställer upp: antingen få ett torn till en viss höjd eller förstöra din motståndarens torn. Spelare turas om att antingen spela ett kort, eller kasta det, tills ena sidan uppnår seger via något av villkoren som anges.
Berättelse
Miljö
Spelet utspelar sig i Enroths värld, tvärs över kontinenten Antagarich. Kontinenten är uppdelad i flera regioner, inklusive alvländerna Avlee och Tularean Forest, de karga Deyja som hyser necromancerfästet The Pit, träskarna och snötäckta bergen i Tatalia, Bracadaöknen och molnstaden Celeste, Mount Nighon, öarna Emerald Isle och Evernmorn, dvärgländerna i Barrow Downs, människoriket Erathia och riket Harmondale. När spelet startar har efterdyningarna av kriget i Heroes of Might and Magic III lett alverna från Avlee och människorna i Erathia i en politisk dispyt om Harmondales gränser, med spänningar som sakta ökar.
Komplott
Efter händelserna i Might and Magic III försökte de åtta hjältarna i Terra - Sir Caneghem, Crag Hack, Maximus, Resurectra, Dark Shade, Kastore, Robert the Wise och Tolberti - att lotsa ett seedship känt som "Lincoln" i jakten på Guardians, Corak och Sheltem, som var på väg mot Xeens värld. Ett okänt problem uppstod dock som fick Terrans att driva ur kursen och så småningom kraschlanda i haven nära Antagarich, på Enroth. Ungefär samtidigt bryter två krigspartier, den ena av alver och den andra av troll, strid mot varandra när de åtta hjältarna dyker upp ur havet i konstiga kläder. Båda sidor bevittnar hjältarna som bråkar om deras uppdrag innan de så småningom delas upp i två separata partier och avgår. Medan alverna rapporterar vad de såg till sin ledare, Gavin Magnus, den odödliga kungen av Celeste, rapporterar trollerna samma sak till Archibald Ironfist, bror till kung Roland och ledare för Necromancers of Deyja efter att ha slutit en allians med dem kort efter att de hade flytt från Enroth, när äventyrarna till Might and Magic VI, tar bostad i Antagarich för att planera sitt nästa drag. Nyfikna på vad de hör, beordrar paret att söka efter de konstiga varelserna.
Samtidigt, på Emerald Isles, organiserar den rike Lord Markham en rensningsjakt, där första pris är gärningarna till slottet i Harmondale och dess omgivande länder. Ett nytt sällskap med fyra spelare tar sig an utmaningen och vinner tävlingen och blir de nya Lords of Harmondale, bara för att upptäcka när de anländer till sitt nya hem att slottet föll i ett fruktansvärt förfall. Efter att ha rensat bort några ovälkomna gäster och fått hjälp av Hothfarr IX, kungen av dvärgarna i Stone City, för att reparera deras slott, återvänder de nya herrarna snart till sitt restaurerade slott bara för att hitta diplomater som väntar på dem, var och en representerar antingen människoriket av Erathia eller alvriket Avlee och ber partiet att träffa varje kungarikets ledare: kung Eldrich Parson, ledare för alverna i Avlee, och drottning Catherine Ironfist, ledare för människorna i Erathia. Genom dem får sällskapet veta varför Markham erbjöd Harmondale som pris; utan att de visste om det, låg deras nya hem i omtvistat territorium som både Avlee och Erathia hade gjort anspråk på, och har nu resulterat i båda striderna mellan båda kungadömena, trots ansträngningar från en skiljedomare i frågan, domare Grey.
Efter att ha märkt att Castle Harmondale hade återställts av sällskapet, ber både Catherine och Eldrich dem var och en att hjälpa till i deras tvist mot den andra genom att utföra ett spioneri som kan ge dem en fördel. Partiet finner sig antingen göra det inom en månad eller låta sin rival veta vad de ombads göra. Så småningom utbryter en stor strid mellan de två kungadömena i Tularenskogen om vem som får ta en viktig artefakt - Gryphonheart's Trumpet. När partiet lyckas få det innan konflikten tar slut (om spelaren kommer i tid för att lära sig om striden), ställs partiet inför beslutet att lämna över det till en av ledarna, ge det kungariket seger i konflikten, eller ge det vidare till Grey, vilket ger Harmondale självständighet från båda kungadömena. Några månader efter att kriget började avlider domare Gray av naturliga orsaker och lämnar partiet för att hitta en lämplig kandidat. Inför att bestämma mellan antingen domare Fairweather, en representant för trollkarlarna i Bracada, eller domare Sleen, en representant för nekromancererna i Deyja, avgör partiets val så småningom krigets utgång. Om domare Sleen väljs förvärras kriget och nekromancerna använder de fallnas lik för att skapa en odöda armé, men om domare Fairweather väljs kommer människorna och alverna till en fredlig överenskommelse och avslutar därmed sitt krig om Harmondale. Efter detta åker sällskapet till staden där de valt "väg" och träffar stadens ledare, och finner sig själva genomföra en rättegång innan de träffar sina fyra rådgivare. Efter att ha avslutat rättegången finner de snart att de arbetar med en rad uppgifter för rådgivarna, som så småningom avslöjar sig själva som off-worlders och Terrans som anlände till Enroth.
Det som bevittnades av alvernas och trollernas krigspartier var inte hela historien - när Terranerna dök upp ur havet föll de snart i oenighet om sitt uppdrag. Medan Resurectra, Robert the Wise, Crag Hack och Sir Caneghem, ville bygga en bortglömd port skapad av de gamla, som kunde tillåta dem att nå de två stridande väktarna och kanske till och med de gåtfulla forntida själva, de andra, Kastore, Tolberti, Dark Shade och Maximus, ville återuppliva de gamlas trasiga Heavenly Forge, kapabla att skapa futuristiska vapen ojämförligt, och använda dem för att erövra Enroth. Så småningom separerade de två grupperna i två partier - en "god" och en "ond" - och började utforska Antagarich, men inte innan varje parti satt upp en fälla på "Lincoln" för att hindra den andra sidan från att få kontroll över den. Medan Kastore ledde det "onda" partiet och så småningom säkrade platser i Deyja bredvid Archibald för att fortsätta att undersöka ett sätt att återuppliva smedjan, ledde Resurectra det "goda" partiet och bildade en allians med Gavin för att fullborda porten, med både hitta att behövde mästare för att få kontroll över seedshipen och återställa en viktig enhet känd som Oscillation Overthruster, för att fullborda sitt segerinstrument.
Innan sällskapet kan hämta den enhet som Resurectra/Kastore behöver, finner de först att de måste slåss mot de djävulska Kreegans (den djävulsliknande rasen som fanns med i Might and Magic VI ) och eliminera deras monark, Xenofex. På väg till jättarnas land får sällskapet snart ett meddelande från Archibald vid ankomsten, som informerar dem om att (oavsett deras ställning) Kastore avsatte honom och tog kontroll över Necromancers. Efter att ha blivit trött och skuldkänslad för sina tidigare brott, ber han spelarna att gå in i Kreegans fästning och rädda Roland, i hopp om att det kommer att häva en dödsdom som Catherine dömt över honom. Genom att rädda Roland och besegra Xenofex, tittar partiet på när Ironfists återförenas, innan Archibald avsäger sig sitt anspråk på Enroths tron och avgår i fred (vilket leder vidare till Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade ) .
Med Kreegan tilldelat ett slag, får sällskapet snart våtdräkter från Resurectra/Kastore, och ger sig in i "Lincoln" som kämpar mot droiderna och slutligen hämtar Osciliation Overthruster. Berättelsen slutar beroende på partiets valda linje. If Light, Resurectras parti använder Overthruster för att slutföra porten, och transporteras därmed till en angränsande rymdstation där sällskapet möter Corak (det vill säga en andra CORAK-modul Guardian - en annan dök upp under Might and Magic II - V ) som avslöjar naturen av de gamlas krig. Om det är mörkt, använder Kastores parti det för att återuppliva Heavenly Forge, och producerar på så sätt ett oändligt utbud av futuristiska vapen som kan dominera världen. Detta slut var planerat att vara kanoniskt, vilket ledde till händelserna i Heroes of Might och Magic III: Armageddon's Blade .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 76 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
CNET Gamecenter | 7/10 |
Dataspel Strategi Plus | |
datorspelvärld | |
Game Informer | 7/10 |
GamePro | |
GameRevolution | B− |
GameSpot | 8,4/10 |
IGN | 7,7/10 |
Nästa generation | |
PC Accelerator | 8/10 |
PC-spelare (USA) | 63 % |
RPGFan | 90 % |
recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen GameRankings . Aaron John Loeb från NextGen sa: "Om du har en brinnande hunger efter ett nytt RPG, erbjuder Might and Magic VII en bra snabblösning, men du får inget mer än du förväntar dig."
Spelet nominerades till Computer Games Strategy Plus och Computer Gaming Worlds 1999 års "Role-Playing Game of the Year", som båda till slut gick till Planescape: Torment .
externa länkar
- Might and Magic VII: For Blood and Honor på MobyGames
- Might & Magic 7 Shrine
- Sergey "GrayFace" Rozhenko Hemsida Inofficiell patch som reparerar olika problem och lägger till några nya funktioner
- 1999 videospel
- Första persons partybaserade videospel för dungeon crawler
- Might and Magic
- New World Computing-spel
- Rollspelande videospel
- Science fantasy videospel
- 3DO Company-spelen
- Uppföljare för videospel
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med huvudpersoner av valbart kön
- TV-spel gjorda av Paul Romero
- TV-spel med alternativa slut
- Windows-spel
- Windows-spel