Might and Magic IX
Might and Magic IX | |
---|---|
Utvecklare | New World Computing |
Utgivare | 3DO-företaget |
Regissör(er) | Keith Francart |
Producent(er) | James W. Dickinson |
Designer(s) | Timothy Lang |
Programmerare | L. Dean Gibson II |
Artist(ar) | Kate Vanover |
Kompositör(er) |
Paul Romero Rob King Barry Blum Steve Baca |
Serier | Might and Magic |
Motor | Lithtech (1,5) |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Rollspelande videospel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Might and Magic IX är ett rollspelande videospel , det senast utvecklade av New World Computing för Microsoft Windows och släpptes 2002 av The 3DO Company . Det är uppföljaren till Might and Magic VIII: Day of the Destroyer . Det är det första med en betydande spelmotorn sedan 1998 års Might and Magic VI: The Mandate of Heaven . Drivs av Lithtech 1.5-motorn var det också det första spelet i serien med helt tredimensionell grafik . Under produktionen var den känd under arbetstiteln Might and Magic IX: Writ of Fate , och den hänvisas vanligtvis till med den titeln av fans av serien.
Musikens soundtrack är av Paul Anthony Romero , Rob King och Steve Baca .
Gameplay
Might and Magic IX har en grupp med fyra spelarkaraktärer , som var och en väljs i början av spelet. Varje karaktär har sex statistiska attribut: makt, magi, uthållighet, noggrannhet, hastighet och tur, och antalet poäng som tilldelas varje attribut är baserat på karaktärens ras: tre av de fyra tillgängliga raserna har båda ett starkt attribut, vilket minskar kostnaden för avancemang inom det området med hälften, och en svag egenskap, som fördubblar kostnaden för avancemang inom det området. Dvärgar är skickliga i uthållighet, men saknar magi; alver är skickliga i noggrannhet, men saknar uthållighet; halvorcher är skickliga i styrka, men saknar snabbhet. Den slutliga rasen, människan, har ingen naturlig affinitet för någon speciell egenskap, men lider inte heller av några straff i någon kategori. Utöver de sex primärstatistiken finns det ett antal sekundärstatistik som inte kan justeras manuellt av spelaren, utan som istället beräknas utifrån andra faktorer. Exempel inkluderar rustningsklass, som bestäms genom att kombinera en karaktärs uthållighet med skyddsförmågan hos vilken rustning han eller hon kan ha på sig, och träffpoäng , som är direkt relaterade till en karaktärs uthållighetsbetyg.
Kampanjsystem
Basklass | 1:a befordran | 2:a befordran |
---|---|---|
Kämpe | Legosoldat | Gladiator |
Mördare | ||
Korsfarare | Ranger | |
Paladin | ||
Inleda | Lärd person | magiker |
Lich | ||
Botemedel | Präst | |
Druid |
Dessutom tilldelas varje tecken en viss teckenklass . I början av spelet finns det två tillgängliga klasser: fighter (might-based) och initiate (magi-baserad). Vid olika tillfällen under spelet kommer spelaren att ha möjlighet att utföra vissa uppgifter för att få en jobbbefordran. Varje karaktär kan befordras upp till två gånger, och det finns två möjliga befordransvägar för varje klass på varje nivå. Till exempel kan en fighter befordras till antingen legosoldatklassen eller korsfararklassen. En korsfarare kan sedan befordras till antingen rangerklassen eller paladinklassen. Se diagrammet till vänster för en komplett lista över alla möjliga marknadsföringsvägar och klasser.
Skicklighetssystem
Det finns totalt tjugotre unika färdigheter tillgängliga i spelet, uppdelade på fyra distinkta kategorier. Det finns sex attackfärdigheter, som blad eller obeväpnad strid , som avgör vilka typer av vapen en karaktär kan använda och hur effektiv karaktären är när den används. De tre defensiva färdigheterna, pansar , undvikande och sköld , avgör vilka former av rustning en karaktär kan använda, såväl som hans eller hennes förmåga att parera fiendens attacker. De fyra magiska förmågorna motsvarar de fyra magiska skolor som finns tillgängliga i spelet ( mörkt , elementärt , ljust och ande ) och bestämmer en karaktärs förmåga att kasta särskilt magiska trollformler i varje skola. Den sista kategorin täcker diverse färdigheter, som förmågan att avväpna fällor eller att reparera föremål som har gått sönder. Varje färdighet finns i fyra färdighetsnivåer: normal, expert, mästare och stormästare, och karaktärens klass påverkar de färdigheter som han eller hon kan lära sig. Till exempel kan Gladiator-klassen bara uppnå expertnivån för kastade vapen , medan lönnmördaren kan nå stormästarnivån.
Komplott
Story
Spelets huvuduppdrag utspelar sig en kort tid efter förstörelsen av Enroths värld - platsen för Might and Magic VI till Might and Magic VIII - som avbildas i Heroes of Might och Magic IV , och handlar om försöket till invasionen av regionen av Chedian av den beldonska krigsherren Tamur Lengs armé. Spelaren kontrollerar ett sällskap anfallare från staden Ravensford, som är skeppsbrutna på Isle of Ashes och berättas om sitt öde av en eremit, Yrsa the Troll. Tillsammans med en annan skeppsbruten krigare vid namn Forad Darre, reser de till de sex klanerna Chedian och förenar dem mot hotet från den beldonska horden.
Forad Darre skickas för att leda Chedians arméer mot den beldonska horden medan partiet utför en uppgift för Yrsa, men de slaktas till mannen. Anden hos en av de sex dödade Jarls , Sven Gaffelskägg, avslöjar att Darre är en dubbelagent som arbetar för Leng, och sällskapet skickas till Axeoths andra värld för att återvinna de döda krigarna från Skraelos, dödsguden . Innan de gör det skickas de till den eteriska mörka passagen av Hallenhalts portvakt , Hanndl , för att få en ödesskrift från Wyrd , Igrid. När de återvänder till Chedian hittar de de beldonska arméerna som ockuperar staden Frosgard och dödar Forad Darre. När de konfronterar Tamur Leng får partiet veta att Leng har en andra ödesskrift, som motsäger partiets öde.
Återvänder till Hallenhalt med Tamur Leng, sällskapet talar med Krohn och Fre , gudarnas ledare, som avslöjar att kaosguden - Njam medlaren - har orkestrerat deras öde från början. Kaosguden gjorde sig av med Wyrdes, påverkade Leng att skicka Forad Darre och tog formerna av trollet Yrsa och Igrid. Kaosguden planerade en utarbetad kupp mot Krohn, eftertraktade Fre och önskade styre över Axeoths invånare för sig själv. Krohn skickar sällskapet för att fängsla en förföljande Njam i Tusen terrors grav, och de lyckas med att omsluta den illvilliga guden i ett skal av ogenomtränglig frost. Gudarna presenterar dem sin sanna ödesskrift, och säger att deras sanna öde hela tiden var att fängsla Njam i graven.
Miljö
Spelet utspelar sig i den fiktiva världen Axeoth, i Chedian-regionen på kontinenten Rysh. De tre föregående spelen i serien hade ägt rum i Enroths värld, landet med Heroes of Might and Magic . Förändringen till en ny värld med liten direkt koppling till tidigare berättelser föranleddes av förstörelsen av Enroth, som avbildas i Heroes of Might och Magic IV, som också utspelar sig på Axeoth. Till skillnad från Heroes IV hänvisar dock Might and Magic IX bara till seriens tidigare inställning. Endast en karaktär från tidigare spel i serien, Nicolai Ironfist, gör ett återkommande framträdande, även om kung Roland Ironfist och Kreegan också nämns.
Landet Chedian ligger på Ryshs östkust och är uppdelat i flera städer som styrs av sex obehagliga klaner, med nationerna Framon och Beldonia längre västerut. Tiden i Rysh beräknas enligt åren efter den stora katastrofen, en händelse där den gåtfulla trollkarlen, Verhoffin, släppte lös en destruktiv trollformel av sådan makt på kontinenten att hela dess geografi blandades om, vilket förlamade det ursaniska riket från vilket beldonierna härstammar . Varje klan styrs av en Jarl, och att förena klanerna under en banderoll är ett huvudmål med spelet. Många teman, karaktärer och platsnamn, som gudarna, Frostjättarna , Lindisfarne , Arslegard och den andra världen, var direkt inspirerade av keltisk och nordisk mytologi . [ citat behövs ] Kontinenten där Heroes IV utspelar sig, som bosattes av flyktingar från Enroth, ligger långt över havet och refereras inte till i spelet. I ett avbrott från traditionen är väldigt få delar av seriens science fantasy -tema utbredda i själva spelet, även om de finns i bakgrunden.
Utveckling
Utvecklingen av Might and Magic IX började 2001, efter releasen av Might and Magic VIII: Day of the Destroyer . Det var det första spelet i serien som designades av Tim Lang, och det första där Jon Van Caneghem , serieskaparen, inte var involverad i speldesign. Som den första titeln i serien där New World Computing fick en deadline för färdigställande från 3DO , möttes Might and Magic IX :s utvecklare av en brist på tid och resurser under produktionen. Detta, i kombination med begränsade anställda på grund av personalnedskärningar och pågående arbete med Legends of Might and Magic , tvingade spelets utvecklare att skära ner och eliminera funktioner som ursprungligen planerades att behållas från tidigare spel. Tim Lang har sedan dess kommenterat att spelet var " pre-alpha i bästa fall" och skulle ha krävt ytterligare sex månaders utveckling för att vara tillfredsställande spelbart.
Information om Might and Magic IX publicerades först på den norska webbplatsen Gibme.com, och dess utveckling bekräftades senare på GameSpot av en 3DO-representant. Jon Van Caneghem, serieskaparen, hade minimal inblandning i utvecklingen av Might and Magic IX . 2004 uppgav han i en intervju att om det var hans beslut, skulle spelet inte ha skickats i sitt nuvarande skick.
Under produktionen av Might and Magic IX började Tim Lang designa en preliminär story för ett möjligt Might and Magic X. [ citat behövs ] Potentiella berättelseelement i en uppföljare hade redan antytts i själva spelet. Spelet var planerat att äga rum i Beldonia, och Nicolai Ironfist and the Jarls skulle återvända som huvudkaraktärer.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 55/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Computer Gaming World | |
GameSpot | 6,2/10 |
GameSpy | 60 % |
Spel zon | 6,5/10 |
IGN | 6,7/10 |
Jeuxvideo.com | 13/20 |
PC-spelare (USA) | 51 % |
RPGFan | 72 % |
X-Play |
Spelet fick "blandade" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic .
Flera kritiker uttryckte besvikelse över titeln, som förstärktes och publicerades mycket med tanke på seriens tidigare hyllade framgångar. Spelet var mycket lambaserat av kritiker, med hänvisning till bristen på miljöinteraktivitet, oinspirerande grafik och en allmän brist på polish. AllGame uppgav att spelet "lider av förhastad produktion (skärmen "spara spel" består främst av enorma blockiga texter och rutor) och en defekt motor. Det är en avsevärd avvikelse från de tidigare spelen i serien, som släpptes praktiskt taget bugg -fri och allmänt betraktad som full av 'hjärta och själ'."
Som ett resultat av dess förhastade utveckling avslöjades ett antal potentiellt allvarliga programvarubuggar kort efter spelets release. 3DO släppte slutligen en enda patch (version 1.2) för spelet som åtgärdade vissa, men inte alla, av dessa problem. Kort efter releasen av patchen förklarade 3DO konkurs och upplöstes, vilket eliminerade möjligheten att kvarvarande problem någonsin skulle få en officiell åtgärd.
Utmärkelser
Spelet var en andraplats för priset "Most Disappointing Game on PC" vid GameSpots Best and Worst of 2002 Awards, som gick till Civilization III: Play the World .
externa länkar
- 2002 videospel
- Första persons partybaserade videospel för dungeon crawler
- LithTech-spel
- Might and Magic
- New World Computing-spel
- Rollspelande videospel
- Videospel för en spelare
- 3DO Company-spelen
- Uppföljare för videospel
- Videospel baserade på keltisk mytologi
- Videospel baserade på nordisk mytologi
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med huvudpersoner av valbart kön
- TV-spel gjorda av Paul Romero
- Videospel gjorda av Steve Baca
- Windows-spel
- Windows-spel