Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East | |
---|---|
Utvecklare | Nival Interactive |
Utgivare | Ubisoft |
Designer(s) | Nival Interactive |
Kompositör(er) |
Rob kung Paul Romero |
Serier | Heroes of Might and Magic |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Turbaserat strategispel |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East är det andra expansionspaketet till det turbaserade strategispelet Heroes of Might and Magic V och det första fristående expansionspaketet som släppts för den femte serien. Det utvecklades av Nival Interactive och släpptes av Ubisoft 2007.
Funktioner översikt
Tribes of The East innehåller många tidigare buggfixar och förbättringar av själva spelet, som inte har gjorts sedan Hammers of Fate släpptes . Dessutom har nya funktioner lagts till. Utvecklarnas främsta uppmärksamhet har lagts på följande spelinnehåll:
- En ny fraktion lades till i spelet: Stronghold . Dessutom lades en extra uppgradering till alla bostäder, som fungerar som alternativa uppgraderingar av Heroes V . Spelaren kan dock välja mellan de två uppgraderingarna närhelst en typ av berörda varelse anställs. Själva uppgraderingen är inte heller permanent; en spelare kan välja att byta varelse till den andra uppgraderingen för en liten avgift.
- För att fortsätta historien om Hammers of Fate , ingår tre fullständiga kampanjer som länkar en enda storyline. Den första involverar Necropolis-fraktionen, med Arantir (antagonisten från Dark Messiah of Might and Magic) . Den andra fokuserar på den nya Stronghold-fraktionen, med de orchiska ledarna Gotai och Kujin i huvudrollerna. Den sista kampanjen är främst inriktad på Academy-fraktionen, som involverar återkomsten av Wizard Zehir från basspelet, tillsammans med en allians av andra fraktioner mot de demoniska Inferno-arméerna. Det finns också en prologkampanj, bestående av ett enda uppdrag, som introducerar orcherna.
- Stridsgränssnittsfunktionerna är omgjorda för att ge enklare åtkomst till vissa trollformler, inklusive Rune Magic och Might-förmågor. Nya trollformler har lagts till med avsikten att balansera om striden och lägga till mer innehåll till spelet. Alternativen för spel- och stridslägen har en liten omdesign för nya inställningar, såsom varelsens hälsoförändringsindikator och livslängd .
- Kartredigeraren är omdefinierad för att stödja en kampanjskapare och möjlig att stödja tidigare versioner av spelkartor tillsammans med utökade möjligheter för terräng- och texturskapande . Modellredigeraren för endast den fristående produkten kan också vara en del av spelpaketet vid release.
- Många föremål ingår nu i ett set som ger ytterligare bonusar när de bärs tillsammans. De överförs också mellan uppdragen i kampanjerna förutsatt att hjälten som bär dem dyker upp igen. Vissa av dessa bonusar är specifika för en typ av hjälte, andra kan vinnas av dem alla.
- Vissa raskunskaper har omarbetats, särskilt Necromancy. Istället för att bara höja skelett, kan Necromancers nu höja vilken Necropolis-enhet som helst förutsatt att de kan betala tillräckligt med Dark Energy och lämpliga lik finns tillgängliga - till exempel kan Bone Dragons bara födas upp från dödade drakar. Den mörka energin förnyas varje första dag i veckan.
Berättelse
Rage of the Tribes
Berättelsen börjar efter en räd från Griffin Empire som resulterar i tillfångatagandet av flera orcher som får karaktären Quroq, en orchhövding, att erövra Havenstaden Voron Peak, vilket väcker uppmärksamheten hos den falska drottningen Isabel, och inser att orcherna attackerar. . Drottningen sänder ut sin mest betrodda tjänare, den nitiske ärkebiskopen Alaric för att avvärja Orc-invasionen. Händelserna som händer mellan denna och nästa gång vi ser orcherna är okända, även om Quroq dödas av Alaric någon gång.
Ashas vilja
Under tiden drivs Necromancer Arantir av sin älskarinna, gudinnan Asha, för att kämpa mot den demoniska korruptionen i Havens städer. Han träffar en nybörjare Dark Knight som heter Ornella, introducerad för honom av vampyren Giovanni. Med Ornella, nu förvandlad till en Necromancer, vid sin sida ger sig Arantir ut mot staden Flammschrein, den heliga staden som har skändats av demonen Orlando. Efter att ha dödat Orlando besöker Arantir Flammschreins gravar där han befriar ett fragment av den sanna drottningen Isabels själ. När hon gör det avslöjas succubusbedragaren som hade tagit drottningens plats och hon tvingas ändra planer och ta över huvudstaden med brutalt våld.
Arantir får dock veta om Demon Messias och lämnar för att försöka stoppa profetian, vilket leder till att han dyker upp i Dark Messiah of Might and Magic. Han dyker inte upp i den sista kampanjen.
Att hedra våra fäder
Samtidigt (som det avslöjas senare) tar den unge Orc Gotai ledningen av orcherna och hoppas kunna krossa demonerna. För att göra det måste han dock trotsa många prövningar, varav den första är att samla stöd från olika stammar. För att göra det skickar Gotai Kujin, som lyckas samla ihop en armé av orcher. Gotai väljer sedan att respektera Kunyaks själ, den störste av orcherna som ledde dem till frihet, genom att gå till hans gravplats i en trollkarlsstad. Efter att ha gjort det hämnas han Quroqs död genom att döda Alaric. Efter att den falska drottningen avslöjades som Succubus Biara, hade Alaric faktiskt blivit galen och hoppats på att döda alla orcher i tron att det bara var en illusion och att han fortfarande skulle följa sin mästares önskemål. Även om Gotai erbjuder Alaric chansen att dö hedersamt, visar Alaric inga tecken på förstånd i sina sista stunder.
Under Kujins resor avslöjas det också att Biara hade dödat arvtagaren till Griffin Empire för att korrumpera Griffin Heart, en artefakt som användes för att stöta bort demoner. Den kallar nu demoner för att stärka Biaras led.
Flyger till undsättning
Efter Alarics död arrangerar Gotai och Kujin ett möte med Zehir, som de allierar sig med för sina gemensamma ändamål. Zehir börjar med att söka efter Raelag, som han anser vara den bästa källan att fråga om ryktena kring drottning Isabel. Medan han aldrig hittar honom, på grund av det ödesdigra bakhållet, allierar han sig med Ylaya för att ta itu med den avhoppade Soulscar-klanen. Han reser sedan till hertigdömena i Griffin Empire, där han måste hjälpa Duncan och Freyda att bekämpa det demoniska inflytandet. Han deltar inte direkt i kampen, men han utför en rit som avslöjar demonerna utklädda till människor. Efter denna händelse inser anhängarna av den falska drottningen sitt misstag och går istället med Zehir. Efter att Freyda och Duncan lyckats bekämpa demonerna kommer de överens om att hjälpa Zehir i den sista striden.
Zehir reser sedan till dvärggruvorna för att säkerställa hjälp av Wulfstan, men dvärgarna som är i konstant fejd vägrar att hjälpa Zehir. Wulfstan säger dock till Zehir att om han lyckas hitta Arkath, dvärgarnas eldgud, så kanske dvärgarna kan alliera sig och hjälpa Zehir. Efter att ha hittat portalen till Arkath, fångas Zehir upp av Wulfstans bror Rolf, som är fast besluten att inte låta någon passera förrän han blir kungförklarad. Rolf attackerar Zehir men blir besegrad. Efter denna seger konfronterar Zehir, Wulfstan och Hangvul, den andliga ledaren för dvärgarna och Wulfstans kvarvarande fiender, Arkath. Arkath meddelar att Wulfstan ska bli kung och att Hangvul måste kompensera för att han förrådde honom. När tvisten lösts förbereder sig dvärgarna för att driva ut demonerna ur Griffinriket.
Zehir reser sedan till Talonguard, huvudstaden i Griffin Empire, nu översvämmad av demoner. Medan han tar sig förbi vakterna som försvarar vägen till staden, förstör Zehirs allierade de omgivande Inferno-städerna och blockerar Biara, som redan har rymt vid flera tillfällen. Den sista striden använder alla hjältar i en ständig strid mot Biara. Efter att alla andra Inferno-städer har förstörts, belägrar Zehir Talonguard och konfronterar slutligen Biara, när den sanna drottningen Isabel ser ut att äntligen döda Biara. Medan imperiet har skadats kraftigt av hennes arbete, har demonerna också tagit stora förluster genom huvudpersonernas arbete och förlorat sina kulter inte bara i imperiet, utan även i Silver Cities och Ygg-Chall, hem för Dark Elves, som väl. Isabel, trött på händelserna, ger sedan kronan till Freyda och proklamerar slutet på Griffinriket och början på Enhörningsriket.
Demo
Från och med den 27 september 2007 skulle en ny spelbar demo av spelet finnas tillgänglig för nedladdning på Fileplanets servrar. Den bestod av två anpassade scenarier för en spelare: Father Sky's Fury och Agrael's Trial , den senare kan låsas upp genom att vinna den förra, som båda kom från den slutliga slutna betatestklientversionen som var planerad för masterinspelning under den första veckan i oktober . Båda scenarierna innehöll den formella presentationen av Stronghold (Orc-fraktionen), som presenterade de nya varelserna, staden, musiken, etc.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 70/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | B− |
4 spelare | 81 % |
Eurogamer | 5/10 |
GameSpot | 5,5/10 |
IGN | 7,9/10 |
Jeuxvideo.com | 16/20 |
PC-spel (DE) | 85 % |
PC-zon | 58 % |
Spelet fick recensioner över genomsnittet enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic .