Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | |
---|---|
Utvecklare | Kojima Productions |
Utgivare | Konami |
Regissör(er) | Hideo Kojima |
Producent(er) |
|
Designer(s) | Hideo Kojima |
Programmerare | Junji Tago |
Artist(ar) |
|
Författare |
|
Kompositör(er) |
|
Serier | Metal Gear |
Motor | Fox Engine |
Plattform(ar) | |
Släpp | |
Genre(r) | Smygande |
Läge(n) | Enspelarläge |
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes är ett 2014 stealth-spel utvecklat av Kojima Productions och publicerat av Konami . Det är det åttonde spelet i Metal Gear- serien regisserad, skriven och designad av Hideo Kojima , och fungerar som en prolog till Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , som släpptes året därpå. Utspelar sig 1975, några månader efter händelserna i Metal Gear Solid: Peace Walker , berättelsen följer Snake när han infiltrerar en amerikansk svart plats på Kuba som heter Camp Omega, och försöker rädda Cipher-agenten Paz Ortega Andrade och den före detta sandinistiska barnsoldaten Ricardo " Chico" Valenciano Libre .
Ground Zeroes erbjuder spelare nya smyg- och korsningsmetoder jämfört med sina föregångare, såväl som valet i vilken ordning berättelsehändelserna äger rum genom att välja uppdrag i valfri ordning de väljer. Spelet utvecklades ursprungligen som ett uppdrag för The Phantom Pain men en förlängd utvecklingstid resulterade i att Kojima delade upp den specifika delen av spelet som en fristående produkt så att spelare kunde få tidig tillgång till Metal Gear Solid V .
Ground Zeroes släpptes för PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 och Xbox One i mars 2014 och för Microsoft Windows i december 2014. Det kritiska mottagandet var generellt positivt, med beröm för dess mekanik och grafik, medan majoriteten av kritiken gällde dess kort längd. Spelet möttes av en del kontroverser för sin hantering av teman om sexuellt våld. Den levererade 1 miljon enheter i april 2014.
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , ett paket som innehåller både Ground Zeroes och The Phantom Pain , tillsammans med allt ytterligare innehåll för båda spelen, släpptes i oktober 2016.
Gameplay
Spelare kontrollerar Snake genom spelkartan och försöker slutföra uppdrag samtidigt som de undviker att bli upptäckta av fienden. Hotdetektionssystemet är omarbetat, med borttagning av skärmmätaren eller mätaren för att indikera spelaren att de är i tillståndet "varning/undandragande/försiktighet" som i tidigare spel, som istället har ersatts av visuella och ljudrepresentationer. Snakes kikare har förnyats; istället för att välja kikaren som ett föremål, är kikaren snabbknappad till en knapp. Spelaren kan markera fiender och vara medveten om deras platser i iDroids holografiska display. Det finns riktningssignaler för att hjälpa spelare när en fiende ser dem på avstånd och kommer närmare dem. Ett nytt "Reflexläge" aktiveras när en fiende hittar Snake och spelaren har bara en kort tid på sig att ta ut fienden innan de slår larm. Ljus kan skjutas ut för att ytterligare hjälpa spelarens smygarbete.
Ground Zeroes har sju uppdrag totalt, låsta på individuella nivåer. Efter att ha slutfört huvuduppdraget låser spelaren upp fyra efterföljande uppdrag (kallade "Side Ops") vid olika tillfällen på dagen, alla utspelade i Camp Omega. Dessa uppdrag innefattar specifika uppgifter, som att eliminera vissa mål eller skaffa sekretessbelagd information. Efter att ha uppnått ett visst mål i huvuduppdraget kan spelaren låsa upp ytterligare två "Extra Op"-uppdrag.
Eftersom spelet är introduktionsmässigt, eftersom det är en prolog, kan kärnuppdraget slutföras inom en mycket kort tidsram. Spelet har dock många ytterligare utmaningar, uppdrag och alternativa spelmetoder. En medföljande app för iOS eller Android gjordes för att hjälpa spelare att komma åt kartan i spelet och andra iDroid-funktioner på sina smartphones. Konsolversioner av spelet har communityfunktioner som gör att en spelare kan titta på andra spelares prestationer i spelet, och visa var de dödades på kartan.
Atmosfäriskt väder och belysning i Ground Zeroes är uppdragsskyddat, vilket innebär att spelets inställning beror på det individuella uppdraget som spelas. En dag- och nattcykel i realtid var ursprungligen planerad för spelet, men utelämnades till förmån för att utnyttja det fullt ut i The Phantom Pain . Kojima har talat om den restriktiva karaktären hos tidigare Metal Gear- titlar och sagt att de "ställer [spelaren] på en skena för att ta sig från punkt A till punkt B, med en viss mängd frihet mellan". Däremot erbjöd Kojimas team istället spelaren nya sätt att korsa och smyga, som att ta en jeep , en bil eller en helikopter runt uppdragsområdet. Detta var för att Kojima skulle åstadkomma en "äkta öppen världsupplevelse" med Ground Zeroes .
Komplott
Fiktiv kronologi i Metal Gear |
---|
|
Miljö
Spelarna utspelar sig i mars 1975, några månader efter händelserna i Peace Walker , och spelarna kontrollerar återvändande huvudperson Snake , även känd som Big Boss ( Kiefer Sutherland / Akio Ōtsuka ), eftersom han arbetar med Militaires Utan Gränser (MSF) för att infiltrera en amerikansk svart webbplats på kubansk mark som kallas Camp Omega. En gång användes som ett flyktingläger för människor som flydde från Kuba och Haiti, och Camp Omega är hem för ett gammalt fängelse som används för extraordinärt överlämnande eftersom det inte har något juridiskt erkännande enligt USA:s konstitution. Snakes huvudmål är att utvinna Paz Ortega Andrade ( Tara Strong / Nana Mizuki ), som har information om var personen eller personerna som kallas Cipher befinner sig; och Ricardo "Chico" Valenciano Libre (Antony Del Rio/ Kikuko Inoue ), en sandinist och före detta barnsoldat som tillfångatogs av Skull Face ( James Horan /Takaya Hashi), befälhavaren för den paramilitära styrkan XOF , som har kontroll över Camp Omega . Snakes uppdrag stöds av Kazuhira "Kaz" Miller ( Robin Atkin Downes / Tomokazu Sugita ) och Dr "Huey" Emmerich ( Christopher Randolph / Hideyuki Tanaka ) från Läkare Utan Gränsers moderbas.
Berättelse
I efterdyningarna av Peace Walker- incidenten är Paz Ortega Andrade saknad och antas vara död. Under ledning av Kazuhira Miller och Huey Emmerich förbereder Militaires Utan Gränser (MSF) en kommande inspektion av FN, mitt i misstankar om att de har ett kärnvapen; Läkare Utan Gränser misstänker att detta är ett försök från Cipher att kväva dem. Deras förberedelser avbryts när Läkare Utan Gränsers agenter på Kuba undersöker rapporter om att Paz överlevde och har fängslats i Camp Omega. För att komplicera saken har Ricardo "Chico" Valenciano Libres försök att rädda henne resulterat i att han blir tillfångatagen. Snake tror att båda kan äventyra Läkare Utan Gränser och skickas för att infiltrera Camp Omega för att extrahera dem om de är vid liv, och bekräfta vad de avslöjat för sina fångare. Snake tror att räddningen av Paz kommer att övertyga Cipher att avstå, och att hon kommer att vara villig att diskutera Ciphers aktiviteter med Läkare Utan Gränser.
Snake infiltrerar Camp Omega när en mystisk specialstyrka, känd som XOF, lämnar den. Han lokaliserar och extraherar Chico, som hävdar att Paz är död. Med hjälp av en inspelning från Chico, drar Snake och Miller slutsatsen att Paz är vid liv och flyttades djupare in i lägret. Snake lokaliserar och räddar Paz, med gruppen som flyr via en MSF-helikopter kallad Morpho One. På väg till Mother Base upptäcker Chico att Paz kirurgiskt implanterades med en bomb, vilket fick Snake och en Läkare Utan Gränsers läkare att ta bort den för hand. De anländer till Mother Base för att se den stå i lågor när XOF-styrkorna attackerar. Morpho One landar tillräckligt länge för att Snake ska kunna rädda några anställda, inklusive Miller, som hävdar att FN-inspektionen inte var något annat än ett knep för XOF-bakhållet, eftersom det förstör Mother Base. När de försöker fly XOF återfår Paz medvetandet och varnar dem att det finns en andra bomb inuti henne. När hon vet att hon är på väg att dö, hoppar hon ut för att kasta sig undan helikoptern. Den resulterande explosionen får Morpho att gå utom kontroll och kollidera med en förföljande XOF-helikopter.
Epilogen avslöjar att USA:s regering tonade ned Läkare Utan Gränsers förstörelse och försökte dölja deras kontakter med organisationen, liksom många av Läkare Utan Gränsers klienter. Det finns inga kända överlevande från attacken, förutom Snake, Miller och Huey. I en scen efter krediter, som utspelar sig före Snakes ankomst till Camp Omega, förhörs Paz av Skull Face, befälhavaren för XOF, som kräver var Cipher / Zero befinner sig, eftersom Paz hade träffat Zero personligen. Paz ger sig så småningom och går med på att berätta för honom var Zeros var.
Samlarbara ljudloggar avslöjar att Huey ordnade så att FN kom till Mother Base mot både Snakes och Millers invändningar, vilket fick dem att gömma den kärnkraftsutrustade Metal Gear ZEKE under vattnet. På Camp Omega torteras Paz och Chico, fysiskt och psykiskt, för information om Läkare Utan Gränsers bas. Chico berättar för Skull Face var basen finns och vilka försvar som finns. Paz beskyller Chico för att ha gett upp informationen, men skriver senare att hon säger att hon förlåter honom och inte skulle ha klarat sig igenom tortyren utan honom.
Side Ops
Ground Zeroes innehåller ytterligare fyra uppdrag, kända som Side Ops, som äger rum veckorna före händelserna i huvudhistorien. I spelets universum betecknas de som "pseudohistoriska rekreationer". I det första uppdraget skickas Snake till en amerikansk marinfängelseanläggning på Kuba för att eliminera eller extrahera ett marinskytteteam som gömmer sig vid anläggningen för att undvika utlämning till Laos , där de står anklagade för krigsförbrytelser. Misstänksam mot anläggningens syfte, stationerar Läkare Utan Gränser en spion – som avslöjas vara seriens skapare, Hideo Kojima , som reprisar en liknande cameo i Peace Walker – i lägret, som begär en nödutrymning. Snake ger stöd från luften tillräckligt länge för att han ska kunna fly. Utan att kunna plantera ytterligare en egen agent skickar Läkare Utan Gränser Snake in för att ta kontakt med en hemlig informant som utger sig för att vara vakt. Han upptäcker att uppgiftslämnaren har satt en fälla åt honom, men kan säkra en inspelning gjord av vakten. Med bevis på att basen är en olaglig svart plats, återvänder Snake före en luftburen attack för att sabotera anläggningens luftvärnsförsvar. Även om han är framgångsrik, ersätts det utlovade anfallet av ett luftangrepp, vilket gör att han blir strandsatt mitt på basen med stridsflygplan på väg. Efter att ha rymt spekulerar han och Kaz Miller att hela affären – från lägrets omvandling till en svart plats till det avbrutna överfallet – var en serie komplotter orkestrerade av Cipher, först för att etablera en förening utanför någon juridisk jurisdiktion och senare för att störa Militaires Sans Frontières verksamhet.
Utveckling
I februari 2012 laddades en webbplats med namnet "Utveckling utan gränser" som ägs av Konami upp för att främja utvecklingen för en ny Metal Gear- titel, som fick titeln "The 'next' MGS". Webbplatsen rekryterade personal till 2012 års GDC- paviljong i mars, och begärde ansökningar för flera tjänster för den senaste Metal Gear Solid inriktad på "avancerade konsoler och PC" och "nästa gen Fox-motor". Allt eftersom året gick avslöjades skärmdumpar och videor av den nyligen tillkännagivna Fox Engine av teamet. Denna media visade en rad inställningar och karaktärer, ingen uttryckligen relaterad till Metal Gear -serien. Vissa skärmdumpar noterades dock för att innehålla en karaktär som liknade Big Boss-karaktären i Metal Gear , som gick fram till en Stryker AFV , som tidigare setts i Metal Gear Solid 4 .
Spelet tillkännagavs den 30 augusti 2012, ursprungligen under namnet Metal Gear Solid: Ground Zeroes . Den avslöjades vid en privat tillställning för att fira tjugofemårsjubileet av Metal Gear- serien och gjorde sin offentliga debut två dagar senare på Penny Arcade Expo 2012 . Regissören Hideo Kojima bekräftade att Big Boss skulle återvända som spelets huvudperson, och att historien skulle fungera som en prolog till ett annat spel i serien, som senare avslöjades som Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Det var det andra spelet som använde Fox Engine, efter Pro Evolution Soccer 2014 året innan. Den japanska versionen av spelet har ett engelskt textalternativ, som renderar menyer i spelet och undertextad dialog på full engelska. Detta gör det möjligt att spela spelet med den japanska rösten tillsammans med engelsk text. Ground Zeroes är den första titeln i serien med textning på arabiska , en funktion som laget ursprungligen hade planerat för tidigare spel. Dessutom bekräftade han att längden på mellansekvenserna skulle minska, eftersom han anser att långa mellansekvenser har blivit föråldrade. Enligt Famitsu användes riktiga hundar för motion capture under utvecklingen av spelets öppningsscener, förutom att Konami bekräftade att en del av Kojimas riktning var influerad av AKB48 -musikvideor, framför allt användningen av sidledslinsreflexer.
Ground Zeroes och The Phantom Pain var ursprungligen tänkt att släppas tillsammans, men The Phantom Pains långa utvecklingstid resulterade i att Kojima delade upp projektet i två delar för att låta spelare uppleva spelandet av Metal Gear Solid V innan det fullständiga spelet släpptes . Kojima jämförde Ground Zeroes med förtitelsekvensen i en Hollywood-film på grund av hur den kommer att bygga upp handlingen från The Phantom Pain . Kojima hävdade att hans mål var att rikta in sig på tabun och mogna teman, som han ansåg vara "ganska riskfyllda", och tillade att hans roller som skapare och producent var i konflikt med varandra; som skapare ville Kojima ta risken att utforska teman som kunde fjärma publiken, men som producent var han tvungen att kunna tona ner innehållet för att sälja så många exemplar av spelet som möjligt. Till slut vann rollen som kreatör och Kojima beskrev sitt tillvägagångssätt som att "prioritera kreativitet framför försäljning". Kojima har beskrivit sambanden och skillnaderna mellan Ground Zeroes och The Phantom Pain , och påstått att "de avancerade funktionerna hos Fox Engine har gjort det möjligt för mig att berätta den nya historien på ett nytt sätt", och att "det kommer att finnas en betydande skillnad i vad The Phantom Pain tar med sig till serien, så vi vill underlätta för spelare att komma in i den nya öppna världsmiljön och dess potential", i hopp om att uppnå det med Ground Zeroes . Spelet bryter från franchisens tradition att använda licensierade skjutvapen och annan militär teknik; istället använder spelare fiktiva vapen som inte påminner mycket om verkliga motsvarigheter, som marinsoldaternas Typ 69-gevär som påminner om M- 16 .
Släpps
Ursprungligen tillkännagavs att Ground Zeroes endast skulle släppas digitalt på PlayStation 4 och Xbox One , medan PlayStation 3 och Xbox 360 skulle ta emot titeln i både fysiska och digitala format. Detta ändrades senare när fysiska versioner för PlayStation 4 och Xbox One tillkännagavs den 10 december 2013. Omslagsbilden skulle ändras mellan regionala utgåvor. Medan det japanska omslaget föreställer Snake och Miller, har de västerländska versionerna endast Snake. Kojima förklarade att beslutet att ändra omslagsbilden för de västerländska versionerna kom från Konamis utländska marknadsföringsavdelning, eftersom de ansåg att konsumenterna inte skulle känna igen Miller på grund av den underväldigande försäljningen av Peace Walker på PlayStation Portable i väster.
Som en del av ett dubbelexklusivitetsavtal låstes den första versionen av de två Extra Ops mellan PlayStation- och Xbox-plattformarna. PlayStation 4- och PlayStation 3-versionerna innehöll "Deja Vu"-uppdraget, där spelaren måste återskapa scener eller händelser från den ursprungliga Metal Gear Solid , medan Xbox One- och Xbox 360-versionerna innehöll uppdraget "Jamais Vu", i vilken spelare kontrollerar cyborgversionen av Raiden från Metal Gear Rising: Revengeance , då han har till uppgift att eliminera en grupp bioroider som har infiltrerat basen förklädda till mänskliga soldater (en hyllning till Kojimas tidigare spel Snatcher ). Båda Extra Ops gjordes tillgängliga på alla fyra plattformar som en del av version 1.02 uppdateringspatchen den 1 maj 2014.
Ground Zeroes släpptes i Japan för PlayStation 4, PlayStation 3 och Xbox 360 den 20 mars 2014. På grund av den sena lanseringen av Xbox One i Japan släpptes dess version flera månader senare den 4 september endast i digitalt format. Som med tidigare Metal Gear Solid -utgåvor producerades och såldes en begränsad "Premium Package"-upplaga av Amazon Japan . Den här utgåvan såldes i en låda med handritade konstverk av Yoji Shinkawa , som innehöll själva spelet, en Revoltech Yamaguchi actionfigur av Snake i hans Ground Zeroes- dräkt och en specialutgåva av Peace Walker- romanen skriven av Hitori Nojima med exklusiva konstverk som inte finns i den fristående utgåvan. Utgivningen av Ground Zeroes i Australien och Nya Zeeland försenades till den 27 mars. Det rapporterades att olika återförsäljare i Nya Zeeland hade försenat sina releasedatum och kontaktade Konami, som bekräftade situationen. Den 13 augusti 2014 meddelade Konami att Ground Zeroes , tillsammans med The Phantom Pain , skulle släppas för Microsoft Windows via Steam . Ground Zeroes släpptes den 18 december 2014, medan The Phantom Pain släpptes på Steam den 1 september 2015.
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , en komplett utgåva som inkluderar Ground Zeroes och The Phantom Pain i ett paket, släpptes för PlayStation 4, Xbox One och Steam 2016. Den innehåller både Extra Ops på alla tre plattformarna, liksom som alternativet att omedelbart starta The Phantom Pain efter att ha slutfört huvuduppdraget.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(PC) 80/100 (XONE) 76/100 (PS4) 75/100 (PS3) 66/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dator- och videospel | 7/10 |
Electronic Gaming Monthly | 5,0/10 |
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 38/40 |
Game Informer | 7.00/10 |
GameSpot | 8/10 |
Jättebomb | |
IGN | 8,0/10 |
Joystiq | |
PlayStation Official Magazine – Storbritannien | 8/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | 7,5/10 |
Polygon | 5,5/10 |
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes fick "allmänt gynnsamma" recensioner från kritiker på alla plattformar utom på PlayStation 3 som fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic .
GameSpot ansåg att den nya smygmekaniken i Ground Zeroes , som att ersätta radarn och andra indikatorer med kikare och radiokommunikation, gjorde dess övergripande spelupplägg mer "immersive" än tidigare delar, och noterade att "ingenting lämnas helt enkelt till dig, och Ground Zeroes är en mycket mer spänd och givande upplevelse för det." Dess öppna världsformat och sidouppdrag prisades också för att tillföra en stor mängd flexibilitet och omspelningsvärde till spelet, och drog slutsatsen att "även om det är ovanligt att allt äger rum på en enda plats, finns det så mycket att göra och se, och om om du tar ett smygande tillvägagångssätt, att infiltrera Camp Omega är en spännande upplevelse som inte bör missas”. IGN delade liknande beröm och beskrev det som ett "avskalat" spel som "undviker långa mellansekvenser, klimatiska bosskamper och de vanliga slitna och trassliga plottrådarna till förmån för smart, taktiskt spelande". Längden på huvudkampanjen noterades som kort, men det erkändes att även om mängden sidouppdrag och bonusmål bara kan tilltala "poängjagare", "finns det verkligen gott om innehåll här att tillfredsställa". Robert Rath, en kolumnist på The Escapist , berömde betoningen på att samla in information över skottlossningar och strider och sa " Ground Zeroes är det första MGS- spelet som lever upp till sin undertext och faktiskt låter dig genomföra taktiska spionageoperationer." Jim Sterling från The Escapist berömde spelet och uttryckte förväntan på Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , men var mycket kritisk till dess längd, och beskrev det som en speldemo och uttryckte chock över att Konami hade sett det lämpligt att sälja.
Polygon var mer kritisk och ansåg att den var "häpnadsväckande kort och otillfredsställande, och kändes mer som ett grepp om pengar än en ärlig-till-godhet avbetalning i en älskad franchise". Även om Ground Zeroes berömde dess övergripande audiovisuella design och uppmärksamhet på detaljer, kritiserades Ground Zeroes för de ändringar som gjordes i dess smygmekanik, dess "halvfärdiga" actionsekvenser och den extremt korta längden på spelets huvudkampanj, som ytterligare kritiserades för att vara "tråkig" och "underväldigande". Ben Croshaw från Zero Punctuation kallade det en "$40-demo" med "en halvtimmes spelande", men noterade att han "njöt av det lilla spelet som fanns".
Samtidigt som Lucy O'Brien gav spelet en hög poäng i sin recension för IGN , var Lucy O'Brien mycket kritisk till användningen av sexuellt våld som en handlingsanordning. Samlarband i spelet beskriver hur Paz utsätts för sexuella övergrepp och tortyr, inklusive införandet av en andra bomb i hennes vagina eller anus, och hur den minderåriga pojken Chico tvingas ha sex med henne. O'Brien beskrev hur introduktionen av denna del av handlingen genom samlarobjekt effektivt gjorde dem till en belöning för spelare. Flera andra författare kritiserade användningen av sexuellt våld och beskrev det som ett misslyckande med att framställa våldtäkt på ett meningsfullt sätt, som ett exempel på acceptans av sexualiserat våld i videospel, eller som en förstärkning av våldtäktskulturen .
Försäljning
Under den första lanseringsveckan i Japan sålde PlayStation 3-versionen av spelet 119 615 fysiska detaljhandelsexemplar, vilket rankade tredje plats bland alla japanska mjukvaruförsäljningar under den veckan, medan PlayStation 4-versionen sålde 91 903 fysiska detaljhandelsexemplar. Den 25 april 2014 meddelade Konami att spelet skickade en miljon exemplar över hela världen. PlayStation 4-versionen har sålt tre gånger mer än Xbox One-versionen. Inga officiella siffror gavs på försäljningen av Steam-versionen; Konami har dock uppgett att försäljningen av Ground Zeroes var "solid" på PC-plattformen.
Anteckningar
externa länkar
- 2014 videospel
- Action-äventyrsspel
- Alternativa historiska videospel
- Kalla kriget videospel
- fånglägret i Guantanamo Bay
- Interquel videospel
- Konami-spel
- Metal Gear videospel
- TV-spel i öppen värld
- PlayStation 3-spel
- PlayStation 4-spel
- Våldtäkt i fiktion
- Stealth videospel
- Tredjepersonsskjutare
- Videospel designade av Hideo Kojima
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel regisserad av Hideo Kojima
- Videospel producerade av Hideo Kojima
- TV-spel som utspelar sig 1975
- TV-spel som utspelar sig på Kuba
- TV-spel som utspelar sig i Karibien
- Windows-spel
- Xbox 360-spel
- Xbox One-spel