Metal Gear (tv-spel)
Metal Gear | |
---|---|
Utvecklare | Konami |
Utgivare | Konami
|
Regissör(er) | Hideo Kojima |
Designer(s) | Hideo Kojima |
Programmerare |
|
Artist(ar) |
|
Kompositör(er) |
|
Serier | Metal Gear |
Plattform(ar) | |
Släpp | |
Genre(r) | Actionäventyr , stealth |
Läge(n) | Enspelarläge |
Metal Gear är ett actionäventyr stealth - videospel utvecklat och publicerat av Konami för MSX2 . Det släpptes för systemet i Japan och delar av Europa 1987. Ansågs att spelet populariserade smygspelsgenren, det var det första videospelet som utvecklades fullt ut av Hideo Kojima, som skulle fortsätta att regissera de flesta spelen i Metal Gear -serien . En omarbetad port av spelet släpptes för Famicom några månader senare, som senare släpptes på internationella marknader för NES under de följande två åren; denna version utvecklades utan Kojimas inblandning och har drastiskt förändrade nivådesigner, bland andra förändringar. En emulerad Famicom-version kom med specialutgåvan av Metal Gear Solid: The Twin Snakes på GameCube . En mer trogen port av MSX2-versionen inkluderades senare i Metal Gear Solid 3: Subsistence för PlayStation 2 , såväl som i HD-utgåvan av samma spel som släpptes för PlayStation 3 , Xbox 360 och PlayStation Vita , med dessa nyare portar med en reviderad översättning och ytterligare spelfunktioner. MSX-versionen släpptes även för Wii Virtual Console och PC.
Spelare kontrollerar Solid Snake , en operatör från specialstyrkans enhet FOXHOUND , som går på ett soloinfiltrationsuppdrag in i det befästa tillståndet Outer Heaven för att förstöra Metal Gear , en tvåfotad stridsvagn som också kan skjuta upp kärnvapenmissiler från var som helst i världen. som rädda ett antal andra agenter som har blivit tillfångatagna av fienden. Spelet var en stor internationell framgång, med NES-versionen sålde 1 miljon enheter i USA.
Gameplay
Spelaren kontrollerar en militär operativ med kodnamnet Solid Snake, vars mål är att infiltrera fiendens bas samtidigt som man undviker visuell kontakt och direkt konfrontation med patrullerande vakter. Om spelaren ses går spelet in i "Alert Mode". I den här situationen måste Snake fly från fiendens sikte för att kunna återuppta infiltrationen. Metoden för att fly varierar beroende på omständigheterna bakom upptäckten:
- Om Snake ses och bara ett enda utropstecken visas över en fiendes huvud, kommer bara fienderna på spelarens nuvarande skärm att attackera och Snake kan fly genom att helt enkelt flytta till en intilliggande skärm.
- Men om två utropstecken dyker upp över fienden (eller spelaren utlöser ett larm genom att upptäckas av en kamera, infraröd sensor eller genom att skapa ett högt ljud genom en explosion eller ett ej undertryckt skott), kommer förstärkningar från off-screen också att dyka upp . Snake kan bara fly genom att eliminera alla inkommande fiender, gå utomhus, gå in i en hiss eller gå in i en bossstrid .
Snake påbörjar sitt uppdrag obeväpnad, men kan beväpna sig med många skjutvapen och sprängämnen som kan erhållas i hela fiendens fäste. Varje vapen har begränsad ammunition, dessa kan fyllas på genom att skaffa ammunitionscacher. En dämpare kan erhållas som gör att spelaren kan avfyra handeldvapen och maskingevär utan att göra ett oväsen. Vissa vapen kan användas för att rensa bort hinder som ihåliga väggar och elektrifierade golv. Snake kan använda nävarna för att slå och besegra patrullerande fiender. Ibland, om spelaren besegrar en vakt med slag utan att varna någon, kommer den besegrade vakten att ge en enda enhet ransoner eller en ammunitionslåda som kan plockas upp. Förutom fiendevakter kommer spelaren att konfronteras av legosoldater som kommer att utmana spelaren att slåss och tjäna som chefsfigurer.
Fiendens bas består av tre olika byggnader, med flera våningar (inklusive källarnivåer) inom dem. Spelaren använder nyckelkort och andra föremål för att låsa upp dörrar och utforska nya områden. Varje dörr öppnas endast med ett motsvarande nyckelkort. Information kan erhållas genom att rädda gisslan som hålls inne i byggnaderna. Efter att ha räddat fem gisslan, kommer spelarens rang att öka med en stjärna (med maximal rang som fyra stjärnor), vilket möjliggör ökad bärförmåga och maximal hälsa. Men om en gisslan dödas kommer spelaren att degraderas till föregående rang.
En transceiver är tillgänglig för Snake att hålla kontakten med sin befälhavare, Big Boss , eller en av motståndsmedlemmarna som opererar i hemlighet nära Outer Heaven (Schneider, Diane och Jennifer). Var och en av Snakes allierade är specialiserade på ett specifikt ämne och kommer vanligtvis att ge information eller råd baserat på spelarens aktuella område, även om ett svar inte alltid är garanterat. Spelaren måste hålla reda på varje karaktärs frekvensnummer för att förbli i kontakt med dem under hela spelet.
MSX2-versionen kräver användning av en bandenhet (som Sony Bitcorder) för att spara och ladda spelförlopp från kontrollpunkter. En Game Master II- kassett kan också användas för att aktivera lagringstillstånd via disketter när som helst. Versioner på senare plattformar eliminerade dessa komplicerade krav tack vare standardiserade lagringsenheter som minneskort och interna diskenheter.
Komplott
Fiktiv kronologi i Metal Gear |
---|
|
Miljö
Metal Gear utspelar sig 1995 – även om det inte definieras i den japanska MSX2-versionen av spelet, som hänvisade till året som "19XX", fastställde releasen av Metal Gear Solid datumet i dess berättelse. Spelet utgör det första inlägget i en övergripande handling som rör karaktären Solid Snake, med ursprunget till spelets handling som senare utforskas i 2015 års Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .
Tecken
Spelarens karaktär är Solid Snake, en nybörjare i specialstyrkans grupp FOXHOUND som skickades på sitt första uppdrag. Han får hjälp via radio av sin befälhavare Big Boss, som erbjuder information om uppdragets mål och föremål; samt en lokal motståndsrörelse som består av ledaren Schneider, en före detta arkitekt som guidar Snake genom fästningens layout och känner till var viktiga föremål finns; Diane, en före detta positiv punkvokalist som ger information om fiendens styrkor från sitt hem; och Jennifer, som infiltrerade Outer Heavens medicinska personal för att hitta sin försvunna bror och hjälper Snake som en intern agent. Bland fångarna som Snake räddar inkluderar Grey Fox (Gray Fox i de senare versionerna), en FOXHOUND-agent som tillfångatogs under ett tidigare uppdrag; Dr. Pettrovich (Dr. Drago Pettrovich Madnar i senare utgåvor), en robotingenjör som arbetar för Outer Heaven mot sin vilja; och doktorns dotter, Elen, som kidnappades av fienden för att tvinga sin far att utveckla Metal Gear.
Cheferna inkluderar Shoot Gunner (döpt om till Shotmaker i senare versioner), en före detta Spetsnaz- agent som specialiserat sig på upploppspistolen ; Machinegun Kid, en före detta SAS- agent beväpnad med ett maskingevär ; Fire Trooper, en före detta GSG 9- operatör som använder en eldkastare ; Coward Duck (Dirty Duck i senare utgåvor), en terrorist som kastar bumerang som skyddar sig själv med gisslan; Arnold (Bloody Brad i senare utgåvor), två TX-11 klass androider designade av Dr Pettrovich; och den legendariska legosoldaten som grundade Outer Heaven, vars sanna identitet är okänd till slutet.
Berättelse
Nära slutet av 1900-talet upptäcker väst att ett massförstörelsevapen håller på att konstrueras inuti Outer Heaven, en befäst stat grundad av en "legendarisk legosoldat" 200 km norr om Galzburg, Sydafrika . Specialförbandsenheten FOXHOUND skickar toppagenten Gray Fox för att infiltrera fästningen, bedöma situationen och neutralisera hotet. FOXHOUND förlorar kontakten med Grey Fox några dagar senare, med hans sista sändning som "METAL GEAR..." För att upptäcka vad som hände med Grey Fox skickar FOXHOUND-befälhavaren Big Boss sin nyaste rekryt, Solid Snake, till området i en operation med kodnamnet Inkräkta på N313.
När Snake sätts in i Outer Heaven, tar Snake kontakt med lokala motståndsmedlemmar Schneider, Diane och Jennifer. Genom att använda alla sina färdigheter och utrustningen han skaffar på plats lyckas han rädda Fox. Fox förklarar att Metal Gear är kodnamnet på en kärnvapenutrustad tvåfots stridsvagn, som kan engagera sig i alla former av strid och avfyra kärnvapen från vilken plats som helst. Outer Heaven planerar att använda Metal Gear för att framtvinga sig själv som den nya världens supermakt.
För att förstöra Metal Gear och störta Outer Heaven-legosoldaterna, räddar Snake den ledande Metal Gear-ingenjören Dr. Pettrovich och hans dotter Elen. Forskaren förklarar hur Metal Gear kan förstöras, och Snake tar sig an Outer Heavens trupper. Men han börjar märka att fällorna som hamnar i hans väg är för exakta och undrar hur information om hans aktiviteter spåras. Big Boss börjar agera konstigt, ger vilseledande råd som leder Snake i flera fällor och beordrar honom så småningom att avbryta uppdraget ( bryter den fjärde väggen genom att säga åt spelaren att stänga av systemet). Dessutom överfalls Schneider av fientliga och antas vara död efter att ha förlorat kontakten med Snake.
Snake penetrerar Outer Heavens huvudbas och tar ut Metal Gear innan den blir färdig. När han säkert flyr anläggningens källare konfronteras han av legosoldatens ledare för Outer Heaven, som visar sig vara Big Boss. Den korrupta ledaren avslöjar att han hade använt sina kontakter för att stjäla militär intelligens, etablera sin egen legosoldatstyrka och finansiera sina aktiviteter. Det var hans mål att få den yttre himlen att bli världens största supermakt, som kan få även västvärlden på knä. Han skickade in nybörjaren Snake i hopp om att få honom tillfångatagen och ge desinformation till myndigheterna, men han hade helt uppenbart underskattat Snakes kapacitet.
Efter att ha förlorat Metal Gear och mycket av hans styrka, startar Big Boss självförstörelsesekvensen för föreningen och lovar att han inte kommer att dö ensam; Snake kommer att gå med honom. Snake besegrar Big Boss i den sista striden och flyr Outer Heaven-föreningen när den faller sönder i lågor bakom honom. Efter sluttexterna visas ett meddelande från Big Boss som säger att han kommer att träffa Solid Snake igen.
Utveckling
Direktör Hideo Kojima ombads att ta över ett projekt från en senior associate. Metal Gear var tänkt att vara ett actionspel som innehöll modern militär strid. Men MSX2:s hårdvara begränsade antalet kulor och fiender på skärmen, vilket Kojima ansåg hindrade stridsaspekten. MSX2 hade också begränsade rullningsmöjligheter , vilket gjorde det svårt att skapa en mjuk rullande shooter , som Konamis arkadhit Scramble (1981). Inspirerad av The Great Escape vände Kojima om spelets fokus från att skjuta ner fienden till att undvika tillfångatagande. Speldesignen handlade inte längre om att skjuta utan om att "försöka bilda kurragömma " enligt Kojima, vilket undergrävde den på den tiden populära shoot 'em up- genren. Kojima designade spelet så att när Snake upptäcks ändrades spelet till att bli ett pusselspel "som Pac-Man " (1980) där fiendevakterna beter sig som Pac-Man- spöken som Snake måste undvika.
Spelet fick titeln Intruder under de tidiga planeringsstadierna. Förpackningsillustrationen som användes för återförsäljarna av spelet, som föreställer huvudpersonen Solid Snake som håller en pistol, spårades över en reklamfilm av Michael Biehn som poserade som sin karaktär Kyle Reese från filmen The Terminator från 1984 . Kojima, som fortfarande var nyanställd på Konami vid den tiden, hade ingen inblandning i produktionen av denna illustration.
Släpps
MSX2
Metal Gear släpptes ursprungligen på MSX2- hemdatorn i Japan den 13 juli 1987, med en engelsk version som släpptes i Europa under samma år. På grund av minnesbegränsningar skrevs den japanska versionen helt i katakana (med karaktärsnamn presenterade med romerska bokstäver ), medan den engelska versionen är skriven helt med versaler, har många fall av felaktig grammatik och felstavningar och har färre radiosamtal än den japanska version (med 56 % av samtalen kvar) och förkortade meddelanden.
Den 18 augusti 2004 släppte Konami en port av MSX2 Metal Gear för funktionstelefoner genom deras Konami Net DX-tjänst i Japan som en reklamkoppling för Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Denna uppdaterade port fungerade som grunden för versionen som inkluderades på den andra skivan av Subsistence (den utökade upplagan av Metal Gear Solid 3 ) för PlayStation 2 som släpptes 2005, och senare i HD-utgåvan som släpptes för PlayStation 3 och Xbox 360 i 2011 och för PlayStation Vita 2012.
MSX2 Metal Gear skulle släppas som en Virtual Console- nedladdning för Wii i Japan den 8 december 2009. ROM:en som användes för denna emulerade återutgivning har modifierats för att göra den mer i linje med de senare versionerna av spelet som släpptes för andra plattformar. En Amiga- port av NES-versionen tillkännagavs 1989, men släpptes inte; även om en inofficiell Amiga-port av MSX2-versionen utvecklad av hobbyprogrammeraren h0ffman i maj 2021.
Famicom / NES
En port av Metal Gear för familjedatorn (eller Famicom) släpptes i Japan den 22 december 1987. Detta följdes av en engelsk lokalisering för Nintendo Entertainment System (eller NES) som släpptes i Nordamerika i juni 1988 (utgiven av Konami's Ultra Games division) och i Europa och Australien någon gång 1989. Detta var den första versionen av Metal Gear som släpptes i Nordamerika, eftersom MSX2-plattformen aldrig släpptes på den marknaden.
Enligt Kojima utvecklades porten av en annan Konami-division i Tokyo som fick källkoden från MSX2-versionen utan medgivande från det ursprungliga teamet. Många ändringar gjordes under porteringsprocessen som senare ledde till att den här versionen förnekades offentligt av Kojima år efter dess release. Masahiro Ueno, som arbetade som programmerare för NES-versionen, har uppgett att personalen som arbetade på porten fick tre månaders deadline och fick order om att göra porten så annorlunda som möjligt från MSX2-versionen. På grund av hårdvarubegränsningar med kartläggaren som användes, slutade Metal Gear-bossen ersättas av en superdator som bevakades av fyra fiendesoldater.
En annan stor förändring som gjordes i spelet var nivådesignerna. Istället för undervattensinfiltrationen från MSX2-versionen, startar NES-versionen spelet med Solid Snake hoppa fallskärm in i mitten av en djungel tillsammans med tre andra soldater (som aldrig ses eller nämns efter introt). Efter att ha landat i djungeln måste spelaren nå en transportbil i slutet som tar Snake till ingången till den första byggnaden. Spelaren kan använda andra transportbilar för att nå ingångarna till de andra byggnaderna snabbare, eftersom de färdas i ett cykliskt mönster. Källarvåningarna i byggnad 1 och 2 i MSX2-versionen gjordes till separata byggnader, byggnad 4 respektive 5, som endast kan nås genom att gå igenom en av två djungellabyrinter som ligger i utomhusområdena mellan de andra tre byggnaderna. Den korrekta vägen att ta i djungellabyrinten avslöjas aldrig i spelet. Förutom borttagningen av Metal Gear-tanken ersattes Hind D-bossen på taket av byggnad 1 av ett par beväpnade tornskytte som kallas "Twin Shot". NES-versionen saknar den högre beredskapsfasen från MSX2-versionen och de jetpack -bärande soldaterna på hustaken i byggnad 1 och 2 förlorade sin förmåga att flyga (som fick dem att agera mer som vanliga vakter). Å andra sidan tappar inte fiender längre ammunition eller ransoner när de slås ihjäl. Ungefär som MSX2-versionen, innehåller den engelska lokaliseringen av NES-versionerna många fall av felaktig grammatik, som "Kontakt saknar vår grå räv", "Uh-Oh! Lastbilen har börjat röra sig!" och "Jag känner mig somnar! !"
Lösenord används i den här versionen för att spara framsteg. När Snake dödas av fienden eller förlorar sitt liv på vissa andra sätt, får spelaren ett val att fortsätta spelet från den sista checkpointen eller avsluta och återuppta senare med det givna lösenordet. Lösenordet håller reda på Snakes rang (som bestämmer hans kontrollpunkt i den här versionen), inventering, räddade gisslan, besegrade chefer och vissa händelseflaggor. Ett speciellt lösenord som finns i den japanska och nordamerikanska versionen, där spelaren skriver in ordet "fuck me" och fyller de återstående utrymmena med "1", kommer att transportera spelaren till den sista striden utan utrustning. Detta resulterade i att lösenordssystemet ändrades för de europeiska versionerna av spelet, där alla vokaler togs bort. [ citat behövs ]
Eftersom MSX2-versionen inte släpptes i Nordamerika vid den tiden, var NES-versionen den som fungerade som grunden för ett par hemdatorportar som släpptes av Ultra Games 1990 för Commodore 64 och MS - DOS . Commodore 64-versionen släpptes 1989 och MS-DOS-versionen 1990. En emulerad port av Famicom-versionen inkluderades också i en bonusskiva förpackad tillsammans med Metal Gear Solid: The Twin Snakes i en begränsad upplaga GameCube -konsolbunt släppt i Japan.
Reception
MSX2-versionen av Metal Gear rankades på MSX Magazines topp 20 mest sålda MSX-spel i Japan under fem månader, och debuterade som nr. 4 i oktobernumret 1987 och toppade på nr. 3 följande månad. NES-versionen var en stor internationell framgång och sålde 1 miljon enheter i USA. Det var det andra mest sålda spelet i USA under oktober 1988, strax under Super Mario Bros. 2, och förblev i topp tio till början av 1989.
Spelmaskinen gav en positiv recension av MSX-versionen, vilket gav spelet en poäng på 79%. De konstaterade att "det första intrycket av förakt mot denna icke alltför imponerande animerade machoman kan snabbt förändras när man gräver djupare." De berömde grafiken och storleken på spelområdet och underströk det faktum att det säkerställde att "action och spänning aldrig avtar". De skrev också att spelet snabbt var beroendeframkallande, och att "lusten att komma längre in i spelet är ganska stark". De drog en positiv slutsats om kvaliteten på spelet och sa att om "den här standarden för Konami-mjukvara bibehålls så kanske fler människor kommer att tänka hårt på att ansluta sig till de andra 200 000 MSX-ägarna". De noterade att det inte fanns någon information om spelets japanska författare vid den tidpunkten, men uppgav att "vem de än är, de verkar verkligen känna till sin verksamhet."
Famitsu betygsatte Famicom-versionen 24 av 40 1988 och 3 av 5 stjärnor 1989. Spelare recenserade NES- och Commodore-versionerna och angav Metal Gear "out-Rambos" Rambo och är ett "skräckligt utmanande" spel som "tar plats i en utarbetad labyrintliknande miljö och har gott om utrymme för strategi och uthållighet." De listade det bland de 100 bästa spelen genom tiderna 1989. Computer Gaming World recenserade också NES-versionen och berömde dess "starka koncept" men påstod att det var "något mindre än en total framgång". De kallade grafiken "acceptabel" och berömde hur den kräver att "spelaren skaffar sig nyare, dödligare teknologi genom spelets gång" men kritiserade kontrollsystemet och spelarens stora sårbarhet när de var obeväpnade i början av spelet. De sa ändå att Metal Gear "visar ett stort löfte för framtida Ultra Games-bidrag" eftersom det "försöker att gå bortom standardformatet för spring/hopp/skjut" för de flesta NES-spel, och avslutade spelet som "en potentiell superhit som, är tyvärr saboterad av sina egna svagheter”.
NES-versionen av Metal Gear rankades som det 104:e bästa spelet gjort på ett Nintendo-system i Nintendo Powers topp 200-spellista. GamesRadar rankade det som det sjätte bästa NES-spelet som någonsin gjorts, och personalen kände att det populariserade sin genre. 1997 Electronic Gaming Monthly NES-versionen till det 35:e bästa konsolspelet genom tiderna, med hänvisning till "hur du måste tänka som en spion för att vinna, vilket betyder att du inte alltid behöver slåss." Game Informer placerade spelet på 53:e plats bland deras 100 bästa videospel genom tiderna och hyllade spelets smygaspekter och dramatiska handling.
Arv
Dess framgång ledde till skapandet av två separat producerade uppföljare ; den första, Snake's Revenge , producerades specifikt för NES i Nordamerika och Europa 1990 och den andra, Metal Gear 2: Solid Snake , var uppföljaren utvecklad av Hideo Kojima och släpptes i Japan för MSX2 under samma år som ett svar på den förres skapelse. Den senare följdes av Metal Gear Solid för PlayStation 1998 , som i sin tur följdes av många uppföljare och spinoffs i Metal Gear- serien .
Introtemat ("Operation Intrude N313"), huvudtemat ("Theme of Tara") och game over-tema ("Just Another Dead Soldier") från MSX2-versionen återanvändes för VR Training-temat i Metal Gear Solid , som i tur återanvändes i Metal Gear: Ghost Babel och Metal Gear Solid 2: Substance . "Theme of Tara" är en av låtarna som kan höras på scenen "Shadow Moses Island" i Super Smash Bros. Brawl för Wii , musiken till början av Battleship Halberd Interior-scenen i äventyrsläget, där Snake kommer officiellt in i handlingen och kan också väljas som musik med ett iPod- objekt i Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .
Relaterade medier
1988 publicerade Konami en spelboksanpassning av Metal Gear i Japan som den andra delen i deras Konami Gamebook-serie. Spelboken utspelar sig två år efter händelserna i spelet, där Solid Snake återkallas till handling efter att FOXHOUND fått underrättelser om en terroristgrupp som har skaffat planerna för Metal Gear och nu masstillverkar mekaniken. Boken porträtterar Solid Snake som en misslyckad illustratör i sitt personliga liv utanför sitt jobb som FOXHOUND-agent.
1990 publicerades en roman av Metal Gear i USA av Scholastic Books som en del av deras Worlds of Power- serie av romaner baserade på NES-spel från tredje part. Metal Gear -boken skrevs av Alexander Frost under pennnamnet FX Nine, samma pennnamn som används för alla författare i Worlds of Power-serien. Den här boken ansluter sig mycket mer till den lokaliserade versionen av bakgrundsberättelsen som presenteras i den nordamerikanska förpackningen och manualen, i motsats till själva handlingen i spelet som inte ändrades för att återspegla denna skillnad. Big Boss finns inte med i boken, utan istället fungerar två olika karaktärer, Commander South och Colonel Vermon CaTaffy, som Solid Snakes befälhavare respektive Outer Heavens ledare. Boken ger också Solid Snake identiteten för Justin Halley och ändrar namnet på hans organisation från FOX HOUND till Snake Men. Eftersom boken var riktad till små barn, ändrades omslagsillustrationen, med Snakes pistol som luftborstades.
Gör om försök
Officiell
Under en offentlig frågestund som genomfördes i London med Geoff Keighley den 13 mars 2014, uttryckte seriens skapare Hideo Kojima intresse för att utveckla remakes av MSX2 Metal Gear- spelen för att stämma av skillnader i handlingen som sedan har introducerats i serien, men hade inga planer just nu på grund av den pågående utvecklingen av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (i sig en prequel som utspelar sig före händelserna i den ursprungliga Metal Gear ). Kojima har dock sedan dess lämnat Konami efter släppet av The Phantom Pain , vilket lämnar möjligheten till sådana remakes ifrågasatt.
Inofficiell
En Metal Gear- remake- mod för Alien Swarm var under utveckling som beviljades tillstånd av Konami att använda upphovsrättsskyddat material med överenskommelsen att de inte tjänar på rekreationen eller accepterar donationer för produktionen. Den avbröts den 3 juni 2014. David Hayter skulle rösta Solid Snake. En ny fanremake är för närvarande under utveckling med Unreal Engine 4 med titeln Outer Heaven .
Anteckningar
Fotnoter
externa länkar
- Officiell webbplats (på japanska)
- Metal Gear- titellista i Internet Speculative Fiction Database
- 1987 videospel
- Action-äventyrsspel
- Alternativa historiska videospel
- Commodore 64-spel
- DOS-spel
- MSX2-spel
- Metal Gear videospel
- Mobilspel
- Nintendo Entertainment System-spel
- Videospel för en spelare
- Stealth videospel
- Top-down videospel
- Ultra Games videospel
- Videospel om kärnvapenkrig och vapen
- Videospel designade av Hideo Kojima
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel regisserad av Hideo Kojima
- Videospel gjorda av Iku Mizutani
- Videospel som gjorts av Kazuki Muraoka
- TV-spel som utspelar sig 1995
- TV-spel som utspelar sig i Sydafrika
- TV-spel som utspelar sig i ett fiktivt land
- TV-spel med alternativa versioner
- Virtual Console-spel