Metal Gear Survive

Metal Gear Survive
Metal Gear Survive cover art.jpg
Utvecklare Konami digital underhållning
Utgivare Konami
Regissör(er) Yota Tsutsumizaki
Producent(er)
  • Yuji Korekado
  • Noriaki Okamura
Designer(s)
  • Yota Tsutsumizaki
  • Yuji Kaine
  • Yu Sahara
Programmerare Kazuhide Hatsuyama
Artist(ar)
  • Mineshi Kimura
  • Ikuya Nakamura
Författare
  • Ryo Yoshigami
  • Gakuto Mikumo
  • Toshiki Kitamura
  • Yota Tsutsumizaki
Kompositör(er)
  • Haruna Kubo
  • Takanori Kaneko
  • Pedro Avelar
  • Karin Nakano
Serier Metal Gear
Motor Fox Engine
Plattform(ar)
Släpp
  • NA : 20 februari 2018
  • JP : 21 februari 2018
  • PAL : 22 februari 2018
Genre(r) Överlevnad
Läge(n) Single-player , multiplayer

Metal Gear Survive är ett överlevnadsspel från 2018 utvecklat av Konami Digital Entertainment och publicerat av Konami . Den släpptes över hela världen för PlayStation 4 , Windows och Xbox One i februari. Det är det första Metal Gear- spelet som utvecklades efter seriens skapare Hideo Kojimas avgång från Konami i slutet av 2015, och det första sedan 1990-talet Snake's Revenge som gjordes utan Kojimas input. Spelet utspelar sig mellan händelserna i Metal Gear Solid V: Ground Zeroes och Metal Gear Solid V: The Phantom Pain och följer kaptenen, en MSF-soldat som går in i en parallell dimension och etablerar ett lokalt ledningscenter för att reda ut mysterierna i en konstigt virus som gör människor till zombieliknande varelser.

Pre-release-mottagningen av spelet var generellt negativt, som svar på dess design och de senaste affärsbeslut från Konami. Vid release Metal Gear Survive ett blandat mottagande av kritiker. På grund av sin låga försäljning inom Metal Gear- serien ansågs spelet ha underpresterat kommersiellt.

Gameplay

Metal Gear Survive är ett överlevnadsaction -äventyrsspel med tornförsvarselement och mindre smygmekanik, spelat ur ett tredjepersonsperspektiv . Den har ett för flera spelare , där spelaren kan få sällskap av upp till tre andra spelare för att slutföra uppdrag.

En stor del av spelet består av att spelaren utforskar världen som mestadels täcks av "The Dust", ett mystiskt giftigt moln som hindrar synen, inaktiverar kartan i spelet och kräver att spelaren övervakar sin syrenivå. Spelare vågar sig på att samla resurser som mat och hantverksmaterial samt för att aktivera de olika portalgeneratorerna som är utspridda på kartan. Dessa generatorer fungerar som spelets snabbkörningssystem och låses upp var och en genom att slutföra ett tornförsvarssegment. Metal Gear Survive ger spelare i uppdrag att hantera törst och hunger genom att leta efter vatten och jaga djur efter mat. Spelare kan sedan återvända till baslägret för att laga mat och senare rena vatten för att dricka säkert. Det finns också ett skadesystem som kräver att spelare använder olika medicinska förnödenheter för att läka åkommor som blödning eller matförgiftning.

De främsta fienderna till Survive är kristallina zombieliknande varelser som kallas "Wanderers", med många varianter som introduceras allt eftersom historien fortskrider. Fienderna i Survive kan övervinnas genom att antingen använda smyg eller en mängd olika vapen och prylar som gradvis tjänas in genom att hitta hantverksrecept eller trasiga vapen. Spelare börjar med tillgång till närstridsvapen som spjut, machetes och stötbatonger. Så småningom förvärvas bågar med flera sorters pilar och skjutvapen som pistoler, hagelgevär och prickskyttegevär. På grund av svårigheten att attackera fiender direkt, uppmuntras spelare att använda en anordning som låter dem resa olika staket, barrikader och andra strukturer. Tillgängliga prylar inkluderar granater, molotovcocktails, lockbete, automatiserade pistoltorn och en uppsjö av fällor. Att döda fiender ger spelarna "Kuban Energy", spelets valuta som kan användas för att gå upp i nivå och skaffa nya färdigheter. Efter att ha slutfört huvudberättelsen låses ytterligare fyra "underklasser" upp som har sin egen uppsättning färdigheter som uppnåtts genom att gå upp i nivå. Klassfärdigheter sträcker sig från raka statsbonusar, speciella attacker, rörlighetsfärdigheter och till och med smygkamouflage.

Spelare kan uppgradera sitt basläger genom att bygga försvar, avancerade hantverksstationer, gårdar, djurburar och regnvattenuppsamlare. Andra överlevande kan räddas från The Dust för att förse baslägret med stödpersonal. Baspersonal kan också organiseras i ett prospekteringsteam och skickas ut för att automatiskt skaffa resurser. Så småningom kan spelare initiera ett tornförsvarssegment i baslägret, så att de kan försvara sig mot attacker och tjäna belöningar. Spelare kan köpa "Survive Coins" som kan användas för att låsa upp olika funktioner som en resursförstärkare, basförsvarare, emotes, ytterligare utforskningsteam och ytterligare utladdningsplatser utöver de första fyra. Spelare kan låsa upp karaktärsplatser som fungerar som spelets New Game Plus- läge. Survive Coins kan tjänas som belöningar i spelet och inloggningsbonusar också.

Komplott

Efter Ground Zeroes-incidenten begraver de överlevande MSF-medlemmarna sina döda, med hjälp av FN. En FN-medlem tar kroppen av en soldat, som hade undvikit att sugas in i ett maskhål som hade öppnat sig ovanför moderbasen kort efter händelsen men hade kapat armen när den stängdes.

Månader senare vaknar soldaten i en Wardenclyffe-avdelning, en statlig forskargrupp som undersöker organismer och maskhål. FN-medlemmen, Goodluck, en chefsforskare, värvar soldaten att gå in i ett maskhål till Dite, en annan dimension. Soldaten valdes på grund av att Mother Base-maskhålet infekterade honom med en organism från Dite, återställde deras arm men satte dem i riskzonen att bli en zombieliknande Wanderer. Goodluck dubbar soldaten "kapten" och instruerar dem att hitta ett botemedel och att rädda andra som transporterats till Dite genom maskhål.

I Dite tar sig kaptenen till Base Camp och allierar sig med Reeve, en XOF-soldat som sugs in i Mother Base-maskhålet. De finner Base Camp övergivet förutom Virgil AT-9, en artificiell intelligens från Charon Corps, ett utredningsteam som tidigare skickats till Dite. Efter en nödstopp vid deras försvinnande förblev Virgil vilande och dess minne var delvis förlorat. Kaptenen räddar flera mänskliga överlevande, inklusive en pojke som heter Chris.

Virgil skapar så småningom ett maskhål för att transportera gruppen tillbaka till jorden, men kan inte upprätthålla det utan Iris, en energikälla. De kontaktas av Joseph Gruen, chef för Wardenclyffe-sektionen, och hävdar att Goodluck agerade mot order när han orkestrerade kaptenens uppdrag, innan han begick självmord. En svart låda inom Virgil stödjer detta, men Gruen lovar att ta hem gruppen. Med tillräckligt med Irisenergi öppnas maskhålet men Gruen kräver maximal energiproduktion och lockar till sig Dusts Herre, en enorm varelse. Gruppen tvingas gå in och stänga maskhålet innan det kan följa efter. De transporteras till ett skogsområde i Dite istället för jorden och drar slutsatsen att Gruen önskade att dammets herre skulle använda för sin enorma energikälla. Goodluck instruerar dem att hitta ett vapen för att förstöra varelsen.

Kaptenen räddar en MSF-soldat, Seth, från en kåröverlevande, Dan. Gruppen antar att Dan orsakade kårens försvinnande. Kaptenen lokaliserar vapnet, en Metal Gear, men konfronteras av Dan, som allierar sig med gruppen. Seth förråder dem och avslöjar att efter att ha sugits in i Mother Base-maskhålet togs han in av Charon Corps. Han tillät sig sedan att bli infekterad av Dammet, vilket orsakade deras upplösning. Seth förvandlas till en vandrare och tvingar kaptenen att döda honom.

Virgil avslöjar att han hade blivit smittad medan Seth var med kåren och satte programmet i karantän med nödstoppet. Kontakten med Seth vände dock dessa motåtgärder, vilket gav Virgil tillgång till dess data. Han avslöjar att Dite är jorden på 2200-talet, orsakad av dammets herre. Formad av energi och självreplikerande nanomaskiner, matar Herren av Dust av Iris-energi och skapar maskhål för att transportera materia att konsumera. När Dite har härjats, transporterar Lord of Dust sig tillbaka i tiden för att starta processen igen, vilket orsakar en tidsslinga.

För att säkra Metal Gear, återstår gruppen för att förstöra Lord of Dust, men Chris är utvald att vara den som ska återvända till jorden. De överlevande lockar till sig Dusts Herre och använder Metal Gear för att fånga den, medan Chris går genom maskhålet och lovar att rädda dem. Härifrån har berättelsen två slut beroende på spelarens handlingar. Om spelaren följer efter Chris, överger kaptenen de överlevande och går genom maskhålet. The Lord of Dust flyr fällan och de återstående överlevande antas vara döda. Kaptenen dyker upp igen i en öken klädd i sin MSF-uniform, plockar upp ett fotografi som dök upp bredvid dem och vandrar iväg. Om spelaren stannar, skjuter kaptenen på Herren av stoft med hjälp av Metal Gear, men förstör den innan den reformeras. Ett sista meddelande från Goodluck förklarar att han misslyckades med dem; han avslöjas för att vara Chris, efter att ha gått igenom maskhålet och hamnat 1943. Efter att ha arbetat sig in i Wardenclyffe-sektionen, gjorde han sina inspelningar för Charon Corps och potentiella överlevande att ta emot i hopp om att de skulle kunna förstöra Herren av stoft.

Eftersom han inte har någon aning om döden, kan dammets Herre inte dödas. Vergilius går in i varelsen och introducerar den till konceptet, efter att ha skapat sin egen förståelse utifrån erfarenhet. Kaptenen använder Metal Gear för att förstöra Dusts Herre.

En scen efter krediter visar en skadad Virgil som skjuter upp från Lord of Dusts kropp och återvänder till baslägret, och förklarar för kaptenen att den fortfarande fungerar och kommer att kunna fortsätta hjälpa dem i deras uppdrag.

I en alternativ tidslinje tillrättavisar Gruen Goodluck för hans misstag att nästa maskhål förutspåddes att öppna sig ovanför Mother Base. Goodluck drar slutsatsen att de överlevande har förstört dammets Herre och bekräftar på nytt sina löften att föra hem dem.

Utveckling

Metal Gear Survive tillkännagavs den 16 augusti 2016 under Gamescom 2016. Det var inte första gången man lekte med konceptet med ett zombiespel, eftersom Hideo Kojima sa den 29 april 2013 att han alltid velat göra ett under Metal Gear Solid V ' s utveckling, och Kojima begärde enligt uppgift Platinum Games att uppföljaren till Metal Gear Rising: Revengeance skulle få Gray Fox att slåss mot zombies med nanomaskin . Spelets utveckling antyddes den 17 december 2015, när Konami började rekrytera en ny utvecklingspersonal för Metal Gear . Spelet använder Fox Engine .

Konami Europe-president Tomotada Tashiro beskrev Metal Gear Survive som en "ny version av seriens berömda stealth-element", med en "unik co-op-miljö som är designad för en verkligt fängslande multiplayer-upplevelse."

I en intervju med Dengeki PlayStation sa utvecklingspersonalen att spelaren kan anpassa sin karaktär, använda flera vapen och utveckla sin egen utrustning för att passa deras spelstil. De sa också att även om det är möjligt att smygmanövrera runt fiender när man spelar solo, är det mycket svårare att ta sig an vågor av dem jämfört med co-op-spel.

Tokyo Game Show (TGS) i september 2016 avslöjade en demo att Fulton Cannon skulle göra ett framträdande. Spelaren kan valfritt hämta varelserna för resursbyggande, förvärva resursbyggande, läka sig själva på huvudmenyn, och spelaren kan utveckla olika saker från insamlade resurser, från defensiva åtgärder till offensiva åtgärder. Spelarna kan också delas upp.

Under en scenpresentation på TGS 2016 fick Hideo Kojima frågan om han hade något med Metal Gear Survive att göra . Han uppgav att spelet inte hade "inget med [honom] att göra", Metal Gear -serien handlar om "politisk fiktion och spionage", och zombies passar inte in i hans vision av serien, trots hans tidigare kommentarer om en uppföljare till Metal Gear Rising: Hämnd med zombies. Yoji Shinkawa uppgav också att han inte var inblandad i spelet. Han sa skämtsamt att Metal Gear Survive till och med skulle ha mechs om han arbetade med det.

Spelet släpptes 20 februari 2018 i Nordamerika, 21 februari 2018 i Japan och 22 februari 2018 i Europa, Australien och Nya Zeeland.

Reception

Metal Gear Survive fick ett allmänt negativt svar efter tillkännagivandet, delvis på grund av kontroverserna kring Konamis senaste affärsbeslut och Kojimas avgång från företaget. Klagomål fokuserade på spelets genre och tema (som stämplas som "generiskt" eftersom det kretsade kring att bekämpa zombieliknande fiender genom co-op och multiplayer), återvunna tillgångar från Metal Gear Solid V , mikrotransaktioner , konstant krav på internetuppkoppling och avgången från den allmänna känslan av tidigare Metal Gear- spel.

Efter release fick Metal Gear Survive "blandade eller genomsnittliga" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic . Ben "Yahtzee" Croshaw från Zero Punctuation rankade det som det tredje sämsta spelet 2018, och jämförde det med det liknande kritiserade Fallout 76 .

Försäljning

I Japan sålde PlayStation 4-versionen 31 359 exemplar under sin första försäljningsvecka, vilket placerade den på nummer tre på försäljningslistan för alla format och nummer ett på de digitala försäljningslistorna. I Storbritannien Survive på sjätte plats i försäljningslistan för alla format, och sålde 85 % färre exemplar än Metal Gear Rising: Revengeance och 95 % färre exemplar än Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .

Från och med 2018 nämnde Konamis resultatrapport inte Survives totala försäljning, till skillnad från de tidigare bidragen i serien och andra spel som gjorts av företaget. Kritiker ansåg till slut att spelet hade underpresterat i försäljning.

Anteckningar

externa länkar