King's Quest IV
King's Quest IV: The Perils of Rosella | |
---|---|
Utvecklare | Sierra on-line |
Utgivare | Sierra on-line |
Regissör(er) | Roberta Williams |
Producent(er) | Ken Williams |
Designer(s) | Roberta Williams |
Programmerare |
Chane Fullmer Ken Koch |
Artist(er) |
William D. Skirvin Carolly Hauksdottir Gerald Moore |
Författare | Roberta Williams |
Kompositör(er) | William Goldstein |
Serier | King's Quest |
Motor | AGI och SCI0 |
Plattform(ar) | MS-DOS , Amiga , Apple II , Apple IIGS , Atari ST |
Släpp | september 1988 |
Genre(r) | Äventyrsspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
King's Quest IV: The Perils of Rosella är ett grafiskt äventyrsspel utvecklat och släppt av Sierra On-Line för datorerna MS-DOS , Amiga , Apple II , Apple IIGS och Atari ST 1988. Spelaren tar på sig rollen som Princess Rosella , dotter till kung Graham av Daventry ( King's Quest I och King's Quest II ) och tvillingsyster till Gwydion/Alexander ( King's Quest III ), som måste rädda sin far och en god älva och förgöra en ond häxa. Det kritikerrosade var det ett av de första PC-spelen som stödde ett ljudkort .
Gameplay
King's Quest IV använder Adventure Game Interpreter (AGI) och Sierras Creative Interpreter (SCI) system. Detta är det enda kapitlet i King's Quest- serien där handlingen utspelar sig i realtid och inom den tilldelade tidsgränsen, eftersom händelserna i spelet omfattar cirka 24 timmar. Vissa aktiviteter måste slutföras under dagen, medan andra pussel bara kan lösas på natten (natten i spelet inträffar antingen kl. 21.00 eller vid en viss punkt i handlingen). Den övergripande höga svårighetsgraden för King's Quest III tonades ner i King's Quest IV .
Komplott
Han fortsätter omedelbart där King's Quest III: To Heir Is Human slutade, medan kung Graham slänger sina barn på sin äventyrsmössa , drabbas han av en massiv hjärtattack och ligger kvar på sin dödsbädd. Den förkrossade prinsessan Rosella kontaktas via Magic Mirror av den goda fen Genesta i det avlägsna landet Tamir som avslöjar existensen av en magisk frukt som kan bota kung Graham i utbyte mot att Rosella hjälper Genesta. Rosella håller med och blir teleporterad till älvan kungariket Tamir. Rikets härskare, drottning Genesta, avslöjar att hennes ärkefiende, den onda fen Lolotte, har stulit hennes talisman utan vilken Genesta kommer att dö om tjugofyra timmar. Utan talismanen saknar Genesta dessutom kraften att återvända Rosella till Daventry. Rosella går med på att göra ett sökande efter både talismanen och den magiska frukten och går ut under täckmantel, klädd som en bondflicka.
Rosella lyckas hitta frukten, korsar en farlig underjordisk passage och träsk, men fångas i drottning Lolottes farliga berg och fängslas i hennes slott. Häxan kräver att Rosella åtar sig tre uppgifter åt henne för att Rosella ska få sin frihet och en stor belöning. Rosella går motvilligt med och fångar en enhörning, stjäl den gyllene hönan och återställer Pandoras ask för Lolotte som tänker använda föremålen för att öka sin onda makt och inflytande. Lolotte avslöjar att hennes avskyvärda och missbildade son Edgar har blivit kär i Rosella och hon har för avsikt att de ska gifta sig, få Rosella i fällan och döma kung Graham och Genesta till döden. Men en sympatisk Edgar hjälper Rosella att fly och hon dödar Lolotte med Amors båge. Rosella hittar talismanen, hönan och Pandoras ask och räddar enhörningen. För att förhindra att Pandoras ask används för ondska igen, returnerar Rosella den till sin grav och förseglar ingången så att ingen annan någonsin kan komma in.
Rosella lämnar tillbaka talismanen och hönan till Genesta och räddar hennes liv. Som en belöning för hans hjälp och vänlighet förvandlar Genesta Edgar till en stilig ung man, men Rosella avvisar Edgars äktenskapsförslag även om hon uttrycker hopp om att de kommer att träffas igen en dag . Rosella teleporteras tillbaka till Daventry där frukten helar kung Graham, till stor glädje för hans familj.
Även om Rosellas främsta uppdrag är att hämta den magiska frukten som behövs för att rädda kung Graham, är det möjligt att återvända till Daventry utan att slutföra denna uppgift, men detta leder till ett tragiskt alternativt slut på spelet där Rosella återvänder till Daventry i tid för att bevittna sin far går bort istället för att rädda hans liv. Ett andra alternativt slut finns där om Rosella fångas efter att ha rymt från sitt rum, kommer hon att tvingas gifta sig med Edgar och tillbringa resten av sitt liv i Tamir. Att vinna spelet kommer inte att lösa alla handlingslinjer, även om det kommer att vara målet i uppföljarna.
Utveckling och release
Med SCI-motorn tappade Sierra diskbaserade kopieringsskyddsscheman till förmån för att kräva att användaren skulle skriva in ett ord från manualen, eftersom den nya generationens spel i första hand designades för att installeras och köras från en hårddisk. King's Quest IV var det första kommersiellt släppta spelet för IBM PC-kompatibla datorer som stödde ljudkort istället för bara den inbyggda standardhögtalaren. Förutom den välbekanta PC-högtalaren och Tandy -ljudet kan den använda AdLib , Disney Sound Source , IBM Music Feature Card , eller Roland- brädor. Den nya SCI-motorn gjorde det möjligt för spelets designers att införliva en orkestrerad musikmusik tillsammans med mer komplexa ljudeffekter, en tidigare ouppnåelig bedrift. För att säkerställa ett uppslukande soundtrack anlitades kompositören William Goldstein för att skriva spelets musikaliska partitur, totalt över 75 korta musikstycken.
Seriens författare Roberta Williams skrev i anteckningarna till King's Quest Collection Series : "Innan King's Quest IV släpptes läckte det ut att Graham skulle få en hjärtattack och kanske dö. Fansen var upprörda nog att skriva in och bad om att rädda Graham, jag ville ha King's Quest IV att få lite press på dig: ett tidsbestämt spel som äger rum under en 24-timmarsperiod, så du strövar runt under dagen och så småningom blir det natt. Jag minns inte att andra spel använder samma scener på natten; det såg läskigt ut". Med en kvinnlig huvudperson och mer färgstark grafik än i hennes tidigare spel, försökte hon tilltala kvinnlig demografi mer specifikt. Eftersom spelets aspekt tillfredsställde henne mest, sa hon: "Jag gillar hjältinnan Rosella. Jag antar att för att hon är en del av mig som kommer ut. Jag identifierade mig verkligen med henne. Ibland är hon känslig, men hon är stark, vet vad hon vill, hon är inte rädd för att göra det hon måste göra. Hon är modig. Det var kul för mig att göra en kvinnlig karaktär”.
Spelet producerades och publicerades samtidigt i AGI- och SCI-motorerna. AGI-motorn användes i alla tidigare Sierra äventyrsspel, SCI i alla senare. SCI stödde grafik med högre upplösning (320×200 upplösning mot 160×200), mer sofistikerad animering, mus och ljudkortstöd. Vissa äldre funktioner som CGA-kompositläge och PCjr- stöd togs bort. Minneskraven för SCI-spel var alltså dubbelt så höga som för AGI-spel (512 kB mot 256 k). Den nya motorn var designad för då nuvarande IBM-kompatibel hårdvara (dvs. 8–16 MHz 286 eller 386 maskiner med EGA eller VGA grafik och en hårddisk) och fungerade dåligt på äldre 8086 -datorer. Spelet förhandsvisades på Consumer Electronics Show den 4 juni 1988.
King's Quest IV var det enda SCI-spelet i native-mode som också hade en AGI-version (vissa spel som ursprungligen gjordes med AGI-motorn som originalet King's Quest släpptes i uppdaterade SCI-versioner). Detta gjordes mest som en reservåtgärd eftersom SCI-motorn var ny och oprövad, och även för den stora befintliga användarbasen av 8086-maskiner. Dock såldes bara ett ganska litet antal exemplar. Det avbröts inom några månader efter spelets release i augusti 1988. De två spelen är identiska i gameplay, förutom att SCI-versionen uppdaterades med några ytterligare parsersvar. AGI version 2.0 innehåller " beam me " Easter egg , som transporterade Rosella till ett Star Trek -liknande rum med hela utvecklingsteamet närvarande (detta påskägg finns inte i någon SCI-version). En version identisk med AGI-versionen släpptes på Apple IIGS med förbättrad musik och effekter (över MS-DOS AGI-motsvarigheten); IIGS-porten använder inte SCI-motorn av prestandaskäl.
Reception
King's Quest IV sålde 100 000 exemplar under de första två veckorna. Enligt Sierra On-Line översteg den sammanlagda försäljningen av King's Quest- serien 3,8 miljoner enheter i slutet av mars 1996. I november 2000 rapporterade PC Data att King's Quest IV : s försäljning enbart i USA hade nått mellan 300 000 och 400 000 enheter. GameSpots personal skrev att spelet "markerade en dramatisk ökning av seriens kommersiella framgång".
King's Quest IV mottogs mycket väl av fackpressen, bland annat belönades han med recensioner på 309/400 från ACE , 79 % från Amiga Action , 81 % från Amiga Computing , 85 % från Commodore User , 91 % från Computer & Video Games , 85% från CU Amiga , 9/10 från Datormagazin , 90% från The Games Machine (Italia) , 13/15 från Tilt och 79% från Zzap! . Det valdes också ut som "Bästa äventyrsspel 1988" av Software Publishers Association .
Scorpia of Computer Gaming World recenserade King's Quest IV och noterade den vackra grafiken, men nämnde också att spelet gick långsamt om skärmen innehöll animationer. Hon beskrev spelets pussel som "ojämna", men ansåg presentationen som filmisk i kvalitet. David Stanton från Compute! berömde grafiken och ljudet i IBM PC-versionen, inklusive dess stöd för VGA och ljudkort som AdLib och Roland MT-32 , och drog slutsatsen att " King's Quest IV sätter en spelstandard som andra kommer att vara svåra att matcha, mycket mindre överträffa", som beskriver spelets soundtrack som "40 minuter av det bästa ljudet som finns tillgängligt på vilken datordisk som helst". Sidan 6s John Sweeney skrev att spelet var "utan tvekan utmärkt", men personligen föredrog han King's Quest III .
2009 utsåg Atomic King's Quest IV till ett av de "50 spelen att spela innan du dör". Tidningens Ben Hardwidge kallade det "en klassiker". IGN :s Kosta Andreadis skrev 2014: " The Perils of Rosella står sig över tiden trots sina brister (och du kan köpa den på GOG.com ), för att framförallt tillhandahålla ett minnesvärt och ibland spännande äventyr, utöver att vara ett av de första spelen som någonsin har både en kvinnlig huvudperson och stöd för ljudkort".
externa länkar
- King's Quest IV på MobyGames
- King's Quest IV på IMDb
- King's Quest IV vid Sierra Chest
- interaktiv fiktion från 1980-talet
- 1988 TV-spel
- Äventyrsspel
- Amiga spel
- Apple IIGS-spel
- Atari ST-spel
- DOS-spel
- Fantasy videospel
- Spel som släpps kommersiellt med DOSBox
- King's Quest
- Peka-och-klicka äventyrsspel
- ScummVM-stödda spel
- Sierra Entertainment-spel
- Videospel om häxkonst
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner