Ökända äventyr

Ökända äventyr
Industri Videospel
Grundad 2004
Nyckelpersoner

Shawn Mills Steven Alexander
Hemsida ökända äventyr .itch .io Edit this at Wikidata

Infamous Adventures (vanligtvis kallat IA ) är ett amatörspelsutvecklingsföretag, grundat 2004 av Shawn Mills och Steven Alexander, och är dedikerat till att skapa spel i den klassiska äventyrsstilen som gjordes kända av Sierra Entertainment och LucasArts på 1980-talet. och början av 1990-talet.

Deras spel skapas med Chris Jones Adventure Game Studio (AGS)-motor, och spelen har projektteam bestående av programmerare, musiker och artister från hela världen. Alla deras spel är för gratis nedladdning via deras hemsida.

Ett inlägg på deras hemsida daterat den 27 juli 2012 meddelade att de inte längre producerar spel. Shawn Mills och Steven Alexander meddelade också i samma inlägg att de startat ett nytt företag, Infamous Quests , med målet att skapa originella äventyrsspel.

Infamous Adventures-spel

Släppte

King's Quest III

Infamous Adventures släppte en remake av King's Quest III den 19 juni 2006. I linje med AGD Interactive -skapade remakes av de ursprungliga två Kings Quest-spelen, har spelet ett peka-och-klicka- gränssnitt, samt uppdaterad VGA - grafik . Dessutom släpptes ett röstpaket den 21 augusti 2006, bestående av röster för varje karaktär, såväl som en berättare . Röstbesättningen inkluderar tidigare Sierra-anställda Josh Mandel som återupptar sin roll från de officiella spelen som Graham, och Andy Hoyos (Mordack i King's Quest V ) som Mannanan. Spelet innehåller också en ny avslutningssekvens för spelare som avslutar spelet med en perfekt poäng.

I oktober 2008 hade spelet laddats ner mer än 180 000 gånger.

Space Quest II

Den 25 januari 2007 publicerade Infamous Adventures en statisk bild av en scen från Space Quest II . Ingen bekräftelse på en SQ2-remake tillkännagavs dock, vilket tillät spekulationer att uppstå om det bara var en hyllning till Space Quest-serien eller om de i hemlighet avslöjade att de gjorde om Space Quest 2. Den 1 april 2007 bekräftade Infamous Adventures att VGA-remake av Space Quest II. I april 2009 uppgav Infamous Adventures att Space Quest 2 närmade sig alfatestning, och i april 2010 tillkännagavs det att spelet genomgick betatestning i sista steget. En teaser för spelet (Space Quest For Glory) släpptes den 15 april 2011. Den slutliga produkten släpptes den 30 december 2011.

Quest for Infamy

Quest for Infamy var inspirerad av Sierras Quest for Glory- serie och skulle se spelaren återvända till Spielburg, men den här gången i rollen som skurken. Tre karaktärsklasser skulle finnas tillgängliga, Brigand, Sorcerer och Assassin. 2010 släpptes en del detaljer om den då avbrutna Quest for Infamy på Infamous Adventures hemsida.

I juni 2012 tillkännagavs att Quest for Infamy var under utveckling igen, men denna gång av det kommersiella företaget Infamous Quests. Infamous Quests' Quest for Infamy utspelar sig inte i Spielburg Valley och har inga kopplingar till Quest for Glory-serien från Sierra On-Line, även om skaparna fritt erkänner att det verkligen finns inspiration från den serien, såväl som alla 90-tals äventyrsspel och RPGs. En demo gjordes tillgänglig på Infamous Quests webbplats, och företaget slutförde en framgångsrik Kickstarter- kampanj den 6 juli 2012.

Quest for Infamy släpptes den 7 juli 2014 för kommersiell distribution genom utgivaren Phoenix Online Studios och GOG.com .

Inställda projekt

King's Quest: Kingdom of Sorrow (tidigare Project X)

Den 25 oktober 2006 meddelade IA att de också arbetade på ett annat hemligt spel. Förutom en trailer som släpptes på YouTube med titeln "Project X", fanns det lite information om historien om detta nya spel. Det hade sagts av utvecklarna att Project X inte var en återskapande av något tidigare äventyrsspel utan en originaltitel.

Den 18 juni 2010 tillkännagav Infamous Adventures att det mystiska "Project X" var ett spel med titeln "King's Quest: Kingdom of Sorrow" - ett äventyrsspel baserat på King's Quest-romanen med samma namn av författarteamet "Kenyon Morr" . I romanen ägde Kingdom of Sorrow rum mellan King's Quest II och III, och innehöll kung Graham som reste till ett magiskt kungarike för att rädda Faerie Woods.

Det här spelet meddelades att det skulle avbrytas den 27 juli 2012.

Se även

  • AGD Interactive , ett annat utvecklingsteam som gör om klassiska Sierra-spel
  • ScummVM , en tolk för moderna datorer för att spela de ursprungliga Sierra AGI -versionerna av King's Quest III och Space Quest II , såväl som gamla LucasArts-spel (dess ursprungliga syfte)

externa länkar