Quest for Glory: Shadows of Darkness


Quest for Glory: Shadows of Darkness
Quest for Glory IV - Shadows of Darkness Coverart.png
CD-ROM-versionens omslagsbild
Utvecklare Sierra on-line
Utgivare Sierra on-line
Producent(er) Oliver Brelsford
Designer(s)
Lori Ann Cole Corey Cole
Programmerare Henry Yu
Artist(ar) Marc Hudgins
Författare
Lori Ann Cole Corey Cole
Kompositör(er) Aubrey Hodges
Serier Quest for Glory
Plattform(ar) MS-DOS , Windows
Släpp
December 1993 (diskett) September 1994 (CD)
Genre(r) Äventyr / rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Quest for Glory: Shadows of Darkness är ett äventyrsspel / rollspels-tv-spelshybrid . Det är den fjärde delen av datorspelserien Quest for Glory av Sierra On-Line . Det var det första och enda spelet i serien som tappade siffrorna från titeln.

Komplott

Pratar med Katrina . Typiskt spel för Quest for Glory IV.

Shadow of Darkness följer direkt på händelserna i Quest for Glory III: Wages of War . Hjälten dras utan förvarning från segern i Fricana och anländer utan utrustning eller förklaring mitt i de farliga Dark One-grottorna i det avlägsna landet Mordavia, en värld full av odöda som är "en blandning av slavisk folklore och Lovecraftian skräck". När han flyr från den stängda grottmynningen möter han en mystisk ung kvinna vid namn Katrina som hjälper honom igen flera gånger på hans resa. Hjälten hjälper stadsborna med deras problem. Han möter flera gamla fiender, inklusive den inte helt döda Ad Avis och ogress Baba Yaga, och får flera bisarra nya allierade. Hjälten tvingas slutligen att hjälpa Ad Avis mörkermästare att samla in de mörka ritualerna som kommer att tillåta Avoozl the Dark One (en uppenbar Cthulhu- pastisch , och troligen en referens till den slaviska gudomen Chernobog ) att manifestera sig i Mordavias värld. Naturligtvis slipper hjälten denna kontroll och omintetgör deras plan och förstör Ad Avis i processen. Under firandet av hjältens något pyrrhiska seger dyker trollkarlen Erasmus upp tillsammans med sin välbekanta Fenrus och kallar hjälten till Silmarias land.

Gameplay

Spelet fortsatte med Quest for Glory III: s grafiska, peka-och-klicka-gränssnitt, och introducerade även ett nytt stridssystem, som introducerade ett sidoperspektiv av slagsmålen, och gjorde det möjligt för spelare att kontrollera ett alternativ för att låta datorn utkämpa striderna för dem.

Utveckling

Quest for Glory IV har mörkare teman samtidigt som humorn från tidigare spel bibehålls genom metoder som att inkorporera Boris Karloff och Peter Lorre-parodier. Spelet kretsade kring en mörk kult som tillkallade ett outgrundligt stort ont och var långt ifrån tidigare skurkar som Baba Yaga. Dessutom skilde sig de odöda och Lovecraftian -monstren avsevärt från de lättare monstren från tidigare spel (det fanns dock vampyrkaniner som påminde om Monty Python och den heliga gralen ). Spelet var inspirerat av gotisk fiktion, "gamla skräckfilmer och böcker om vampyrer och varulvar".

Utvecklingen av spelet gick sent, vilket tvingade Sierra att skicka spelet med otillräckliga tester. Den första versionen av spelet, som visas på disketter, är "nästan ospelbar"; Men nästa års återutgivning av spelet på CD förbättrades mycket eftersom en programmerare hade haft ett år på sig att ta itu med problemen. Den digitala återutgivningen av GOG har sedan dess löst många av de återstående buggarna. Enligt en av spelets regissörer, Corey Cole, utvecklades Quest for Glory IV med en budget på $750 000.

En särskilt detaljerad sekvens i spelet innebar att zigenaren Magda samlade information om hjältens framtid och hans möjliga fiender eller allierade med hjälp av en kortlek med tarotkort . Bilderna som användes för spelet togs från den ryska Tarot of St. Petersburg, en Rider-Waite-Smith klonlek, och layouten som används verkar vara unik för spelet, även om den delvis liknar början av ett keltiskt kors layout.

Shadows of Darkness utvecklades med SVGA- grafik.

CD-ROM-versionen av Quest for Glory IV är det första spelet i serien med röstskådespelare. De mest anmärkningsvärda röstskådespelarna för spelet är John Rhys-Davies som berättaren, Jennifer Hale som Katrina och Bill Farmer som Leshy. Dessutom innehöll spelet ett till största delen originalljudspår av Aubrey Hodges – även om det innehöll en repris av hjältens tema från tidigare spel och en återgivning av " Anitras dans " av Edvard Grieg som spelades som bakgrundsmusik på Hotel Mordavia.

Enligt en artikel i tidningen InterAction tog John Rhys-Davies del mer än tre veckor att spela in, vilket fick honom att referera till spelet som "CD-ROM från helvetet". Quest for Glory IV var det första videospelet där Jennifer Hale uttryckte en dialog. Dubben av en trio lokala bönder är iögonfallande för sin betoning på skämt och skämt, och dess likgiltighet för vad som faktiskt står på deras textrutor.

Slutet av Quest for Glory III hänvisade till spelet som Quest for Glory IV: Shadows of Darkness . De ursprungliga manualerna för spelet hänvisade till spelet helt enkelt som Quest for Glory: Shadows of Darkness. Det kallades senare Quest for Glory IV: Shadows of Darkness i samlingsmanualen för Quest for Glory Anthology. Quest for Glory II kallade det Quest For Glory III: Shadows of Darkness .

Släpp

Inledningsvis släpptes spelet i december 1993 på nio 3,5" disketter (liksom många andra Sierra-äventyr på den tiden) för att rymma spelare som inte hade en CD-ROM-enhet. Trycket att pryda hyllorna innan semestersäsongen förstörde första utgåvan med buggar som frustrerade de tidigaste spelarna. Andra faktorer var att spelet var ambitiöst i omfattning och komplext i design jämfört med andra äventyr, och Sierras äventyrsspelsteknik, SCI-motorn, hade genomgått betydande revisioner under utvecklingen. Sierra skickades senare en version 1.1a patch som slutfördes den 10 januari 1994, kostnadsfritt för kunder som begärde det. Detta spel var bland de första publicerade spelen som levererades med kända programvarubuggar som utgivaren planerade att senare åtgärda genom att tillhandahålla en patch. Lyckligtvis följde snart huvudutgåvan. Denna färdigställda CD-version, som kom ut i september 1994, förde med sig full inspelad dialog, en ny filmisk introduktion och fast spel. Juvelskrinet kom med en spel-CD, manual, butikskatalog och lagligheter. Diskettversionen kom med en mindre och mindre detaljerad manual.

Eftersom diskettversionen inte hade något upphovsrättsskydd som anförtrotts av enheten, ombads spelaren att göra flera verifieringar i början av varje spel. CD-versionen krävde bara skivan.

Reception

Computer Gaming World sa i mars 1994, " Shadows of Darkness erbjuder en unik blandning av mörkt mystik och lätt humor, och är ännu ett prisbelönt äventyr". Tidningens Scorpia i april 1994 var mindre positiv. Hon gillade spelets automatiska stridsalternativ för "sådana som jag själv som föraktar arkadaction i äventyrsspel" men ogillade de "svaga till obskyra" pusslen och beskrev slutbossen som "en besvikelse". Scorpia kritiserade särskilt sina buggar och beskrev spelet som kanske "den slarvigaste produkten som någonsin släppts av Sierra" och kräver flera patchar och "många repriser". Hon rapporterade att spelets förtida släppning av "'ekonomiska skäl'" hade skadat Sierras "rykte om att släppa solida produkter", och hoppades att "detta är en engångshändelse och att Sierra inte kommer att gå med i raden av andra företag— för många för att nämna – som släpper fula produkter med vetskap om att de kan klara sig med patchar och uppgraderingar, och som gör " betal - testare av sina kunder", men drog slutsatsen att " Shadows of Darkness var en besvikelse".

Rowan Kaizer från Engadget och Ryan Stevens från GameTrailers anser att det är det bästa bidraget i hela serien. Michael Baker för RPGamer anser att avbetalningen är ett bra spel "värt pengar även efter tjugo år", och fick 4 av 5 stjärnor. Adam Rosenberg från G4TV anser att Shadows of Darkness är "det mest utarbetade och väldesignade" bidraget i serien. PC Gamers Richard Cobbett anser att spelet är "helt underbart". 2011 utsåg Adventure Gamers Shadows of Darkness till det 23:e bästa äventyrsspelet som någonsin släppts.

externa länkar