King's Quest III (2006 videospel)
King's Quest III: To Heir is Human | |
---|---|
Utvecklare | Ökända äventyr |
Serier | King's Quest (inofficiell) |
Motor | Äventyrsspelsstudio |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 19 juni 2006 |
Genre(r) | Äventyr |
King's Quest III: To Heir is Human (alias King's Quest III Remake/King's Quest III Gold Edition ) är en VGA-liknande fangame - remake /reimagining/retelling av Sierra Entertainments King 's Quest III: To Heir Is Human av Infamous Adventures . Den släpptes den 19 juni 2006. En något utökad remake erbjuder nytt material inklusive; nya mellansekvenser, några nya karaktärer, utökat berättande eller dialog, tillägg och ändringar av en del av handlingen, fullt tal, nya eller modifierade platser och påskägg. De flesta av de ursprungliga pusslen förblir intakta (annat än att besvärjningssystemet strömlinjeformades) eller objektplaceringen ändras. Spelet fick AGS- belöningen för bästa dokumentation 2006.
Bakgrund
Den unga bebisen Gwydion kidnappas från sitt slott av en av slottets personal och förs till Manannan . Pojken har ett hårt liv när han växer upp som sin slav. Traditionen är att den onda trollkarlen dödar pojken på hans artonde födelsedag. Det datumet närmar sig med stormsteg, och det är upp till Gwydion att omintetgöra Manannan och hans bror Mordaks planer, fly och hitta hem.
När hans mästare inte tittar på utforskar Alexander Llewdor för att skapa trollformler som gör att han kan besegra sin mästare. Längs vägen möter han de tre björnarna, ett orakel, besegrar Medusa och träffar andra medborgare i landet.
När han väl besegrat Manannan och lämnar Llewdor, flyr han pirater, en avskyvärd snögubbe, och besegrar en trehövdad drake, möter en klok tomte, räddar sin syster, allt innan han kan återförenas med sin familj. Alexander tillbringar veckor med att hjälpa sin far att reparera skadorna på kungariket. När de är färdiga kallas Alexander och hans syster till tronsalen i sina finaste regalier av sin far. Den magiska spegeln återställs och Graham ger sin äventyrsmössa till sin son.
En tid senare reser Mordack till Llewdor för att rädda sin bror för att föra honom tillbaka till sin ö. Den onda trollkarlen bränner upp huset, så att ingen skulle använda det igen, och upptäcker Manannans hemligheter.
Funktioner
- Alla 16 färgbakgrunder ritade om med ett 16-bitars färgschema för att matcha senare spel i den officiella serien
- Förbättrade närbilder och dialogbilder hjälper spelaren att fördjupa sig i vad som är känt som det första handlingsdrivna kapitlet i King's Quest- serien
- Originalmusik av professionell musikkompositör
- Ett nytt gränssnitt (inget mer att skriva)
- Nytt innehåll inkluderar ändringar av objektplaceringar för några av de magiska besvärjelserna.
- Avlägsnande av det magiska besvärjelsesystemet (alla magiska trollformler förbereds automatiskt och kastas utan att spelaren behöver vara exakt, förutsatt att de har alla ingredienser till hands).
- Nya närbilder varvas genom hela spelet (som när man besegrade Manannan eller efter att ha klättrat upp i bergen).
- Nya platser har lagts till som utgör gränserna runt norr och söder om Llewdor. Daventry är helt omarbetat, med ny geografi, platser och layout. Några av de nya områdena är inspirerade av King's Quest 5 och KQ1 SCI remake (trappan är ersatt med hängbroarna i grottan till Dragon's roost).
- Många nya beskrivningar och berättarröst på varje skärm, de flesta av de gamla ersatta eller omskrivna, vissa konversationer är nu utökade, eller nya konversationer också.
- En ny mellansekvens mellan Mordack och Mannanan i Mordacks slott under en av hans resor från Llewdor.
- En ny och originell prologberättelse som visar en tolkning av hur Gwydion kidnappades, Alexander drömde, och utökad scen med närbilder av Manannan prata Alexander med utsikt över landet nedanför.
- En helt omarbetad orakelscen som visar Graham, Valanice och Rosellas beslut att offras och vakterna tar bort Rosella.
- En återskapad återföreningsscen utanför slottet i Daventry efter att Rosella räddats.
- Ytterligare ändringar av slutet som istället för att äga rum direkt före KQ4, flyttar händelserna i KQ4 till flera månader efter Gwydions återkomst. Om alla poäng är samlade ses ytterligare en mellansekvens där Mordack återvänder till Mannanans hus och bränner ner det.
- Den magiska kartans funktionalitet har ändrats, att den bara kan teleportera till ett fåtal nyckelplatser i varje område (beroende på vilken version av spelet kanske det inte fungerar till sjöss alls, med ett meddelande som säger att dess magi är begränsad till sjöss) .
Utveckling
Infamous Adventures släppte spelet den 18 juni 2006. Spelet gjordes av teamet för att de ville se om de kunde göra det, och bevisa att de hade drivkraften och förmågan att återskapa spelet med uppdaterad grafik och ljud.
Det officiella tillkännagivandet för spelet löd:
- "Det stämmer, väntan är över. Jag ler av glädje när jag skriver in dessa ord och tänker på om den här dagen någonsin skulle komma. Produktionen är över, testarna är klara och allt är redo att gå. King's Quest III har äntligen släppts. Kom ihåg detta datum, den 18 juni. Dagen KQ3 släpptes!
- Det har gått tjugo år sedan den onda trollkarlen Manannan först dök upp på våra datorskärmar, men nu, tack vare det hårda arbetet och engagemanget från teamet på Infamous Adventures , han är tillbaka!"
Infamous Adventures bestämde sig för att göra om remaken för att skapa ett spel som skulle köras på moderna datorer, och få det upp till King's Quest 5- kvalitet . Den gjordes i traditionen av AGD Interactives King's Quest- remakes.
Geografi
- Llewdor : Llewdor är ett vildmark som avgränsas av ett omöjligt träsk i norr, en springa i söder, Talinors öken i väster och havet i öster.
- Talinor : En torr och dammig stor öken som ligger väster om Llewdor. Det är hem för Medusa (och hennes systrar), ödlor, ormar och ormar. En brant klippa gränsar till ingången i norr.
- Berg
- Daventry
- Molnland
- Mordack's Island : Den märkliga ön där Mordack bor långt ute till havs. Dess groteska geografi verkar trotsa gravitationen. Mordacks slott ligger i mitten av ön. Mananann reser ofta till ön i affärer med sin bror. De diskuterar sina planer från Mordacks studie. Manannan kommenterar att hans bror bor i en konstig miljö till skillnad från hans ganska normala förhållanden i Llewdor.
Tecken
- Gwydion/Alexander : En slav till trollkarlen Manannan hela sitt liv, Gwydion är hjälten i denna berättelse. Han måste fly den onda trollkarlen och ta sig ut i världen innan trollkarlen bestämmer sig för att han har överlevt sin användbarhet.
- Pigan : Inte ens kungafamiljens tjänare är över Manannans inflytande, och pigan som tog den unge Gwydion bevisar det. Pigan kidnappade Alexander och förde honom till hamnen för att ge till Manannan. Hon hoppas bli belönad för sitt förräderi, men blir snabbt utplånad av den onda trollkarlen. Hon är en ny karaktär som lagts till i spelet, och dök inte upp i originalet.
- Manannan : Den onde trollkarlen har hållit vakt över landet Llewdor under lång tid och har haft mer än en "tjänare" att göra sitt bud. Visst skulle världen vara en bättre plats om någon hittade ett sätt att vända den gamla trollkarlens onda magi mot honom. Han röstas av Andy Hoyos (tidigare Sierra-artist och utvecklare på spel som KQ7 och KQV ), som gjorde Mordacks röst i KQ5 .
- Mordak : Manannans yngre bror, Mordak kommer säkerligen att ha sin egen onda boning någonstans i världen. Manannan reser till Mordaks ö under en av sina resor under spelet. Mordack diskuterar Manannans planer, och annalkande händelse, av Alexanders bortgång, och hur de tänker lämna tillbaka kroppen till hans föräldrar. Senare återvänder Mordack till Manannans hus för att ta sin bror och bränna upp huset till grunden. Han är röstad av Andy Hoyos, som gjorde om rollen som Mordack från King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! . Han är en ny karaktär som introducerades till spelet och dök inte upp i originalet.
- Barmaid : Hon driver krogen i Port Bruce.
- Affärsinnehavare : En liten butik i Port Bruce drivs av en vänlig man och hans hund.
- Medusa : Medusa är en varelse med oräkneliga mardrömmar. Medusa sägs förvandla alla som ser på henne till sten. Att resa genom öknen blir mycket mindre tilltalande att veta att hon är där ute någonstans. Gwydion tvingar henne att titta på sig själv och förstöra henne. När hon blev till sten bad hon sina systrar att hämnas henne.
- Oracle : Det mystiska oraklet kan se visioner av händelser över hela världen och har ingen lust att lämna sin mörka grotta.
- Rosella : Prinsessan av Daventry har många plikter hon måste sköta, men plikten den här gången verkar fungera som ett offer till draken som förstör riket.
- Valanice : Drottningen av Daventry gör bara ett kort framträdande.
- Graham : Kungen av Daventry har varit med om en hel del, men det verkar som om det finns lite han kan göra åt att draken terroriserar hans rike. Om han bara hade en arvinge som kunde ta vid där han slutade. Josh Mandel (utvecklaren och producenten av King's Quest I: Quest for the Crown- remaken) återtog sin roll från tidigare KQ-spel. Han hade tidigare varit rösten till kung Graham i King's Quest V och King's Quest VI , och andra fan-remakes av AGD Interactive ( King's Quest I VGA och King's Quest II: Romancing the Stones ).
- Gnome : En mycket snällare varelse än den som Graham stötte på i sitt sökande efter de kungliga skatterna, den här tomten gör sitt hem nära Castle Daventry och har en hel del kunskap om vad som händer i riket.
- Kenny : Ett lojalt och vänligt husdjur till Port Bruce Shopkeeper, hunden njuter av uppmärksamheten han ges av kunder.
- Tre björnar : Dessa konstiga björnar har gjort sig en liten stuga i skogarna i Llewdor. De tar inte emot främlingar, för dem dåliga, eftersom det ryktas att de gör den bästa gröten som finns.
- Banditer : Det finns tre platser där Gwydion kan stöta på banditerna. Det är deras plikt att stjäla andras tillhörigheter och det finns alltid en chans att Gwydion blir det olyckliga målet. De ses också (och möjligen hörs) i Port Bruce Tavern och kan hittas i deras hemliga gömställe.
- Katt : Manannans katt vandrar runt i huset. Han och Gwydion verkar inte komma så bra överens så se upp för det håriga, och glöm inte att en bra snabb spark kanske inte är uteslutet.
- Baba Yaga : Häxan är inte lätt att hitta och tjänar inget egentligt syfte i spelet. Hon kan ge en snabb promenad längs minnesvägen om Gwydion lyckas snubbla över sitt lilla hus.
- Jordekorrar och ekorrar : Jordekorrar och ekorrar leker i Llewdors skogar. De har säkert sett och hört mycket medan de oskyldigt samlat in sin middag.
- Korpar : Llewdors skogar är hem för många olika fåglar.
- Ödlor : I hela öknen i Llewdor kan man hitta små varelser som rör sig. Med lite annat att göra, kommer ödlorna sannolikt att känna till en hel del lokalt skvaller.
- Kycklingar : Manannan håller två kycklingar i en liten gård nära huset. De fjäderlika små varelserna har funnits länge och kanske vet mer än stackars Gwydion tror.
- Råttor : Stora fartyg har alltid varit hem för otaliga ohyra.
- Guard : Castle Daventry har många lojala män i sin anställning.
- Pirates : Port Bruce har sett sin beskärda del av pirater. Banditer på båtar, pirater är föremål för många berättelser om begravda skatter och är kända för att göra många saker för att få tag i guldmynt.
- Guybrush Threepwood : Ett äventyrsliv på Monkey Island har visat att han kan övervinna (eller ligga sig ur) svåra situationer.
Versionshistorik
- King's Quest III 1.0 släpptes den 18 (Amerika) och 19 juni 2006 (över hela världen)
- 2.0 släpptes den 21 augusti 2006, inklusive Voicepack-utgåvan
- King's Quest III Gold Edition v3.0 (inställd)