Prinsessan Rosella

Prinsessan Rosella
King's Quest karaktär
Första spelet King's Quest III som NPC, King's Quest IV som protagonist
Sista framträdandet King's Quest VII som protagonist, King's Quest (2015 videospel) som NPC
Skapad av Roberta Williams

Prinsessan Rosella anses allmänt vara den första kvinnliga huvudpersonen någonsin i ett grafiskt äventyrsspel eller åtminstone ett av de allra första. Hon dök upp som huvudrollsinnehavaren och huvudpersonen i äventyrsspelet 1988, King's Quest IV: The Perils of Rosella , och co-protagonist (tillsammans med sin mamma Queen Valanice) i en senare uppföljare i franchisen, 1994:s King's Quest VII: The Princeless Bride , förutom att synas i andra spel och böcker i serien samt att spela i andra icke-franchisespel. Karaktären skapades av Roberta Williams och var också den första kvinnliga karaktären med i Williams King's Quest- serien.

Översikt

Bakgrund

Rosella är dotter till kung Graham och drottning Valanice av Daventry, tvillingsyster till prins Alexander, barnbarn till prins Cedric och Coignice på sin mors sida, och Sir Hereward på sin fars. Hon är gift med Edgar. Hon har också en son, Gart, i de omstartade spelen. Rosella är prinsessan av riket och arvtagaren till tronen i Daventry. Hennes formella namn och titel är prinsessan Rosella av Daventry eller Rosella av Daventry. Hennes namn betyder "lilla ros".

Spel

Rosella skulle vara en spelbar karaktär i både King's Quest IV och King's Quest VII och dyker upp som en NPC i King 's Quest III och King's Quest V. Karaktären förekommer också i King's Quest -romaner, inklusive "See No Weevil", där hon är den centrala karaktären. Dessutom dyker hon kort upp i Leisure Suit Larry 2 som ett skämt, i Hoyle 's Official Book of Games och i den omstartade King's Quest episodiska spelserien av The Odd Gentlemen , såväl som många inofficiella King's Quest- fanspel , inklusive The Silver Lining .

Dottern till kung Graham av Daventry (huvudpersonen i de två första King's Quest- spelen) karaktären Rosella introducerades som en NPC i slutet av King's Quest III: To Heir Is Human, där hon räddades av sin nyupptäckta bror (och spelets centrala huvudperson), Prins Alexander. Det har föreslagits att, trots att hon var något av en hjälplös flicka i nöd i det spelet, var hon lika mycket som sin bror med lika stor chans att ärva tronen. Detta var uppenbart i slutscenen där kung Graham kastar sin hatt för både Alexander och Rosella, vilket visar jämställdhet mellan könen. Det skulle faktiskt vara Rosella, inte Alexander, som skulle bli den centrala karaktären i nästa spel.

King's Quest IV släpptes 1988 och var ett av de första spelen som inte bara innehöll en kvinnlig karaktär i allmänhet, utan även stöd för ljudkort och en dag- och nattcykel. Huvudpersonen, prinsessan Rosella, är dotter till kung Graham (som spelade huvudrollen i de två första spelen och senare skulle spela i det femte) och bror till prins Alexander (stjärnan i det tredje och senare det sjätte). Rosella stod inför dubbla uppdrag under en tjugofyra timmars period - hon var tvungen att hitta frukten av livets träd för att rädda sin döende far och även en magisk talisman för att rädda en älvadrottnings liv. Till skillnad från de flesta typiska prinsessor i skönlitteratur, ofta avbildade som flickor i nöd, räddades inte Rosella; hon gjorde räddningen!

Rosella skulle också dyka upp i King's Quest V , återvändande till NPC-status, och nämns i King's Quest VI , med sina manliga motsvarigheter - hennes far, kung Graham, i V ; och hennes bror, prins Alexander, i VI - återigen tog huvudrollerna, som de gjorde i delarna II och III . Rosella skulle återvända som en huvudperson och spelbar karaktär i King's Quest VII , den här gången delade rollen med sin mamma Queen Valanice, enda gången ett King's Quest- spel skulle ha två spelbara huvudpersoner och ytterligare en första för företaget eftersom det innehöll två kvinnliga huvudpersoner .

externa länkar