Mark Crowe

Mark Crowe
Mark Crowe.jpg
Född
Förenta staterna
Yrke(n) Videospelsdesigner , konstnär, författare
Arbetsgivare Killar från Andromeda
Hemsida www.guysfromandromeda.com

Mark Crowe är en amerikansk videospelsdesigner , konstnär och författare som utvecklade flera äventyrsspel , mestadels för Sierra On-Line och dess dotterbolag Dynamix . Han arbetade senare på Pipeworks Software som Studio Design Director. Crowe är mest känd för att ha skapat Space Quest- serien, mest med sin kollega "Guy from Andromeda", Scott Murphy .

Biografi

Crowe började arbeta på Sierra i dess konstavdelning och skapade design för lådor och manualer. Crowe arbetade på flera Sierra-spel, inklusive Nalle Puh i Hundred Acre Wood och King's Quest II , innan han samarbetade med Scott Murphy The Black Cauldron . Crowe var Art Director för spelet när Murphy lades till som programmerare.

Under utvecklingen av The Black Cauldron upptäckte Murphy och Crowe sin ömsesidiga förkärlek för science fiction. Så småningom skapade de ett fyrarumskoncept för att föreslå Sierra-grundaren Ken Williams som så småningom skulle bli början på Space Quest . Space Quest släpptes först 1986 och var en snabb hit bland äventyrsspelsfans och Murphy arbetade tillsammans med Crowe för att utveckla ytterligare tre spel, som slutade med Space Quest IV 1991. Under denna tid arbetade Crowe även med spel från andra serier, inklusive King's Quest , Leisure Suit Larry och Police Quest . Efter Space Quest IV flyttade Crowe till Eugene, Oregon , hem för Sierras dotterbolag Dynamix , där han utvecklade Space Quest V utan Murphys input. Under sin tid på Dynamix arbetade Crowe med flera andra spel, inklusive Earthsiege -serien.

Efter stora uppsägningar på Sierra och Dynamix 1999, gick Crowe med några av sina tidigare medarbetare från Dynamix på Pipeworks Software , där han fungerade som Studio Design Director. På Pipeworks arbetade Crowe med ett antal spel inklusive Godzilla: Destroy All Monsters Melee och Night at the Museum: Battle of the Smithsonian .

2012 lämnade Crowe Pipeworks för att gå med Murphy och Chris Pope för att starta ett eget företag som heter Guys from Andromeda. Efter en framgångsrik Kickstarter- kampanj började de arbeta på ett projekt som heter SpaceVenture som en andlig efterföljare till Space Quest- serien.

2015, efter att Murphy behövde lite tid från projektet av personliga skäl, flyttade Crowe och Pope fokus på en del av SpaceVenture som inte krävde så mycket skrivande. Spelsekvensen innehåller en karaktär som heter Cluck Yegger och är byggd för att spela en nyckelroll i spelet. För att få in mer finansiering till projektet beslutade Crowe och Pope att göra Cluck Yegger-sekvensen till ett spel och släppa det till allmänheten. Spelet fick namnet Cluck Yegger i Escape From The Planet of The Poultroid . Den släpptes privat till SpaceVentures stödjare den 29 oktober 2015 och fick sedan grönt ljus på Steam och släpptes offentligt den 9 november 2015.

externa länkar