The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery
Gabriel Knight The Beast Within.jpg
Utvecklare Sierra on-line
Utgivare Sierra on-line
Regissör(er) Will Binder
Producent(er) Sabine Duvall
Designer(s) Jane Jensen
Programmerare



David Artis Adam Bentley Chris Carr Steve Conrad Bill Schrodes
Artist(ar)
Layne Gifford John Shroades
Författare Jane Jensen
Kompositör(er) Robert Holmes
Serier Gabriel Knight
Motor SCI Engine v2
Plattform(ar) MS-DOS , Macintosh , Microsoft Windows
Släpp 1995
Genre(r) Interaktiv film , peka-och-klicka-äventyr
Läge(n) Enspelarläge

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (även känd som Gabriel Knight 2: The Beast Within ) är ett interaktivt filmpeka -och-klicka-äventyrsspel , utvecklat och publicerat av Sierra On-Line för MS-DOS , Macintosh och Microsoft Windows , och släpptes 1995. Live-action-scenerna har talangerna från Dean Erickson och Joanne Takahashi i spelets huvudroller. Uppföljaren till 1993 års Gabriel Knight: Sins of the Fathers och det andra bidraget i Gabriel Knight -serien, spelet fokuserar på livet för Gabriel Knight, en författare som härstammar från en familj som bekämpar övernaturliga ondska, och Grace Nakimura, en student som hjälper Gabriel, när de blir inblandade i ett nytt fall i Tyskland som fokuserar på en varulv som har börjat döda människor runt staden München och har kopplingar till livet för två kända personer från Tysklands historia.

Till skillnad från sin föregångare producerades spelet helt i full-motion video – en teknik som var populär på den tiden för spelproduktion men dyr att använda. Spelets berättelse inkluderar inte bara mytologin om varulvar och Bayerns rika historia i sin handling, utan också förbättrad spelupplägg, inklusive involvering av en andra spelbar karaktär för att utforska historien i deras perspektiv. Produktionen av spelet inkluderade omarbetning av huvudkaraktärernas roller, på grund av att skådespelarna som uttryckte dem i den tidigare titeln var olämpliga att gestalta dem, och använde datorgenererade scener för platsen i spelet, med filmningen minimerad till två tagningar, och voice-over-inspelning begränsad till en enda dag på grund av produktionsbudgeten.

The Beast Within fick kritiskt beröm för sin berättelse och karaktärisering, och har gjort framträdanden i många "bästa" listor, men var ingen kommersiell framgång efter lanseringen. Trots detta skapade den en uppföljare, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, 1999.

Gameplay

Gabriel Knight står inne på Huber-gården. Aktivitetsfältet längst ner visar inventeringen, det aktuella aktiva objektet och en uppsättning alternativ.

The Beast Within är ett peka-och-klicka-äventyrsspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv ; ett förstapersonsperspektiv används vid vissa tillfällen under spelet. Berättelsen är uppdelad i sex kapitel som utspelar sig på ett linjärt sätt, som alla utförs mellan de två spelbara karaktärerna – hälften involverar Gabriel och den andra hälften involverar Grace. I varje kapitel måste spelare utföra en uppsättning nödvändiga åtgärder för att föra historien framåt, men kan göra det på ett icke-linjärt sätt, och kan utföra valfria åtgärder som kan ge bakgrund till spelets berättelse och händelser. Varje kapitel har en mängd olika platser som spelaren kan besöka, av vilka några involverar en översiktskarta som använder ett tipssystem för att markera nyckelplatser som har åtgärder som ska utföras i kapitlet. Med dåtidens Sierra-spel används ett löpande resultat för att hålla koll på åtgärder, både obligatoriska och valfria, som spelare har slutfört (dvs. att skaffa ett föremål som behövs för ett pussel).

På varje plats kan spelaren flytta markören för att hitta föremål att interagera med, eller platser där de kan flytta till en annan plats eller plats. Till skillnad från Gabriel Knight: Sins of the Fathers är markören kontextkänslig och kommer att utföra en handling när spelaren interagerar med något, beroende på vad interaktionen kommer att innebära - interaktion med en person, till exempel, kommer att börja en konversation . Föremål som samlas in och placeras i karaktärens inventarium, som kan granskas när de väljs, måste göras till ett aktivt föremål innan de kan användas på interaktiva föremål. Andra alternativ inkluderar: tillgång till en huvudmeny för att spara/ladda ett spel, ändra inställningar eller avsluta det aktuella spelet; en filmsektion som tillåter spelare att spela upp filmer som låsts upp under spelet; och ett alternativ, tillgängligt fram till det sista kapitlet, att se tillbaka på tidigare konversationer som Gabriel, eller granska anteckningar gjorda av Grace. Konversationer fokuserar på en rad ämnen, med ytterligare sådana som blir tillgängliga när spelaren gör framsteg i berättelsen. I vissa situationer måste spelaren övervinna en farlig situation eller riskera att inträffa ett spel över ögonblick, vilket tvingar dem att försöka igen, starta om spelet eller återställa en tidigare räddning.

Berättelse

Miljö

The Beast Within utspelar sig i en värld där övernaturliga krafter, både goda och onda, har funnits genom hela mänsklighetens historia, där alla blir ett hot mot mänskligheten som bekämpas av människor som är specialiserade på att bekämpa sådana makter. Berättelsen innehåller mytologin om varulvar och kung Ludwig II och Richard Wagners historiska bakgrund mellan 1870 och 1886, såväl som fiktiva händelser kring förhållandet mellan de två under denna period av Tysklands historia. Platser som används i spelet inkluderar staden Munich , den fiktiva staden Rittersberg och ett antal platser runt södra Bayern , inklusive slottet Neuschwanstein .

Komplott

Ett år efter " Voodoo-morden " i New Orleans tar romanförfattaren Gabriel Knight över residenset i sin familjs släkthem i Rittersberg, Tyskland . Medan han söker inspiration till ett nytt manuskript, finner Gabriel att han tar på sig sin familjs ansvar som "Schattenjäger" ("skuggjägare") – en roll som hans förfäder har tagit på sig för att bekämpa övernaturliga ondska – när stadsborna ber om hans hjälp. Skickades till München för att undersöka en mängd mord runt om i staden, han upptäcker bevis på att de är en varulvs handling, trots att den lokala polisen, ledd av kommissarien Thomas Leber, tror att de begås av två förrymda djurparksvargar. När Gabriel upptäcker att händelserna är kopplade till en lokal jaktklubb, söker Gabriel in som ny medlem. Han imponerar på klubbens karismatiske ledare, Baron Friedrich Von Glower, och bjuds in att gå med som gäst och tillbringar kvällen med dess medlemmar, inklusive Baron Von Zell – en bankir som hatar hans närvaro.

Under tiden reser Gabriels assistent Grace Nakimura till Rittersberg efter att ha fått besked från honom om hans nya fall. Om hon inte kan ta reda på var han är väljer hon att forska om varulvar, leta igenom tidigare Schattenjägers journaler och få tillgång till stadens historiska dokument. Hennes forskning kommer snart över en ledtråd – en odödlig alfavarulv kallad "The Black Wolf", som terroriserade lokalbefolkningen under 1700-talet. Trots att den dödades, fann en av Gabriels förfäder att den hade en son, som antog namnet och fortsatte att orsaka dödsfall, men dog under 1860-talet medan han förföljde den, efter att ha upptäckt att den hade börjat komma nära kung Ludwig II . Efter att ha skickat sina fynd till Gabriel via hans familjs advokatbyrå, får hon instruktioner från honom att undersöka Ludwigs koppling, medan han bestämmer sig för att undersöka klubben vidare på tron ​​att Black Wolf är bland dess medlemmar, och anförtror henne att han nyligen inlett en vänskap med Friedrich.

Efter att ha fått veta om ett annat mord, säkrar Gabriel ett möte med Leber för att prata om attackerna. Även om kommissarien hatar hans närvaro, avslöjar kommissarien att den senaste var en revisor, och när Gabriel förhörs om den svarta vargen upptäcker Gabriel en koppling mellan morden och flera fall av försvunna personer över hela Tyskland. När han undersöker klubben ytterligare börjar han misstänka Von Zells inblandning i morden, och när han bjuds in till en årlig jaktresa av Friedrich, hittar Gabriel bevis som bekräftar att han är en varulv. Efter att ha sett honom konsumera flera lik i en grotta, avslöjar Gabriel sina fynd för Friedrich, som, förskräckt över vad han får veta, går med på att hjälpa till att döda honom. Men när männen konfronterar Von Zell i hans vargform, tvingas Gabriel döda honom efter att ha blivit biten när Friedrich tvekar att göra dådet. Sårad skickas Gabriel tillbaka till München, men upptäcker sakta att Von Zell har infekterat honom med lykantropi.

Under tiden forskar Grace om Ludwig II och upptäcker att hans hälsa inte bara var på tillbakagång efter 1870, han utvecklade också en stark vänskap med musikalkompositören Richard Wagner . Efter att ha fått en engelsk utskrift av Ludwigs dagbok får hon veta att han kom i kontakt med den svarta vargen, som blev vän med honom under samtal i Preussen, och smittade honom under hans jaktresa. Han och Wagner försökte undkomma sitt öde och forskade om varulvar och lärde sig att om de utsätts för en specifik akustisk frekvens, kunde de exponeras i sin verkliga form. Medan Ludwig lät bygga en opera för detta ändamål, komponerade Wagner en ny opera som kunde skapa den frekvens som behövdes för deras plan att få den svarta vargen dödad. När Wagner dog fick Ludwig sina notblad och gömde dem innan han arresterades på grund av sinnessjuka. Efter att ha spårat upp Gabriel upptäcker Grace att han har blivit infekterad med lykantropi och för honom tillbaka till Rittersberg.

Genom att jämföra anteckningar med honom avslöjar Grace att en begäran om lagfart avslöjade att Friedrich är den svarta vargen. Gabriel bekräftar detta, efter att ha insett att Von Zell var en betavarulv som Friedrich skapade men inte kunde döda utan att drabbas av samma öde. Grace inser att han måste dödas och arbetar för att hitta Wagners försvunna opera och ordnar att den ska spelas i München, och bjuder in Friedrich att närvara tillsammans med Leber. Två månader senare arbetar Grace för att sätta upp fällan, men säkrar Gabriel i ett rekvisitarum för hans säkerhet. Gabriel anförtror honom att hon tvivlar på att deras plan kan fungera, och bryter sig argt fri under sin frånvaro och tar en av artisternas plats. När operan når sin kulmen förvandlas både han och Friedrich och rusar in i källaren. Väl där tvingar Gabriel snabbt in Friedrich i ett pannrum, varpå han och Grace fångar honom i en förbränningsugn och bränner honom levande. Några dagar senare sörjer Gabriel, nu botad, förlusten av Friedrich och den man han var, och försonas med Grace genom att lova att ha henne som sin partner i framtida fall.

Kasta

  • Dean Erickson - Gabriel Knight
  • Joanne Takahashi - Grace Nakimura
  • Andrea Martin - Gerde Hull
  • Kay E. Kuter - Werner Huber
  • Nicholas Worth - Kriminalkommissarien [ de ] Leber
  • Fredrich Solms - Harald Übergrau
  • Peter J. Lucas - Baron Friedrich von Glower
  • Richard Raynesford - Baron Garr von Zell
  • Clement von Franckenstein - von Aigner
  • Wolf Muser - Doktor Klingmann
  • Bruce Ed Morrow - Mr. Smith
  • Judith Drake - Mrs Smith
  • Greg Bennick - Operajonglör/performer
  • Brad Greenquist - Georg Immerding
  • Michael Wilhelms - Joseph Dallmeier

Utveckling

Spelet släpptes för PC och Macintosh. Macintosh-versionen använder en videospelare som utvecklats av Sierra istället för en standardteknik som QuickTime , och hade en tendens att krascha eller köra långsamt på 680x0- processorer. Det finns en XP-kompatibel re-print på DVD med de-interlaced filmer, men den är exklusiv för den italienska marknaden.

The Beast Within har en mycket mer involverad handling än sin föregångare, Sins of the Fathers . Jane Jensen sa att detta berodde på att FMV-grafiken "begränsade interaktiviteten vi kunde göra. Jag försökte specifikt lägga in mycket mer intriger i handlingen, så även om interaktiviteten var lättare, skulle det fortfarande finnas tillräckligt med kött för att hålla folk kvar. engagerad".

Rollen som Gabriel Knight kastades om, eftersom Jensen kände att Tim Curry , som röstade Knight i Sins of the Fathers , inte såg ut som rollen. Dean Erickson tog rollen och levererade en nyhet om karaktären som skilde sig markant från Currys. Erickson förklarade att "det fanns inget sätt att jag skulle göra Tim Curry, för... du vet, Tim Curry är Tim Curry. Han var lite mer animerad eller kanske man kan säga överdrivet. Det han gjorde krävde det. Det jag gjorde krävde något lite mer jordnära och jordat". Han klargjorde att "[Curry] bara röstade en karaktär och på grund av animationens natur behöver röster ofta vara mer överdrivna, eftersom de måste förmedla mer av allt utan den visuella aspekten av en verklig, levande person på skärm".

För att förbereda sig för rollen studerade Erickson intensivt filmer med sydstatsfigurer och röstband av sydstatsdialekter för att få hans accent att låta naturlig. Han gillade rollen och sa senare att om Gabriel Knight -serien hade fortsatt att använda live action FMV, skulle han ha gjort de nästa fem eller sex.

Filmning för klippscenerna gjordes i Kalifornien under mitten av 1995. Erickson påminde om att på grund av budgetbegränsningar för videospel förväntades skådespelarna dyka upp vid uppsättningen förberedda för att ge en perfekt leverans; regissören Will Binder skulle inte köra mer än två tagningar av någon scen om det inte är absolut nödvändigt. Dessutom spelades alla Ericksons narrativa voice overs in på en enda dag i en ljudstudio.

Enligt Jensen körde The Beast Within illa över sin "ursprungliga blygsamma... budget". Hon sammanfattade:

"Låt oss bara säga att kampen mellan budget och schema kontra produktionsstandarder kontra berättelse och innehåll var ungefär lika dåliga på GK2 som jag någonsin har upplevt, inte bara under tre månader eller så, utan för hela produktionsfasen, ungefär 18 månader. I 18 månader hade jag Damokles svärd - det ultimata designerhotet om antingen avbokning eller allvarliga nedskärningar och omstruktureringar hängande över mitt huvud".

I Neuschwanstein ändrades de faktiska målningarna i Singer's Hall för att överensstämma med handlingen. Filmningen för de klippta scenerna dokumenterades delvis i den brittiska serien Bad Influence , vilket ledde till att presentatören Violet Berlin hade en kort walk-on cameo.

Enligt Todd Vaughn från PC Gamer US var den ursprungliga Gabriel Knight inte så framgångsrik som Jensen hade önskat. Han noterade dock innan The Beast Within släpptes att "hon hoppas att samma uppmärksamhet på karaktärsutveckling och pussel, tillsammans med den nya videotekniken, kommer att tillfredsställa både den hårda pusselmannen och nå en bredare publik".

Ljudspår

I varje Gabriel Knight- spel kan den populära gospelhymnen " When the Saints Go Marching In " höras, om än i olika remixer och former. I The Beast Within hörs det när Gabriel är på besök på Marienplatz i München.

Förutom att skapa soundtracket till det andra spelet tillsammans med Jay Usher, skrev seriekompositören Robert Holmes musiken till en scen från den fiktiva operan med titeln "Der Fluch Des Engelhart" ("Engelharts förbannelse").

Reception

I USA var The Beast Within det fjärde mest sålda datorspelet i januari 1996 och det 17:e mest sålda under de första sex månaderna 1996. Spelet och dess föregångare, Gabriel Knight: Sins of the Fathers , sålde sammanlagt 300 000 exemplar i december 1998. Leslie Gornstein från Orange County Register skrev att dessa siffror "ansågs vara en framgång i äventyrsvärlden, enligt Jensen". På andra håll uttryckte Jensen frustration över The Beast Withins kommersiella prestation. Hon skrev att hon hade förväntat sig att den skulle tilltala en stor, mainstream publik, och påpekade i efterhand, "Jag trodde att det skulle bli topp tio. Och det var det - i ungefär en vecka". Jensen kommenterade vidare att spelets lansering på julafton var en bidragande faktor till dess underpresterande.

Spelet mottogs mycket väl av kritiker; på GameRankings får det 90,50 % (baserat på 6 recensioner). William R. Trotter från PC Gamer US skrev att " The Beast Within sätter en ny standard - inom den grafiska äventyrsgenren, i alla fall - för interaktiv underhållning". I Computer Gaming World förklarade Johnny L. Wilson det på samma sätt som "ett grafiskt äventyrsriktmärke".

Kritikern Philip Jong från Adventure Classic Gaming gav spelet 5 av 5 stjärnor och sa att det "är ett episkt interaktivt äventyr som triumferar i både gameplay och berättande. Det blandar mästerligt fantasi och en touch av verklighetens historia för att lägga till en oöverträffad grad av Realism till ett äventyrsspel. Med den här titeln sätter Sierra On-Line standarderna för att utveckla starka kvinnliga huvudroller ; Jensen ska berömmas för sin utveckling av en intelligent kvinnlig förebild ". En nästa generations kritiker berömde likaså karaktären av Grace, såväl som Joanne Takahashis "lämpligt sardoniska" prestation i rollen. Han jämförde spelet positivt med Sierras Phantasmagoria (som använder samma motor), med hänvisning till den större mängden spelinnehåll och bättre landskap, och rankade det som ett av de övergripande bästa grafiska äventyren på grund av dess "detaljerade och utvecklade storyline med en lättanvänd men ändå sofistikerat grafiskt system". Maximum kommenterade att " The Beast Within är en av få [interaktiva filmer] som lyckas fånga spelarens uppmärksamhet, till stor del på grund av den intressanta handlingen som löper igenom. Grafiskt är spelet också ganska smart, de digitaliserade skådespelarna fungerar bra med det datorgenererade [landskapet] som de är överlagda på".

Utmärkelser

The Beast Within vann Computer Gaming Worlds utmärkelse "Game of the Year" 1995 och utsågs till det bästa datoräventyrsspelet 1995 av Computer Games Strategy Plus, och det bästa från 1996 av GameSpot och PC Gamer US . Den vann också GameSpots "Bästa berättelse"-pris. Redaktörerna för PC Gamer US hyllade det som "ett av de bästa äventyrsspelen någonsin" , skrev: "Om det bara hade varit en film, skulle The Beast Within lätt slå 99 procent av vad som går för skräck på den stora duken nu för tiden" . Personalen på Computer Gaming World kallade det "fortsättningen av en lysande tradition - det grafiska äventyret som konst".

The Beast Within var finalist för Computer Game Developers Conferences 1996 "Bästa äventyrsspel/RPG", "Bästa manus, berättelse eller interaktivt skrivande" och "Bästa användning av video" Spotlight Awards . Dessa priser gick dock till The Elder Scrolls II: Daggerfall , You Don't Know Jack XL och Wing Commander IV . 1996 GamesMaster spelet 71:a på deras "Topp 100 spel genom tiderna."

Arv

1998 anpassades The Beast Within till en roman av Jane Jensen. Den nya anpassningen av det första spelet är en enkel anpassning av händelserna i spelet, ett tillvägagångssätt som Jane Jensen i efterhand beslutade att inte var det mest framgångsrika sättet att introducera Gabriel Knight för en litterär publik. För den andra romanen "kastade hon bort hela idén med spelet och började om från början". Båda böckerna är slutsåld från och med 2010. Som en del av hennes Kickstarter -kampanj 2012 för att finansiera ett nytt äventyrsspel, erbjöd Jensen båda Gabriel Knight -romanerna som e-böcker till supportrar som lovar $50 eller mer.

1996 utsåg Computer Gaming World The Beast Within till det 17:e bästa datorspelet någonsin, den högsta positionen för något grafiskt äventyr. Redaktörerna förklarade Jane Jensen som "den interaktiva Anne Rice ". 1998 PC Gamer US att det var det 27:e bästa datorspelet som någonsin släppts, och redaktörerna skrev att det "kantar ut det första [spelet] i ren spänning och grafisk prakt". År 2000 utsåg Computer Games Strategy Plus The Beast Within till ett av de "10 Essential Graphic Adventures", och kallade det "förmodligen det bästa videobaserade äventyrsspelet som någonsin släppts". 2011 utsåg Adventure Gamers Gabriel Knight 2 till det tredje bästa äventyrsspelet som någonsin släppts.

I en retrospektiv recension från 2004 kallade Adventure Gamers Dan Ravipinto . The Beast Within "ett av få datorspel som faktiskt involverar personlig, meningsfull tillväxt i en spelare-karaktär. Lätt ett av de bästa Full Motion-videospel som någonsin gjorts"

skrev för Vice Media 2021 och krediterar spelets författarskap, skådespeleri och queer -teman, och kallar The Beast Within för ett "mindre mästerverk inom äventyrsspel".

externa länkar