Dr. Brains slott
Castle of Dr. Brain | |
---|---|
Utvecklare | Sierra on-line |
Utgivare | Sierra on-line |
Regissör(er) |
Corey Cole Bill Davis ( kreativ ) |
Producent(er) | Stuart Moulder |
Designer(s) | Corey Cole |
Kompositör(er) |
Mark Seibert Ken Allen |
Serier | Dr. Brain |
Motor | SCI1 |
Plattform(ar) | Amiga , MS-DOS , Mac OS , NEC PC-9801 |
Släpp |
1991 (DOS) 1992 |
Genre(r) | Pedagogiskt , pusseläventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Castle of Dr. Brain är ett pedagogiskt videospel som släpptes 1991 av Sierra On-Line . Det är ett pusseläventyrsspel .
Gameplay
Syftet med spelet är att framgångsrikt navigera i pussel Dr. Brain har lagt upp för att bli den galna vetenskapsmannens assistent, en position som Dr. Brain hade annonserat i den lokala hemliga avdelningen. För att komma in i slottet måste spelaren spela ett spel med minne vid den främre porten. Inuti måste spelaren lösa pussel i slottets korridorer och rum. Det finns också tre labyrinter där spelaren måste styra en hiss mellan och mellan olika våningar.
Många av pusslen kräver skicklighet i matematik och logik , men spelet kräver kunskap i ett brett spektrum av ämnen. Ett pussel kräver att spelaren löser ett kryptogram , och den näst sista nivån handlar främst om astronomi . På en ganska surrealistisk nivå måste spelaren lägga ett pussel som, när det är klart, blir ett rum genom vilket spelaren går för att gå till nästa nivå.
Castle of Dr. Brain har ett peka-och-klick-läge för spel och tre svårighetsgrader, som spelaren kan ändra när som helst. Spelaren kan också ändra pekaren från en hand, som interagerar med pussel, till ett öga, som ger information om ett föremål, vilket ibland leder till ledtrådar för att lösa pussel. Att peka med handen eller ögat mot ett föremål som inte är ett pussel kommer vanligtvis att skämta om det. Spelet innehåller också tipsmynt, som spelaren tjänar genom att lösa pussel och kan använda som hjälp vid pussel som de har svårt med.
Utveckling
Dr. Brains förslag var en idé av Corey Cole. Spelet skulle bli det första i Sierra Discovery-serien (som etablerades 1992). Cole ville implementera delarna av vetenskap och teknik i ett äventyrsspel. Sierra gav honom okej att utveckla spelet efter att han presenterat sitt koncept för dem. Många av Coles inspirationer kom från spel som Mastermind , Hangman och andra.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
drake | |
Amiga-format | 61 % |
CU Amiga | 78 % |
1992 gav Dragon spelet 4 av 5 stjärnor. Computer Gaming Worlds Charles Ardai berömde Dr. Brain och kallade spelet "en av de mest underhållande pusselsamlingarna som någonsin fyllts i ett enda paket", så välbyggt "att det har en riktig chans att omvandla pusselhatare till pusselälskare " .
Recensioner
- Amiga-format (jul, 1992)
- MacUser (dec, 1994)
- Amiga Action (jul, 1992)
- Amiga Mania (jul, 1992)
- The One Amiga (sep, 1992)
- Amiga Power (okt, 1992)
- Amiga Magazine (jul, 1992)
- Amiga Joker (maj, 1992)
Se även
externa länkar
- Castle of Dr. Brain på MobyGames
- Castle of Dr. Brain kan spelas gratis i webbläsaren på Internet Archive
- Castle of Dr Brain Manual