The Silver Lining (tv-spel)

Silverfodret
Silver Lining logo.jpg
Utvecklare Phoenix Online Studios
Serier King's Quest (inofficiell)
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp 18 juli 2010 – TBD
Genre(r) Äventyr
Läge(n) enspelarläge

The Silver Lining ( TSL ) är ett episodiskt fanspel baserat på King's Quest- serien, som utvecklades och släpptes i gratis nedladdningsformat av Phoenix Online Studios för Microsoft Windows med start den 18 juli 2010. Medan fem kapitel planerades, var det senaste release, avsnitt 4: 'Tis in My Memory Locked. And You Yourself Shall Hold The Key Of It släpptes den 8 november 2011.

Även om spelet har 3D-grafik, avviker spelet från Sierra Onlines senaste King's Quest- utgåva, The Mask of Eternity , som framför allt kritiserades för sin RPG -liknande atmosfär, och sätter sig in i den som skapats av de tidigare titlarna (till exempel miljön återvänder till de gröna öarnas land, besökt i King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow , medan några återkommande karaktärer inkluderar Mannanan från King's Quest III: To Heir Is Human och Pan från King's Quest IV: The Perils of Rosella ) . Handlingen i sig kretsar kring kung Graham när han desperat söker hjälp av uråldriga druidiska artefakter för att ångra den ondska som kastats över hans barn, Alexander och Rosella .

Det femte och sista avsnittet av serien, A Thousand Times Good Night , fortsätter att utvecklas under 2020 efter flera förseningar sedan 2011. Sedan Phoenix Online Studios bytte namn till Phoenix Online Publishing den 19 maj 2014 för att specialisera sig på publicering av oberoende uppdrag spel och fokusera på mer lönsamma ansträngningar. Företaget gjorde snart ett uttalande om att släppa alla rättigheter till spelet till Activision på begäran. I augusti samma år började Activision samarbeta med sin Sierra Entertainment- division om det nya King's Quest-spelet .

Avsnitt

  • "Avsnitt 1: What is Decreed Must Be" (10 juli 2010)
  • "Avsnitt 2: Two Households" (18 september 2010)
  • "Avsnitt 3: My Only Love Sprung From My Only Hate" (17 februari 2011)
  • "Avsnitt 4: 'Tis in My Memory Locked. And You Yourself Shall Hold The Key Of It" (6 november 2011)
  • "Avsnitt 5: A Thousand Times Goodnight" (Okänd. Utvecklingsteamet har inte meddelat något datum)

Spelutveckling

Produktionen av TSL började i oktober 2000. Efter en lång period av begränsad produktion och förlust av fokus omorganiserades det ursprungliga teamet under César Bittar, tidigare en av projektskribenterna, i januari 2002. Delade upp produktionsteamet i fem avdelningar (Art, Design, ljud, programmering och PR), gjorde han Phoenix till en effektiv arbetsenhet. Lite av den ursprungliga handlingen behölls, så dess likhet med det ursprungliga lagets koncept är begränsad.

Spelet var tänkt att släppas som en trilogi , men ändrades senare för att släppas som ett singelspel. Det färdiga spelet skulle först innehålla kapitel 1 och 2, men snart in i handlingen lades ett tredje kapitel till, och sedan har laget lagt till två till. Även om det ursprungligen har föreslagits att avsluta spelet på en cliffhanger , har teamet faktiskt tänkt igenom ett "anständigt" slut, men har ännu inte implementerat det på grund av förseningar och ökad uppmärksamhet på kommersiella projekt.

En kort demo av Chapter 1 släpptes den 30 juli 2006. En betatestversion innehållande 3 scener från Chapter 1 släpptes den 9 mars 2008. Senare i juni 2009 sa teamet att de skulle arbeta under de närmaste månaderna att lägga sista handen på spelet och skicka in det till Vivendi Games, Inc för godkännande. Det var en försening i produktionen från slutet av 2009 till början av 2010, när det första kapitlet slutligen uppnåddes och släpptes den 18 juli.

Efter att ha släppt kapitel 3 och 4 har många av teamarbetarna övergett projektet på grund av budgetproblem och fortsatte med att utföra betalt arbete för sitt andra spel, Cognition . Bittar sa i slutet av 2011 att han har lyckats behålla 5-6 killar som fortfarande jobbar på TSL , i princip gratis, och att han var ute efter att dela upp studiorna i två divisioner för att behålla intresset för spelet. Flera filer har sedan dess läckt ut online på uppdragsforum, men ingen summa är tillräcklig för att slutföra kapitel 5. I mitten av 2012 sa en av Phoenix arbetare i en Telltale Games-forumtråd att företaget har beslutat att släppa kapitel 5 gratis för alla villig att avsluta det. Händelseförloppet kring detta uttalande är fortfarande oklart.

Förseningar och juridiska frågor

Det första projektet fick titeln King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining (eller KQ IX för kort). På grund av juridiska problem med Vivendi Games, Inc 2005, och moderbolaget Activision under 2009–10, har titeln ändrats.

Från starten var TSL -projektets uttalade avsikt att avsluta King's Quest -serien med tron ​​och påståendet att projektet var lagligt enligt USA:s upphovsrättslagstiftning för tillåten användning , även om man erkänner att detta var en juridisk gråzon. Utvecklarna höll ett meddelande på sin webbplats som lovade att avsluta projektet om de konfronteras med Vivendi Universal, ägaren av King's Quest- licensen. I september 2005, efter över fyra års utveckling, och omedelbart efter att ha tillhandahållit sin första trailer och tillkännagett ett releasedatum, fick Phoenix Online Studios ett postmeddelande från Vivendi. Phoenix höll sitt ord och stoppade omedelbart all utveckling av projektet när de inledde förhandlingar med Vivendi. När nyheten väl gjordes offentlig började fans av spelet och serien en massutskick och e-postkampanj organiserad av Save King's Quest IX-teamet för att övertala Vivendi att tillåta Phoenix Online Studios att slutföra projektet.

Den 29 november 2005 beviljades Phoenix Online Studios en fanlicens av Vivendi. Licensen gjorde det möjligt att återuppta projektutvecklingen med kravet att titeln ändrades för att ta bort referensen "King's Quest". Alla karaktärer, platser, konst, berättelser, handling och manusinnehåll fick förbli oförändrade. Enligt César Bittar var den fullständiga titeln på den tiden The Silver Lining: ett spel inspirerat av King's Quest-serien .

Efter att Vivendi Games slogs samman med Activision 2008 blev den senare den nya ägaren av King's Quest- serien. Därefter återkallade Activision det icke-kommersiella licensavtalet som tidigare förhandlats fram mellan Vivendi och Phoenix Online Studios. Efter flera månaders förhandlingar utfärdade Activision sin egen upphörande-och-avståelse till The Silver Lining- teamet och bad dem att upphöra med produktionen och ta ner allt relaterat material på spelwebbplatsen. Den 26 juni 2010 hade Activision ändrat sig och beslutat att tillåta att The Silver Lining släpptes, vilket överenskoms under förutsättning att TSL förblir en gratis release och Activision fortfarande behåller rättigheterna till allt innehåll som liknar originalserien.

Någon gång i juni 2014 har Phoenix överlåtit rättigheterna till Activision, vars ägare var ute efter att starta om serien, men att hålla den hemlig (det är därför Phoenix har börjat med ett uttalande om att bli en utgivare först). Den 7 augusti tillkännagav Activision öppningen Sierra Entertainment , som sedan presenterade den officiella omstarten av serien 2015. Sierra behåller nu lagligt rättigheterna till TSL-publicering, men än så länge är spelet fortfarande tillgängligt gratis hos Phoenix. Faktum är att TSL alltid har varit Activisions immateriella egendom, som en gång helt enkelt gav Phoenix rätten att producera sitt spel för freewaredistribution, med alla ändringar på begäran (som att ta bort "King's Quest" från titeln).

Släpp

"Episode 1: What is Decreed Must Be" släpptes den 10 juli 2010 som en gratis nedladdning och fungerade som en "återintroduktion" till King's Quests värld . Kapitlet fokuserade på att sätta scenen för följande avsnitt.

"Episode 2: Two Households" släpptes den 18 september 2010 som en gratis nedladdning. Avsnitt 2 markerar en återgång till klassiskt äventyr i Sierra-stil och ser kung Graham undersöka den mystiska förbannelsen över sina barn när han letar efter ingredienser för ett motgift. Med hänsyn till kritik från spelgemenskapen som svar på avsnitt 1, implementerade Phoenix Online många förbättringar av The Silver Lining för släppet av avsnitt 2, inklusive ett alternativ att växla mellan kortare och längre berättarröst, förbättrad sökväg, en mer realistisk promenadanimation, tillägget av ett löp/gå-läge och bredbildsstöd.

"Episode 3: My Only Love Sprung From My Only Hate" släpptes den 18 februari 2011 som en gratis nedladdning. Det här kapitlet innehåller fler pussel än de två senaste avsnitten och innehåller kung Grahams fortsatta strävan att befria sina barn. Som en återgång till den klassiska problemlösningen av de äldre spelen rekommenderas anteckningar, samt att återvända flera gånger till vissa områden för att se vad som har förändrats.

"Avsnitt 4: Tis in My Memory Locked and You Yourself Shall Keep the Key of It" släpptes den 6 november 2011 som en gratis nedladdning.

"Avsnitt 5: A Thousand Times Goodnight": Utvecklingsstatus okänd. Inget releasedatum har meddelats.

Reception

Det första avsnittet av The Silver Lining möttes av både beröm och besvikelse ofta i samma recension, där de flesta kritiserade röstskådespeleriet, bristen på pussel och den korta längden. Reaktionen på kvaliteten på grafiken och musiken var mer blandad. De flesta sa att de skulle ge de framtida avsnitten ett försök. MobyGames beräknade ett totalpoäng på 68 baserat på åtta recensioner, medan Metacritic beräknades ett totalpoäng på 66 baserat på fem recensioner.

MobyGames gav det andra avsnittet en sammanlagd poäng på 73 baserat på sex recensioner, och det tredje avsnittet en poäng på 67 baserat på fem recensioner. Det finns inga poäng på Metacritic för något annat än det första avsnittet.

externa länkar