Until Dawn: Rush of Blood

Until Dawn: Rush of Blood
UDRushofBlood.png
PAL-versionens omslagsbild
Utvecklare Supermassiva spel
Utgivare Sony Interactive Entertainment
Kompositör(er) Jason Graves
Motor Decima
Plattform(ar) Playstation 4
Släpp
  • WW : 13 oktober 2016
Genre(r) Järnvägsskytt
Läge(n) Enspelarläge

Until Dawn: Rush of Blood är en rälsskjutare utvecklad av Supermassive Games och publicerad av Sony Interactive Entertainment, släppt den 13 oktober 2016 över hela världen för PlayStation VR- headset på PlayStation 4 . Det är en direkt spin-off från Until Dawn och spelaren åker på en berg-och dalbana med skräcktema medan han skjuter mot livlösa föremål och levande fiender.

Gameplay

Spelet är en direkt spin-off från Until Dawn . Spelaren spelar på en berg-och dalbana medan han går igenom en karnevalspark med skräcktema som blir mer intensiv när spelaren går vidare genom spelet. Spelet har sju olika berg-och dalbanor som har några av samma platser och karaktärer från sina bröder men med olika teman, och laddas snabbt som standard med handeldvapen , även om andra vapen är tillgängliga.

Komplott

Spelarkaraktären börjar på en karneval där Dan T. (Larry Fessenden) instruerar spelaren hur han ska hantera de kommande nivåerna. När spelaren är på väg att avsluta nivån dyker Psycho upp och byter spår, vilket gör att spelaren hamnar i en loge, där de blir attackerade av psykopaten och hans undersåtar. Innan spelaren kan fly lodgen, tvingar Psycho spelaren att andas in gas som slår ut spelaren.

Efter att ha vaknat informerar Dan T. spelaren om att gasen kommer att få spelaren att se saker som inte riktigt finns där, vilket bevisas när en gigantisk Psycho dyker upp i slutet av den andra nivån och 'äter upp' spelarkaraktären. Efter att ha besegrat ett spöke på ett hotell, konfronterar spelaren Psycho och dödar honom i en explosion. Spelaren dödar också en gigantisk spindel och flyr Wendigos (huvudfienderna från det första spelet). Så småningom hamnar spelaren i en helvetisk grotta, där spelaren konfronterar Dan T., nu ett fruktansvärt människoätande odjur. Spelaren kan undvika Dan T:s attacker tillräckligt länge för att skicka honom i en lavagrop, men Dan T. kan ta tag i spelaren och drar ner dem med sig.

När spelaren avslutar varje nivå visas en sekvens i den verkliga världen där spelarkaraktären tas om hand av Dan T. på ett sjukhus, och efter att ha avslutat den sista nivån informerar Dan T. spelaren att han kan behöva prova proceduren några gånger till.

Om spelaren avslutar spelet på psykotisk svårighetsgrad, visas en scen från originalspelet där två personer finner spelaren äta kött från ett lik. Scenen visas från spelarens synvinkel, vilket bekräftar att spelarkaraktären faktiskt är Josh från den första Until Dawn. Spelet utspelar sig i hans sinne, som stöds av alla konstiga uppenbarelser - inklusive hans tvillingsystrar Hannah och Beth, som ropar hans namn.

Med tanke på att många av sevärdheterna och elementen i spelet kommer från händelserna i Until Dawn, utspelar sig spelet troligen i Joshs sinne efter att han blivit skonad av den Wendigo-förvandlade Hannah. Med den första karnevalsnivån sannolikt en hanteringsmekanism, bryter hans underliggande kunskap om hans skuld i form av psykopaten, som gasar honom på samma sätt som Josh gasade sina vänner. I den andra nivån får mardrömmarnas återupplivande full effekt när han minns svinslakteriet och dockhuset, det förra hallucinerar han och det senare är en del av hans trick mot sina vänner; i det tredje steget berättar han om det gömda hotellet under kabinen, och hallucinerar också banshee-spöket han gjorde för att ytterligare skrämma gruppen. Den fjärde nivån får honom att återuppleva det övergivna asylet, där han till slut konfronterar sitt alter ego och förstör psyko och asyl med honom.

Även när hans persona är död, börjar den fortgående galenskapen påverka honom ytterligare när han föreställer sig den övergivna kvarnen tillsammans med sin förmodade rädsla för spindlar. Tvingad att söka upp den största källan till sin galenskap, går Josh sedan in i berget, där han korsar skräcken för de gamla gruvorna, vänd mot Wendigos i ett schakt ner till bergets hjärta (även om han förmodligen inte är medveten om att de var verkliga). I hjärtat konfronterar han vilddjuret och möter sin "bestraffare" i en sista strid; även om Dan T. lyckas få ner honom med honom, dör monstret innan Josh gör det, vilket ger Josh seger till slut (läkaren symboliserar möjligen att Josh måste återuppleva mardrömmen för att villkora sig själv till att helt övervinna sin galenskap). Tragiskt nog är hans seger ogiltig i huvudspelet när han ger sig på hunger och slukar The Stranger, ger in i Wendigo Spirit och blir det monster han trodde att han föreställde sig.

Utveckling

Efter den framgångsrika releasen av Until Dawn ryktades Until Dawn: Rush of Blood vara under utveckling i oktober 2015, och tillkännagavs fullt ut som en titel för PlayStation VR i november . Det tillkännagavs också i december att spelet också utvecklats med hjälp av Decima - spelmotorn som modifierades med Havok physics från Until Dawn, och förhandsvisades på PlayStation Experience samma månad.

Reception

Spelet fick blandade recensioner. Kritiker berömde spelets atmosfär, men kritiserade spelets korta längd och den repetitiva karaktären. IGN kritiserade spelet för att "misslyckas med att leverera något nytt eller anmärkningsvärt spännande" men nämnde att skjutmekaniken var enkel och väl lyhörd. GameSpot kritiserar spelet för dess förutsägbara skräck, korta längder och dumma fiender men berömde spelets visuella egenskaper.

Fortsättning

Den 2 november 2022; det tillkännagavs att en andlig uppföljare till spelet heter The Dark Pictures: Switchback VR och kommer att släppas som en del av The Dark Pictures Anthology . Beskrivs som en "snabba berg-och-dalbana-action-skräckskjutare där varje rörelse du gör, och allt du ser, kan betyda skillnaden mellan liv och död." Det kommer att släppas någon gång under 2023 tillsammans med flera andra VR-spel som en del av Sonys PS VR2:s lanseringslinje.

externa länkar